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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Topwords deluxeVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroWortlegespiel * 2 bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDie Grundregel entspricht der aller Wortlegespiele aufeinem Plan. Man beginnt auf einem der vier Mittelfelderund legt aus seinen Buchstaben Worte an, es mussin alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jederBuchstabe einen Punkt wert, und man darf auch in dieHöhe legen, d. h. auf das “d” in reden ein “g” legenund so Regen daraus machen, für Wörter in nur einerEbene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alleBuchstaben sind Blockbuchstaben. In dieser deluxe-Ausgabe kann man dank der Elektronik individuelleZeitlimits für die <strong>Spiele</strong>r einstellen und auch diePunktezählung für jeden <strong>Spiele</strong>r erfolgt elektronisch.Topwords KartenspielVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAlle <strong>Spiele</strong>r haben einen eigenen Kartenstapel, vomNachziehstapel werden 4 Start-Karten ausgelegt.Wer dran ist, nimmt 7 Karten vom eigenen Stapelund versucht, mit möglichst vielen Karten einWort horizontal zu legen und dabei schon liegendeBuchstaben zu nutzen. Ausgelegte Wörter dürfenüberdeckt werden, um neue Wörter zu bilden, einBuchstabe muss erhalten bleiben. Jeder Buchstabebringt einen Punkt. Für manche Buchstaben odervier Karten im Stapel und andere Spezialfälle gibtes Bonuspunkte. Bei <strong>Spiele</strong>nde bringen Karten aufder Hand Minuspunkte, der <strong>Spiele</strong>r mit den meistenPunkten gewinnt.TortugaVerlag: Gigamic * Vertrieb: AT VertriebsservicePositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Vincent EveraertDie Süd- und Nordkäfer treten gegeneinander an, dieBlickrichtung zeigt die Mannschaftszugehörigkeit an.Wer zuerst das gegenüber liegende Endfeld erreicht,gewinnt. Wer dran ist, bewegt einen Käfer, nur nachvorne, gerade oder schräg. Ein übersprungener gegnerischerKäfer wird auf den Rücken gedreht und istneutral, wird er wieder übersprungen, wird er wiederumgedreht und seine Blickrichtung frei gewählt. EinKäfer muss so lange springen wie es geht, man darf ineinem Zug nur eigene oder fremde und dazu neutraleüberspringen.TouchéVerlag: PiatnikPositionsspiel mit Karten2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenMit Hilfe von 2 Kartensätzen müssen die <strong>Spiele</strong>r einevorher vereinbarte Formation bilden. Die Karten werdengleichmäßig an alle <strong>Spiele</strong>r ausgeteilt. Jeder <strong>Spiele</strong>rnimmt von seinem verdeckten Stapel die oberstenfünf Karten auf. In seinem Zug legt der <strong>Spiele</strong>r einebeliebige Karte aus der Hand offen ab, markiert einesder beiden entsprechenden Felder auf dem Plan mitseinem Hütchen und zieht eine Karte nach. GebildeteFormationen werden mit schwarzen Hütchen gesichert.Außerhalb gesicherter Formationen kann ein anderer<strong>Spiele</strong>r durch dieselbe Karte ein Hütchen durch seineigenes ersetzen.TribunVerlag: Heidelberger / MoskitoAufbauspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Karl-Heinz SchmielAls Mitglied einer römischen Patrizierfamilie wollendie <strong>Spiele</strong>r Einfluss und Macht und dadurch politischeÄmter erreichen. Nach der Vorbereitung wird eineSiegbedingungskarte gezogen, sie gilt für alle.Anzahl und Art der Siegbedingung variieren mit Karteund <strong>Spiele</strong>ranzahl. Tribun wird in Runden zu sechsPhasen gespielt: 1 - Karten auslegen, 2 - Spielfigurenin Gebiete, Fraktionen und Münzschale setzen, 3- Gebiete auswerten, 4 - Fraktionen übernehmen, 5- Fraktionsfähigkeiten nutzen und 6 - Versteigerungdes Streitwagens. Wer die erforderliche AnzahlSiegbedingungen (egal welche) erfüllt, gewinnt.WSM2007Tricky DoubleVerlag: PiatnikTaktisches Kartenspiel2 bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Niek NeuwahlTricky Double ist ein spannendes Kartenspiel, bei dem 3mal 3 Runden gespielt werden. Alle <strong>Spiele</strong>r haben einenidentischen Kartensatz, aus dem jeder für die erstendrei Runden 6 Karten vorab auswählt. Pro Runde wirddann in zwei Durchgängen verdeckt eine dieser beidenKarten ausgewählt und verdeckt ausgespielt. In jedemStich zählen aber nur die niedrigen Karten, auf denenMünzen abgebildet sind. Stiche ohne niedrige Kartenbringen nichts. Wem gelingt es, die Karten mit denmeisten Münzen zu sammeln?TriominosTrivial Pursuit deluxeTrivial Pursuit DisneyVerlag: Goliath * Vertrieb: PiatnikVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroLegespielTrivia- und Quizspiel * 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren Trivia- und Quizspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenEine Variante, in der aber das Grundprinzip bleibt, Das Thema Disney ist für Trivial Pursuit wohlFür Triominos wurde das Anlegeprinzip von Domino man füllt den Wissensspeicher mit verschiedenfarbigenunerschöpflich und bringt immer neue Ausgabenabgewandelt. Die Steine sind nicht rechteckig undWissensecken. Wer im Zentrum dann zuerst und Auflagen. Diese Ausgabe ist sehr üppig, schönoptisch halbiert, sondern dreieckig, und statt der die Masterfrage beantwortet, gewinnt. Neu sind und kindergerecht ausgestattet, mit einem Buch alsüblichen Punkte in den Hälften sind die EckenMönchsweg und Gestaltung der Karten, pro Karte gibt Kartenhalter und Mickey-förmigen Wissensspeichern.der dreieckigen Steine mit verschiedenen Zahlen es nur mehr eine Kategorie, dafür aber 6 Fragen in 3 Auch für diese Edition wurde die bewährte Ideebeschriftet. Das Anlegen funktioniert gleich wie beim Schwierigkeitsgraden. Der Würfel entscheidet, welche übernommen, die Fragen in zwei Gruppen zu trennen,Domino, gleiche Werte müssen an gleiche Werte Frage beantwortet wird, für eine richtige Antwort es gibt Fragen für <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren auf dengrenzen. Das Spiel ist in mehreren Packungsvarianten zieht der Mönch 1, 2 oder 3 Felder. Sonderfelder blauen Karten und Fragen für jüngere Kinder auf denerhältlich.am Mönchsweg sind Wegschnappen, Verschleppen, roten Karten. Wer auf demselben Feld steht wie derVerschnaufen und Gratis, damit kann manHexenhut, darf eine zweite Frage beantworten, um eineWissensecken stehlen, Speicher verschieben, einfache Wissensecke zu gewinnen.Fragen beantworten oder gratis eine Wissenseckenehmen.Seite 56 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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