maj'12 - Polska Zbrojna
maj'12 - Polska Zbrojna
maj'12 - Polska Zbrojna
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Gracze przez<br />
trzy lata<br />
dopracowywali<br />
zasady, rozgrywając<br />
na stołach<br />
setki bitew<br />
Każdy fan wojskowości marzył, aby<br />
choć raz stanąć na czele własnej armii,<br />
współczesnej bądź historycznej.<br />
Właśnie z myślą o takich osobach powstały<br />
gry bitewne. Przypominają one w pewnym<br />
stopniu te planszowe, wymagają jednak od<br />
uczestników znacznie większego zaangażowania.<br />
Aby zagrać, trzeba nie tylko kupić figurki, lecz<br />
także zaprojektować skład i wygląd poszczególnych<br />
oddziałów, a następnie wszystkie elementy<br />
pomalować. Gotowe modele wykorzystywane są<br />
w bitwach rozgrywanych na stołach, zwykle<br />
wzbogaconych o makiety terenu walk. Bitewne<br />
starcia różnią się między sobą tematyką: można<br />
sięgnąć zarówno do prostych rozgrywek fantasy<br />
i science fiction, przeznaczonych głównie dla<br />
młodzieży, jak i do historycznych systemów obejmujących<br />
całe epoki, od starożytności po współczesne<br />
konflikty zbrojne.<br />
muzeum pałac w wilanowie<br />
Barwny wiek XVII<br />
Na świecie powstało kilka systemów bitewnych,<br />
żaden jednak nie uwzględniał polskich realiów<br />
historycznych. Trudno się zresztą dziwić<br />
zagranicznym wydawcom gier, że po macoszemu<br />
traktują polską wojskowość. Chwała rodzimego<br />
oręża, niezależnie od tego, jak wielka, nigdy nie<br />
będzie tematem promocji i inwestycji w państwach<br />
trzecich. Dotyczy to zarówno drogich produkcji<br />
filmowych, jak i niszowych projektów dla<br />
hobbystów.<br />
Historia powstania pierwszej i jak na razie jedynej<br />
polskiej historycznej gry bitewnej rozpoczęła<br />
się ponad cztery lata temu, kiedy jej przyszli<br />
autorzy Konrad Sosiński i Rafał Szwelicki wracali<br />
z konwentu gier strategicznych. „Zdaliśmy<br />
sobie sprawę z tego, że wszystkie dostępne na<br />
rynku systemy bitewne koncentrują się na dziejach<br />
Europy Zachodniej, a w większości są po<br />
prostu anglocentryczne”, wspomina Sosiński. Historia<br />
Polski i jej sąsiadów jest w nich traktowana<br />
po macoszemu, jeżeli w ogóle występują w tych<br />
grach jakiekolwiek elementy dotyczące Europy<br />
Środkowo-Wschodniej. „Takie podejście do naszej<br />
historii wydało nam się krzywdzące”.<br />
Rafał Szwelicki dodaje, że bitwy w polskim<br />
sąsiedztwie były często większe i bardziej widowiskowe<br />
niż te toczone na Zachodzie. Przytacza<br />
prosty przykład: pod Beresteczkiem stanęło naprzeciw<br />
siebie kilkaset tysięcy żołnierzy Rzeczypospolitej,<br />
Kozaków i Tatarów. Dla porównania<br />
w tym samym czasie na Wyspach Brytyjskich,<br />
w trakcie największych bitew Olivera Cromwella,<br />
walczyło zaledwie po kilka lub kilkanaście tysięcy<br />
ludzi z każdej strony.<br />
„Poza tym na Zachodzie wojska wyglądały<br />
praktycznie tak samo. Różniły się kolorystyką<br />
i może odrobinę krojem ubiorów. Można by jednak<br />
właściwie wydać jeden uniwersalny zestaw<br />
figurek przedstawiających żołnierzy zachodnio-<br />
NUMER 2 | MAJ 2012 | POLSKA ZBROJNA