10.07.2015 Aufrufe

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Tabu XXLVon: Parker * Verlag: HasbroKommunikations- und Assoziationsspiel4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenDie Laufstrecke auf dem Plan zeigt verschiedeneFelder für die jeweiligen Varianten. Wer dran ist, löstdie Aufgabe für das Feld, auf dem die Spielfigur desTeams steht: Bei klassischem Tabu gibt es verboteneWörter, „15 Wörter“ erlaubt nur diese Anzahl zurErklärung, bei Zeichnen tut man genau das, und beiKnoten-Knut verwendet man die lila Schlenkerpuppe,um den Begriff in 1 Minute pantomimisch darzustellen.Bei Gedächtnisfeld bekommt man 2 Hinweise, um sichan schon erratene Begriffe zu erinnern. Pro erratenemBegriff zieht die Figur ein Feld weiter. Wer zuerst dasZielfeld erreicht, gewinnt.Take it easy!Verlag: RavensburgerSerie: Ravensburger KlassikerLegespiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Peter BurleyJeder <strong>Spiele</strong>r hat ein eigenes Spielfeld mit 19Sechseckfeldern sowie Kärtchen mit jeweils 3verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten.Man soll seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dassein durchgehendes, möglichst langes Farbband voneiner Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller dieZahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom“Öffner” verdeckt gezogen, die anderen suchen das soaufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summedie meisten Punkte erzielt, gewinnt.Tal der AbenteuerVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroPositions- und Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Reiner KniziaDer Plan hat zwei Seiten, man beginnt im tibetanischenTempel. Wer dran ist, spielt eine seiner Karten ausund zieht den passenden Abenteurer um die Anzahlder Pfeile weiter. Erreichte Plättchen dreht man um:Wer darauf zieht, führt die Anweisung aus. Erreichtein Abenteurer den Tempel, gibt es Münzen fürWertungspunkte. Gewertet werden die Hand-Karten jenach Standort der Abenteurer. Nach der Wertung amEnde des zweiten Plans und der Schlusswertung umMünzen für die meisten und zweit meisten Edelsteinegewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der höchsten Summe.Spiel der <strong>Spiele</strong> 2006.TastaroVerlag: Beleduc * Vertrieb: FachhandelTast- und Zuordnungsspiel1-5 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Christiane HüpperIm Spiel sind 8 Motive in verschiedenen Varianten,einmal als farbiges Motiv auf Holz, einmal alseinfarbiges Motiv auf farbigem Holzhintergrund, einmalausgestanzt, einmal als Lücke in einer Holzkarte undeinmal als erhabenes Relief-Motiv auf Holzkarte. Damitspielt man dann verschiedene Varianten der Zuordnungund kann beliebige Materialkombinationen verwenden,für eine dritte Variante werden alle Variantengleichzeitig verwendet. Basis ist immer die Regel für einnormales Merkspiel, also jeweils zwei Karten aufdecken.WSM2007Tattoo CenterVerlag: Joker * Vertrieb: Spielwaren HeinzBeschäftigungsspiel1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenStyle Up ist eine neue Fashion- und Lifestyle-Linievon Joker. Einer der großen Trends der letzten Jahrewird hier spielerisch umgesetzt, mit dem Style UpTattoo Center kann man sich schmücken und jederzeitnach Belieben das Tattoo wieder abwaschen. ZumTätowieren kann man eine der beigepackten neunSchablonen verwenden oder eigene Ideen umsetzen.Dabei helfen ein Batteriebetriebener Stift und 3Body-Farbstifte. Die Farben sind unbedenklich undhautverträglich, speziell für Bodypainting gedacht.Teamwork Feste & FeiernVerlag: Adlung * Vertrieb: SchmidtKommunikatives Kartenspiel4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 oder 10 JahrenAutor: Michael AnderschKommunikation und wechselnde Teambildung stehenim Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteamaus zwei <strong>Spiele</strong>rn einen Begriff beschreiben soll, hierfüraber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doches kommt noch besser: Die beiden dürfen sich vorhernicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wortfür Wort! Da muss man aufpassen, denn alle anderenversuchen gleichzeitig, den Begriff zu erraten. Wer holtsich die meisten Punkte? Teamwork Feste & Feiernist eine Themenpackung und mit anderen <strong>Spiele</strong>n derSerie mischbar.Tempo, kleine Schnecke!Verlag: RavensburgerLauf- und Farbwürfelspiel2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Alex RandolphDas erste Gesellschaftsspiel für Kinder, sobald siealt genug sind, einen Würfel zu werfen und bis zweizu zählen. Sechs Schnecken laufen durch die Wiese.Bewegt wird eine Schnecke, wenn ihre Farbe erwürfeltwird. Jedes Kind darf jede Schnecke ziehen. Handlichesund schönes Material für kleine Kinder, die Schneckensind groß genug für kleinste Kinderhände. Sie stehenauch gut, und die Kinder freuen sich mit jederSchnecke, die durchs Ziel geht. Bei größeren Kindernkann man vorher auch die Schneckenfarben zulosen.The Eye of JudgementVerlag: Wizards of the Coast / SonySammelkarten- und Playstation-SpielThe Eye of Judgement vereint traditionelles Spielauf Basis strategischer Sammelkartenspiele mitinteraktivem Entertainment. Die Karten werden aufeine Spielunterlage gelegt, eine zur Playstation 3gehörige Kamera liest den Code ein und erweckt dieKreaturen zum Leben. Spielziel ist, durch geschicktesTaktieren fünf der neun Felder zu erobern. DasSpielsystem bleibt so nahe an Sammelkarten, dassman auch mit den Karten allein spielen kann, auch eineZufallssortierung in 3 Häufigkeitswerten ist vorhanden.Ein Einsteigerpaket besteht aus Software, der KameraPlaystation Eye + Stativ, Spielunterlage sowie einemStarter und einem Booster mit Karten.TherapyVerlag: MB * Vertrieb: HasbroKommunikationsspiel um Psychologie3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 15 JahrenJeder <strong>Spiele</strong>r soll in dieser Therapiesimulation sechsLebensabschnitte meistern, Stillzeit, Kindheit, Jugend,Reife, Alter und das „Andere Ich“. Wer dies am bestenund als Erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss manin jeder Situation sprich in jedem Spielplanabschnitteinen farbigen Stift für die eigene Psychiatercoucherobern. Diesen Stift bekommt man, wenn man einenPatienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patientenund umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtigbeantwortet.Seite 54 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!