06.04.2015 Views

maj'12 - Polska Zbrojna

maj'12 - Polska Zbrojna

maj'12 - Polska Zbrojna

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Gracze przez<br />

trzy lata<br />

dopracowywali<br />

zasady, rozgrywając<br />

na stołach<br />

setki bitew<br />

Każdy fan wojskowości marzył, aby<br />

choć raz stanąć na czele własnej armii,<br />

współczesnej bądź historycznej.<br />

Właśnie z myślą o takich osobach powstały<br />

gry bitewne. Przypominają one w pewnym<br />

stopniu te planszowe, wymagają jednak od<br />

uczestników znacznie większego zaangażowania.<br />

Aby zagrać, trzeba nie tylko kupić figurki, lecz<br />

także zaprojektować skład i wygląd poszczególnych<br />

oddziałów, a następnie wszystkie elementy<br />

pomalować. Gotowe modele wykorzystywane są<br />

w bitwach rozgrywanych na stołach, zwykle<br />

wzbogaconych o makiety terenu walk. Bitewne<br />

starcia różnią się między sobą tematyką: można<br />

sięgnąć zarówno do prostych rozgrywek fantasy<br />

i science fiction, przeznaczonych głównie dla<br />

młodzieży, jak i do historycznych systemów obejmujących<br />

całe epoki, od starożytności po współczesne<br />

konflikty zbrojne.<br />

muzeum pałac w wilanowie<br />

Barwny wiek XVII<br />

Na świecie powstało kilka systemów bitewnych,<br />

żaden jednak nie uwzględniał polskich realiów<br />

historycznych. Trudno się zresztą dziwić<br />

zagranicznym wydawcom gier, że po macoszemu<br />

traktują polską wojskowość. Chwała rodzimego<br />

oręża, niezależnie od tego, jak wielka, nigdy nie<br />

będzie tematem promocji i inwestycji w państwach<br />

trzecich. Dotyczy to zarówno drogich produkcji<br />

filmowych, jak i niszowych projektów dla<br />

hobbystów.<br />

Historia powstania pierwszej i jak na razie jedynej<br />

polskiej historycznej gry bitewnej rozpoczęła<br />

się ponad cztery lata temu, kiedy jej przyszli<br />

autorzy Konrad Sosiński i Rafał Szwelicki wracali<br />

z konwentu gier strategicznych. „Zdaliśmy<br />

sobie sprawę z tego, że wszystkie dostępne na<br />

rynku systemy bitewne koncentrują się na dziejach<br />

Europy Zachodniej, a w większości są po<br />

prostu anglocentryczne”, wspomina Sosiński. Historia<br />

Polski i jej sąsiadów jest w nich traktowana<br />

po macoszemu, jeżeli w ogóle występują w tych<br />

grach jakiekolwiek elementy dotyczące Europy<br />

Środkowo-Wschodniej. „Takie podejście do naszej<br />

historii wydało nam się krzywdzące”.<br />

Rafał Szwelicki dodaje, że bitwy w polskim<br />

sąsiedztwie były często większe i bardziej widowiskowe<br />

niż te toczone na Zachodzie. Przytacza<br />

prosty przykład: pod Beresteczkiem stanęło naprzeciw<br />

siebie kilkaset tysięcy żołnierzy Rzeczypospolitej,<br />

Kozaków i Tatarów. Dla porównania<br />

w tym samym czasie na Wyspach Brytyjskich,<br />

w trakcie największych bitew Olivera Cromwella,<br />

walczyło zaledwie po kilka lub kilkanaście tysięcy<br />

ludzi z każdej strony.<br />

„Poza tym na Zachodzie wojska wyglądały<br />

praktycznie tak samo. Różniły się kolorystyką<br />

i może odrobinę krojem ubiorów. Można by jednak<br />

właściwie wydać jeden uniwersalny zestaw<br />

figurek przedstawiających żołnierzy zachodnio-<br />

NUMER 2 | MAJ 2012 | POLSKA ZBROJNA

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!