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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Logi-GeisterVerlag: RavensburgerSerie: spielend Neues lernen * Setzspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r von 5-10 Jahren * Autor: Gunter BaarsDie Geisterbahn soll repariert werden. Die lilaZahnräder und Gespenster werden nach Bauplankarteeingesetzt, das Rad ohne Gespenst ist dasDrehzahnrad. Man würfelt reihum, steckt für einZahnrad ein entsprechendes Rad auf oder versetzteines. Dann hat man einen Startversuch. Der Drehpfeilerlaubt auch einen Startversuch, bei Fledermaus istder Nächste dran. Drehen sich alle 3 Gespenster, ziehtman 4 Felder weiter. Gespenster und Zahnräder werdennach der nächsten Bauplankarte neu eingesetzt. Werals Erster im Ziel ist, gewinnt. Neuauflage von Chaos inder Geisterbahn. Deutscher Lernspielpreis 2003.Looping LouieVerlag: MB * Vertrieb: HasbroAktionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenLooping Louie sitzt im Flugzeug und überfliegt imTiefflug die Hühnerställe, er ist auf der Jagd nachHühnerchips, die er den <strong>Spiele</strong>rn abjagen möchte.Jeder <strong>Spiele</strong>r hat drei dieser Chips an der Seite seinerWippe. Mit dieser Wippe kann man Louie abwehren,hoch in die Luft schleudern, zu Loopings, Steil- undSturzflügen veranlassen. Ziel der <strong>Spiele</strong>r ist es, mitLouie die Chips der anderen <strong>Spiele</strong>r zu entfernen. Werkeine Chips mehr hat, spielt weiter mit, wer als letzter<strong>Spiele</strong>r noch einen Chip besitzt, hat gewonnen. Trotzdes Designs nicht nur ein Kinderspiel, macht auchErwachsenen sehr viel Spaß.Los MampfosVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikMerk- und Sammelspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutoren: M. und R. DornDie Esel fressen Hafertaler und hinterlassen Häufchen,wenn sie sich überfressen haben. Diese Häufchenbraucht der Bäcker für seinen Ofen. Reihum wird dieoberste Karte aufgedeckt, sie zeigt, welcher Esel wieviel frisst und wie weit er geht. Der <strong>Spiele</strong>r entscheidet,welche Farbe er verfüttert, muss aber die Farbenennen. Kommt eine Häufchen-Karte, stellt jeder eineFarbe auf seinem Mühlrad ein und bekommt aus demHäufchen die entsprechenden Taler. Wenn nötig wirdgeteilt, sind es nicht genug für alle, bekommt keineretwas. Wer bei <strong>Spiele</strong>nde die meisten Hafertaler besitzt,hat gewonnen.Lost CitiesVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertKartenspiel * Serie: <strong>Spiele</strong> für 22 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Reiner KniziaMit 15 Wettkarten und 45 Expeditionskarten in fünfFarben mit den Werten 2 bis 10 wird die Fundserievon Stadt zu Stadt als Kartenreihe aufgebaut, inansteigender Reihenfolge. An den Beginn kann eineWettkarte gelegt werden, aber nicht nachträglich.Stattdessen kann man auch eine Handkarte auf einender 5 Ablagestapel legen. Alle Karten einer Reihemüssen die gleiche Farbe haben, mit der letzten Kartevom Nachziehstapel endet das Spiel, angefangeneReihen brauchen einen Mindestwert, um damit punktenzu können. Neuauflage 2007 mit geänderter Grafik.Lotti KarottiVerlag: RavensburgerRennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 5-10 JahrenAuf dem Hügel wartet eine saftige Karotte auf denSieger des Hasenrennens. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 4 Hasen,die Karten liegen verdeckt neben dem Hügel. Reihumziehen die <strong>Spiele</strong>r die jeweils oberste Karte und ziehenso viele Felder mit einem ihrer Hasen, wie die Karteangibt. Besetzte Felder werden übersprungen. Endetder Zug auf einem Loch, fällt der Hase hinein und istaus dem Spiel. Zeigt die Karte eine Karotte, dreht der<strong>Spiele</strong>r die Karotte im Uhrzeigersinn bis zum Clic! EinLoch öffnet sich, und wenn ein Hase dort steht, hat erPech, plumpst hinein und ist aus dem Spiel! Wer alsErster die Karotte erreicht, gewinnt!<strong>Spiele</strong> Hit für Kinder 2001.Louis XIVVerlag: Ravensburger * Vertrieb: HeidelbergerMarke: Alea * Entwicklungs- und Positionsspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Rüdiger DornIn 4 Runden zu je 4 Phasen versuchen die <strong>Spiele</strong>rSiegpunkte zu erlangen, wer am Ende die meistenhat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweilsGeld und neue Einflusskarten. Danach versuchensie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine möglichstgewinnbringend auf die Personen am Hof des Königs zuverteilen. Anschließend werden die gerade platziertenEinflusssteine ausgewertet, und die <strong>Spiele</strong>r erhaltenunter anderem Missions-Chips, Geld und weitereKarten. Mit den Chips erfüllen sie dann für Siegpunkteihre geheimen Missionen. Deutscher <strong>Spiele</strong>preis 2005.Macht & OhnmachtVerlag: MoD * Vertrieb: jklmPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Andreas StedingEngland im 5. Jahrhundert, die große Phase desUmbruchs, Beginn einer neuen Zeit. Die <strong>Spiele</strong>rversuchen, die Herrschaft über England zu erlangen.Dabei greifen sie auf Kampf und Magie zurück. DieRitter kämpfen und ziehen schwerfällig über Land,die Magier hingegen erscheinen überraschend aneinem Ort. Wie setzt der <strong>Spiele</strong>r seine Prioritäten imMiteinander der verschiedenen <strong>Spiele</strong>benen Magieund Schwert, den spezifischen Taktiken und speziellenRegeln? Bevorzugt er Magie oder Militär oder versuchter ein ausgewogenes Miteinander? ZweisprachigeAusgabe.MagBlastVerlag: HeidelbergerSciFi-Kartenspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutoren: Ch. und A. PetersenJeder <strong>Spiele</strong>r hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten.Die Schiffe haben Verteidigungswert, Bewegungswertund eine Liste der Bordwaffen. Ist man am Zug, tauschtman Karten aus. Dann bewegen sich die Schiffe, undin der Aktionsphase kann man Feuerkarten anwenden.Dazu braucht man ein passendes Raumschiff, oder mankann Ereigniskarten spielen, diese gibt es in großerAuswahl. Schiffsnachschub gibt es in der Aktionsphase,und die besten Karten bringen natürlich statt ihrerAktion auch am meisten neue Schiffe! WessenMutterschiff zerstört wurde, der scheidet aus und derletzte Überlebende gewinnt.Magic The Gathering Duel DecksElves vs. GoblinsVerlag: Wizards of the Coast * Vertrieb: HasbroSammelkartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 13 JahrenMit der Packung Duel Decks Elfen gegen Goblinsfinden Magic-<strong>Spiele</strong>r zwei maßgeschneiderte Decks,mit denen man sofort losspielen kann – jedes Deckenthält 60 Karten, dazu kommen Hintergrundgeschichteund strategische Tipps für jedes Deck, und 4 stattüblicherweise 2 seltene Karten pro Themendeck, davoneine Folienkarte. Weiters enthält jedes Deck noch 3Token Karten. Die Karten sind turnierfähig und wurdenaus den in den vergangenen sechs Jahren erschienenenErweiterungen ausgewählt. Das Elfen- und Goblin-Thema ist bei <strong>Spiele</strong>rn beliebt, und die Decks sind naheverwandt zur neuesten, zehnten Edition Lorwyn.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 35

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