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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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VocabulantisVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikSprachlernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r, 2. Jahr EnglischDie Kultband „Länquitsch“ ist notgelandet, dieBuchstaben für das Hubschrauber-Passwort findendie <strong>Spiele</strong>r auf den Inseln der Vocabulantis-Gruppe.Die Inseln erreicht man mit Schlauchboot oder überBrücken. Die <strong>Spiele</strong>r beginnen mit einem beliebigen„ungültigen“ Passwort aus roten Buchstaben. Damit esgültig wird, werden im Spielverlauf Vokabelaufgabengelöst. Für richtige Lösungen darf man über Brückenoder mit dem Schlauchboot auf eine Insel ziehen.Kommt deren Buchstabe im Lösungswort vor, darf manihn dort auf weiß umdrehen. Wer mit dem komplettweißen Passwort den Hubschrauber erreicht, gewinnt.Volle WolleVerlag: PiatnikWürfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Alessandro ZucchiniDie Schafe verteidigen ihr Fell gegen ScherschafJacques. Pro Runde werden Karten ausgelegt und mitKlammern Gebote abgegeben. Die Gebote bestimmendie Zugreihenfolge, bei Gleichstand entscheidet dieSchafzahl, die Gebote müssen erwürfelt werden. Fürerfüllte Gebote nimmt man Karten aus der Mitte, nichterfüllte bringen einen Wollchip. Der letzte <strong>Spiele</strong>rbekommt alle restlichen Karten und würfelt nicht.Wollchips modifizieren Würfelergebnisse, erhalteneKarten werden gestapelt, die oberste Karte ist aktiv.Sind alle Karten verteilt, gewinnt die höchste Summeaus Karten und Wollchips. <strong>Spiele</strong> Hit für Viele 2007.Vor dem WindVerlag: Phalanx * Vertrieb: Pro LudoPositionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Torsten LandsvogtDie Handelsschiffe sollen beladen werden, die <strong>Spiele</strong>rwollen als Händler ihre Lager bedarfsgerecht füllen.Die Schiffseigner übernehmen Ladungen nur aus einerHand, und die Schiffe fahren nur voll beladen aus.Man deckt Aktionskarten auf, dann wählen alle reihumAktionskanten, man kann sie auch anderen <strong>Spiele</strong>rnabkaufen. Dann werden reihum die Aktionskartenausgeführt. Ein Durchgang endet, wenn Schiffe beladensind, dann werden Kartenhand und Kartenauslageangepasst, und eine neue Runde beginnt. Werzuerst 50 bzw. 60 Siegpunkte hat, beendet das Spiel,der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Siegpunkten gewinnt.WSM2007WackelblumeVerlag: PiatnikGeschicklichkeitsspiel * 2 bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenTautropfen fallen auf die Wackelblume und glitzernim Licht. Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüteliegen, kippt die Wackelblume und schüttelt den Tauab. Die <strong>Spiele</strong>r bekommen verdeckt vier Karten undzehn Murmeln als Tautropfen für die Blattschale. Werdran ist, spielt eine Karte und legt Murmeln auf dieBlüte oder nimmt Murmeln von der Blüte, so wie aufder Karte angegeben. Wer die Blüte zum Kippen bringt,muss alle Murmeln, die von der Blüte fallen, zu sichnehmen. Haben alle ihre vier Karten gespielt, wird neugemischt, und jeder bekommt wieder vier Karten. Werdie letzte Murmel auf die Blüte legen kann, gewinnt.WSM2007WalhallaVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyPositionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Alessandro ZucchiniAls Wikingerhäuptlinge gehen die <strong>Spiele</strong>r in ihrenDrachenschiffen auf Eroberungszüge, in den Kämpfensichern sich nur die tapfersten Krieger ihren Platz inWalhalla. Das Spiel besteht aus drei Runden, alsodrei Raubzügen auf den drei Landzungen. Ein Zugbesteht aus Drachen ziehen und an Bord gehenoder den Drachen auf Eroberungszug schickenund von Bord gehen. Die erreichten Geländeartenhaben verschiedene Auswirkungen. Für eineLandzungenwertung addiert man die eigenen Wikingerund die Bonuspunkte für Besetzen von Dörfern odergespielte Aktionskarten für Siegpunkte.Warhammer 40.000 BanebladeVerlag: Games WorkshopTabletop Strategiespiel1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenBaneblade ist eine der mächtigsten Kriegsmaschinenin der Galaxis. In einer Schussphase kann er seinBaneblade-Geschütz, das Demolisher-Geschütz, zweiLaserkanonen und drei synchronisierte Schwere Bolterabfeuern. Diese vernichtende Feuerkraft, gepaart mitseiner dicken Panzerung, macht den Baneblade zumStolz der Truppen des Imperators. Der Baneblade istein massiver Kunststoff-Bausatz mit sieben Gussrahmenund über 250 Teilen. Der Bausatz kann in mehrerenVarianten mit drei optionalen Waffenkuppelaufsätzenund als spezieller Anti-Infanterie-Panzer „Hellhammer“zusammengebaut werden.Warhammer 40.000 Kampf um Macragge Warrior KnightsWas’n das?Verlag: Games Workshop * Vertrieb: Fachhandel Verlag: HeidelbergerVerlag: RavensburgerTabletop-Strategiespiel * ab 2 <strong>Spiele</strong>rn ab 12 Jahren Aufbauspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenKommunikationsspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 14 JahrenAutoren: S. Pritchard, A. TrokeAutoren: C. Konieczka, B. Faidutti und P. Clequin Autor: Philippe des PallièresDas Einsteigerset richtet sich an <strong>Spiele</strong>r ohneDer König starb ohne Erbe, und die sechs Barone Die <strong>Spiele</strong>r sind reihum Macher. Der Macher liest dieVorkenntnisse zur Science-Fiction-Spielwelt Warhammer des Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht40.000. Es enthält eine illustrierte Einführung mit den <strong>Spiele</strong>r kommandiert vier Adelige, die seine Armeen dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring,Grundlagen von Spiel und System, Informationen in die Schlacht führen. Städte werden erobert, um um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mitzum Tabletop-Hobby und zur Spielwelt sowieEinfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeintTipps zu Zusammenbau und Bemalen der Modelle, erhöhen. Vorteile entstehen auch aus Einkommen, ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst. Für dieweiters ein Buch mit den kompletten Regeln. Die Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Positionenthaltenen Szenarios können mit den zum Set über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde umfasst im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt fürgehörigen Miniaturen – menschliche Elitekämpfer und Planung, Aktionen und Umsetzung mit Einfluss jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutztenAußerirdische – sowie dem neu gestalteten Geländeteil erhalten und eventuellen Revolten. Wer mehr als die Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle– ein abgestürztes Shuttle – nachgespielt werden. Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert, gewinnt sofort, drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit denansonsten bei <strong>Spiele</strong>nde der <strong>Spiele</strong>r mit dem meisten meisten Punkten.Einfluss.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 59

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