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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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PallinaVerlag: HaPe * Vertrieb: FachhandelSerie: Bamboo Collection GamesGeschicklichkeitsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Markus HircheEin schöner geflochtener Bambuskorb und 20 Stäbein vier verschiedenen Farben, dazu 16 hölzerne Bällein denselben vier Farben, all das kombiniert zu eineräußerst attraktiven und kindgerechten Version vonKugelmikado: Die Stäbe werden durch das Gittergesteckt, sodass sich ein Boden bildet. Dann wirft manalle Kugeln ein und dann ziehen die <strong>Spiele</strong>r reihumeinen eigenen Stab heraus, möglichst so, dass nur dieBälle anderer <strong>Spiele</strong>r fallen. Es gewinnt, wer danachnoch die meisten Kugeln im oberen Teil auf den Stäbenliegen hat.Panda, Gorilla & CoVerlag: SchmidtLegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Peter WichmannDie <strong>Spiele</strong>r bauen einen neuen Zoo. Wer dran ist, legtnach genauen Regeln eine Wegekarte und darf danndarauf noch einen Tierchip legen. Pro Tiergröße darf injedem Bereich ein Chip liegen. Große Tiere brauchen6 zusammenhängende Viertel, mittlere 4 und kleine 2Viertel. Wird dabei ein Zoobereich fertig, wird gewertet:Die Chips gehen an die <strong>Spiele</strong>r, und die Tiere ziehenein – passt das Tier noch in den Bereich, bekommtder <strong>Spiele</strong>r die Punkte. Sind alle Felder belegt, werdenunfertige Bereiche mit Tierchips noch gewertet, undes gewinnt, wer auf der Siegpunktleiste am weitestenvorne liegt.Paper CreationVerlag: RavensburgerSerie: CreationWebeset * 1 <strong>Spiele</strong>rPaper Creation - Das kreative Webeset - Coole Sachenselber machen! Modische Accessoires und jede Mengeandere coole Sachen machen? Alles in deinem eigenenStil! Die ausführliche Anleitung und die clevere PaperCreation Maschine führen dich Schritt für Schritt zumperfekten Ergebnis. Alles was du für die abgebildetenObjekte brauchst, findest du in dieser Packung. Dukannst also gleich loslegen! Viele Anregungen undimmer neue Nachfüllkollektionen machen Lust aufmehr. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.ParoxyVerlag: PiatnikKreativ- und Kommunikationsspiel4-16 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Brad RossEs wird in Gruppen gespielt. Die Fragen-Stapel heißenwer, was, wo, wann, wie und warum. Man hat 60Sekunden um alle 6 Begriffe zu erraten und sich zumerken. Der aktive <strong>Spiele</strong>r nimmt der Reihe nachdie oberste Karte von jedem Stapel und versuchtden Begriff zu erklären. Ist die Zeit abgelaufen, fügtdas Team die erratenen Worte in die vorgedruckteGeschichte ein. Für richtig erratene sowie richtiggemerkte und eingefügte Worte zieht die Figur desTeams je einen Punkt. Das erste Team im Ziel gewinntam Ende der Runde, bei Gleichstand gibt es eineEntscheidungsrunde.passtahVerlag: Noris * Vertrieb: Simba ToysPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenSpielgerät ist ein 5x5x5 großer Gitterwürfel, in demdie beiden <strong>Spiele</strong>r ihre farbigen Steine platzieren undauch verbinden müssen, und zwar die Seiten in gleicherFarbe wie die Steine. Eine durchgehende Verbindungmuss mit den Enden am Gitter abschließen oder darfdarüber hinaus stehen. Wer dran ist, setzt einen seineracht Steine in eine Öffnung und schiebt ihn vollständighinein, außer er ist blockiert. Gesetzte Steine könnenmit neuen Steinen verschoben werden, sie dürfen nurnicht herausfallen. Verbindungen können abgewinkeltsein. Haben beide <strong>Spiele</strong>r ihre Steine verbraucht,ohne eine Verbindung zu schaffen, endet die Partieunentschieden.PatrizierVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyBau- und Positionsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Michael SchachtDie <strong>Spiele</strong>r sind Baumeister und ziehen Profit aus denEitelkeiten der Patrizier-Familien. Sie möchten Aufträge,bauen Türme und kassieren Ruhm für fertige Türme.Die <strong>Spiele</strong>r haben Auftragskarten und Stockwerke einerFarbe. In seinem Zug spielt man eine Auftragskarteaus, baut Stockwerke, führt Sonderaktionendurch, zieht eine Auftragskarte nach und füllt eineAuftragskarte in der Stadt nach. Sind alle Stockwerkeeiner Stadt gebaut, wird sofort gewertet. Wer imhöheren Turm die meisten Stockwerke hat, gewinnt daswertvollere Ruhmesplättchen, wer im niedrigeren Turmdie meisten Stockwerke hat, das andere. WSM2007PentagoVerlag: KosmosVertrieb: KauffertSetzspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Tomas FlodénIm Spiel sind 18 Kugeln für jeden <strong>Spiele</strong>r und vierQuadrate mit je neun Vertiefungen, also ein Quadratvon 6x6 Mulden. Die <strong>Spiele</strong>r setzen abwechselnd eineKugel in eine beliebige freie Mulde und drehen danneines der vier Teilquadrate um 90 Grad, eine gesetzteKugel kann nicht mehr versetzt werden. Wer zuersteine Reihe aus fünf Kugeln seiner Farbe bilden kann,gewinnt. Am Ende des Zuges, der die 5. Kugel einerReihe ergibt, entfällt die Drehung des Spielbretts.Spiel des Jahres 2005 in Schweden.Perry Rhodan Die Kosmische HanseVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertSerie: <strong>Spiele</strong> für 2 * Lege- und Positionsspiel2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Heinrich GlumplerBeide <strong>Spiele</strong>r sind Raumschiffkapitäne, die mit demTransport von Waren und Passagieren zwischen den6 Planeten eines Sonnensystems möglichst viel Geldverdienen wollen. Wer am Zug ist, hat einen Flug undzwei Planeten-Aktionen, das sind Beladen, Entladen undneue Technologie erwerben, zur Verfügung. Weiterskann man noch zwei Interventionskarten spielen, dieFlugweite wird durch Würfeln bestimmt. Investitionenerhöhen die Verdienstmöglichkeiten, je mehr manerwirtschaftet, desto näher rückt das Raumschiff demZentrum des Systems, wer es als Erster erreicht, hatgewonnen.Pferde MemoryVerlag: RavensburgerMerkspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenSpielidee: William HurterDiese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sichan <strong>Spiele</strong>r, die Pferde lieben. Die Motive der insgesamt36 Kartenpaare sind Pferde, vom Fohlen auf der Weidebis zum Vierer-Gespann, vom Springreiter über demHindernis bis zum Lipizzaner auf der Hinterhand, undes gibt dazu noch ein Poster. Gespielt wird nach denbekannten Regeln: Wer dran ist, deckt zwei Kärtchenauf, hat er zwei gleiche umgedreht, darf er sie nehmen,ansonsten werden beide Kärtchen wieder umgedreht.Sind alle Kärtchen gefunden, gewinnt, wer diemeisten Paare gesammelt hat. Neuauflage 2007.Seite 42 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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