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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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The Simpsons CluedoVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroDetektivspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenEin Fall wird geheim festgelegt und muss von den<strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Dafür wird aus den Kartenfür 6 mögliche Täter, 9 verschiedene Tatorte und 6verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine gezogenund unbesehen beiseite gelegt. Die <strong>Spiele</strong>r sollenherausfinden, wer in welchem Raum mit welcherWaffe die Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt,kann einen Verdacht = Dreierkombination äußern,wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Einlogisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.Neuauflage mit Charakteren und Schauplätzen aus derFernsehserie, so verkörpert Marge Simpson Baroninvon Porz und Krusty the Clown ist Oberst von Gatow.Code SudokuVerlag: PiatnikDenkspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenSudoku ist ein Zahlenrätsel. In einem 9x9 Quadrataus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadratund in jeder Zeile und Spalte des großen Quadratsdie Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nachSchwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Zahlenvorgegeben. Die Packung enthält 48 Zahlenrätsel undeine ausführliche Anleitung zum Lösen der Rätsel sowieeine Geschichte des Sudoku. In der Mehrpersonen-Variante hat jeder <strong>Spiele</strong>r 1 Minute Zeit, Zahlen zuplatzieren. Für richtig gelegte Plättchen gibt es 1 Punkt,für das Komplettieren einer Reihe oder Spalte odereines Blocks 2 Punkte.Code Sudoku My FirstVerlag: PiatnikDenkspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-10 JahrenSudoku ist ein Zahlenrätsel. In einem 9x9 Quadrataus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadratund in jeder Zeile und Spalte des großen Quadratsdie Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nachSchwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Zahlenvorgegeben. In dieser Variante gibt es Rätsel mit 4und 6 Blöcken aus je 4 und 6 Quadraten, wahlweisemit Bildern oder mit Zahlen zu lösen. Man kann auchmit dieser Kindervariante ein Turnier spielen, jederinnerhalb einer Minute korrekt gelegte Stein bringteinen Punkt. Es gewinnt, wer die meisten Punktegesammelt hat.CodeknackerVerlag: RavensburgerSerie: Würfel <strong>Spiele</strong> * Würfelspiel1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autor: Reiner KniziaWer die letzte Zahl eines Codes würfelt, bekommtden Inhalt eines 20 Tresors, alle anderen gehenleer aus. Drei der verdeckt gestapelten Tresorkartenwerden offen ausgelegt. Man wirft alle 5 Würfel,muss mindestens einen oder darf mehrere Würfelherauslegen und kann den Rest neu würfeln. Nachjedem Wurf muss man herauslegen und hat danndie Wahl, aufzuhören oder zu würfeln. Für passendeWürfel deckt man die Zahl auf der Tresorkarte ab.Hört man auf, darf man vollständig abgedeckteTresorkarten nehmen. Mikrochips-Symbole habenSonderbedeutungen. Wer am Ende das meiste Geldbesitzt, gewinnt.ColoramaVerlag: RavensburgerSerie: spielend Neues lernenFarben- und Formenspiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r von 3-6 JahrenAutoren: E. Geister und M. LehmannBunte Spielsteine in verschiedenen Formen undFarben laden zum Anfassen ein. Durch Einordnen derunterschiedlichen Formen - Kreis, Quadrat, Sechseckund Dreieck - entdecken die Kinder die wichtigstengeometrischen Formen und lernen gleichzeitigFarben zu unterscheiden. Das Einstecken derSpielsteine fördert die Feinmotorik, Aufmerksamkeitund Konzentration. Zwei Spielvarianten und zweiso genannte Profi-Varianten sind angegeben, dieseverwenden Farb- und Formenwürfel.ColosseumVerlag: Days of Wonder * Vertrieb: PiatnikAufbauspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutoren: W. Kramer und M. LübkeDie <strong>Spiele</strong>r sind Impressarios im Römischen Zirkus undwollen das beste Programm bieten. Der <strong>Spiele</strong>r kauftProgramme, baut seine Arena aus, kauft Saisonticketsoder baut eine Königsloge. Danach bietet er für einender Märkte mit einem Mindestgebot von 8. Es werdensolange Märkte versteigert bis der aktive <strong>Spiele</strong>r einenMarkt bekommen hat, dann handeln die <strong>Spiele</strong>r mit denersteigerten Plättchen. Um Zuschauer für die Arenawird gewürfelt, dann werden Events gewertet, manpunktet für Programme, Persönlichkeiten, Saisontickets,Tiere, Gladiatoren usw. Die Siegpunkte bekommt manauch ausbezahlt. WSM2007CondottiereVerlag: HeidelbergerPositionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Dominique EhrhardEs geht um die Stadtstaaten im Italien der Hochblüteder Renaissance, mit wechselnden Siegbedingungenje nach Anzahl der Mitspieler. Jede Spielrundesetzt sich aus mehreren Kämpfen um den Besitzder Städte zusammen, die mit Karten ausgetragenwerden, Besitz von Städten bringt weitere Karten.Die Karten sind Söldner verschiedener Stärke oderEreignisse wie Winter, Übergabe, Bischof usw. DerCondottiere bestimmt die umkämpfte Stadt, der Siegerwird nächster Condottiere. Dritte Auflage, erstmalserschienen 1995 bei Eurogames. WSM2007Conni feiert GeburtstagVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertSerie: Meine Freundin Conni * Suchspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * Autor: Heinz MeisterAlle Gäste wollen am Tisch mit Conni sitzen, dennnur dort gibt es Tortenstücke, wer keinen Platzfindet, bekommt Krümel. Tisch und Gäste werdenoffen ausgelegt. Die Uhr wird aufgezogen und dererste <strong>Spiele</strong>r würfelt mit 5 Würfeln. Sobald er denGast findet, den der Würfel zeigt, wird der Würfeldraufgelegt und beides an den Geburtstagstisch gelegt.Die restlichen Würfel werden weitergegeben, derNächste würfelt und sucht wieder. Wer sich irrt odernichts findet, bekommt einen Krümelteller, auch der<strong>Spiele</strong>r, bei dem die Uhr klingelt. Sind alle Krümeltellerverteilt, gewinnt, wer davon am wenigsten hat.Cowboy SchreckVerlag: MB * Vertrieb: HasbroAktionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenDer Maulesel muss mit den diversenAusrüstungsgegenständen eines Cowboys beladenwerden. Zuerst muss man dem Maultier den Sattelauflegen, dann wird reihum nach Belieben weiterbeladen. Jeder Gegenstand muss den Sattel berühren,man darf nichts über die Ohren oder den Schwanzhängen, und man darf es beim Beladen nicht berührenoder festhalten. Fällt etwas runter, scheidet der<strong>Spiele</strong>r am Zug aus. Er scheidet auch aus, wenn dasMuli ausschlägt. Wer übrig bleibt oder den letztenGegenstand auf das Muli lädt, ohne dass diesesausschlägt, gewinnt. 3 Schwierigkeitsstufen.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 17

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