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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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HotelVerlag: MB * Vertrieb: HasbroWirtschafts- und Ausstattungsspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenEin von Optik und Ausstattung her wunderschönesSpiel um Hotels und Grundstücke. Man kauft zuerst dasBauland und muss dann dafür eine Baugenehmigungerwerben. Danach kann man ein Hauptgebäudeerrichten, dann erst die Eingänge kaufen, und zumSchluss kann man dann noch Freizeitparks errichten.Besonders hervorzuheben ist in dieser Ausgabe dieexquisite Ausstattung, dreidimensionale Häuserund Hotels in den verschiedensten Baustilen vonpolynesisch bis indisch bringen das Flair internationalerLuxushotels ins Spiel.Hüpf hüpf, Hurra!Verlag: RavensburgerGeschicklichkeitsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutor: Heinz MeisterFroschhüpfwerfbewerb um Chips mit Quak! Wer dranist nimmt eine Kugel und wirft sie so, dass sie ein oderzwei Mal vor dem Teich auf dem Tisch aufspringt, bevorsie im Teich landet. Man hat pro Zug zwei Versuche.Liegen danach drei beliebige Kugeln waagrecht,senkrecht oder diagonal in einer Reihe, ruft der Werferder 3. Kugel Quak und bekommt einen Chip, zweiChips gibt es für drei gleiche Kugeln in einer Reihe oderzwei Dreier-Reihen gleichzeitig. Dann wird die Reiheaus dem Teich genommen und an die <strong>Spiele</strong>r verteilt.Sind alle Chips vergeben, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit denmeisten Chips.If Wishes were FishesVerlag: Rio Grande * Vertrieb: AbacusSammelspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutoren: P. Sarrett und M. AdamsFische können wirklich Wünsche erfüllen – aber nur,wenn man sie wieder ins Wasser wirft. Die <strong>Spiele</strong>rfangen Fische und wollen sie auf dem Markt zumBestpreis verkaufen, behindert durch begrenztenLagerplatz. Wer einen Fisch mit dem passendenWunsch fängt und ihn wieder freilässt, bekommt denWunsch erfüllt – mehr Geld, oder ein extra Boot oderman kann eine Sorte Fisch als eine andere verkaufenoder man kann die Käufer umverteilen. Fische werdenals Karten ins Boot gelegt und aus diesem auch wiederverkauft. Bei <strong>Spiele</strong>nde gibt es noch Boni für gefangeneWürmer, dann gewinnt der reichste <strong>Spiele</strong>r.Im Jahr des DrachenVerlag: Ravensburger * Vertrieb: HeidelbergerMarke: Alea * Aufbauspiel2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Stefan FeldDie <strong>Spiele</strong>r kämpfen als chinesische Provinzfürsten umWohlstand und Ansehen und gegen Heimsuchungenihrer Provinz. Die Spielauslage wird vorbereitet, dannfolgen Runden mit den Phasen Aktion, Person, Ereignisund Wertung. Aktionen sind Steuer, Bau, Ernte,Feuerwerk, Heerschau, Studium oder Privileg. DiePhase Person wickelt personelle Veränderungen ab. AlsMonatsereignis kann Ruhe, Kaisertribut, Drachenfest,Mongolensturm, Krankheit oder Verfall auftreten. BeiWertung gibt es Siegpunkte für eigene Paläste undDrachen auf Hofdamen und Privilegien, am Ende auchfür Personen, Mönche und Restgeld. WSM2007JengaVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroGeschicklichkeitsspiel2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenMit dieser Ausgabe präsentiert sich der Bauklötzchen-Klassiker in der gewohnten, klassischen Ausführung.Rechteckige Klötze im hohen schmalen Karton. DieEinräumhilfe ist sehr praktisch und erleichtert dasVerstauen der Klötzchen, wenn das <strong>Spiele</strong>n nach denalt vertrauten Regeln vorbei ist. Denn das Spielprinzipbleibt das gleiche – der aktive <strong>Spiele</strong>r zieht einen Klotzaus dem Turm und legt ihn mit einer Hand oben aufden Turm drauf, wer den letzten Klotz legen konnte,bevor der Turm einstürzt, gewinnt.Jenseits von ThebenVerlag: Queen * Vertrieb: PiatnikLauf- und Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Peter PrinzDie <strong>Spiele</strong>r bewegen sich als Archäologen durch Europaund erwerben in den Städten Wissen, Assistenten oderObjekte. Bewegung und Erwerb werden durch Wochenauf der Zeitskala bezahlt, ebenso die Bewegung zuAusgrabungsstätten und die eigentliche Grabung.Mit den Fundstücken aus den Grabungen kann manan Ausstellungen teilnehmen. Nach Ablauf von 2oder 3 Jahren auf der Zeitskala gewinnt der <strong>Spiele</strong>rmit den meisten Punkten aus Wissen, Fundstücken,Konferenzkarten und gewonnenen Ausstellungen.<strong>Spiele</strong> Hit für Freunde 2007.Jetzt schlägt’s 13Verlag: RavensburgerKartenspiel * Serie: Ravensburger Kartenspiele2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger DornDie <strong>Spiele</strong>r versuchen die Karten so zu verteilen, dasssie selbst die guten erhalten. Der Geber zählt verdeckt1 Karte pro Mitspieler vor sich hin, dann deckt erjeweils eine Karte dieses Stapels auf und nimmt sieselbst oder gibt sie einem Mitspieler, erhaltene Kartenliegen offen. Jeder <strong>Spiele</strong>r muss eine Karte bekommen,dann ist der Nächste Geber. Erreichen die Karteneines <strong>Spiele</strong>r 13, gehen die restlichen Karten auf denGesamtstapel, der <strong>Spiele</strong>r mit 13 legt seine Karten offenab, die anderen legen Karten mit Pluspunkten verdecktvor sich ab. Am Ende gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit denmeisten Pluspunkten.Joker PokerVerlag: PiatnikKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Dario de ToffoliDie <strong>Spiele</strong>r bekommen 15 Karten und einen SatzBietkarten einer Farbe und ordnen ihre Handkarten in3 Poker-Kombinationen zu je fünf Karten, entsprechendden gängigen Poker-Kombinationen, die wertvollsteHand links, die schwächste rechts und legen sie verdecktaus. Dann wählt man aus den Bietkarten dreiaus und legt eine verdeckt unter jede Hand. Nun wirdvon allen <strong>Spiele</strong>rn die 1. Hand aufgedeckt, der höchsteWert kassiert alle auf Hand 1 gesetzten Karten,gleiches gilt für Hand 2 und Hand 3, die Summe dergewonnen Bietkarten sind Siegpunkte. Nach dreiRunden gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der höchsten Summe.Jungle SpeedVerlag: PiatnikReaktionsspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenAutoren: T. Vuarchex und P. YakovenkoAuf 80 Karten sind verschiedene einander sehr ähnlicheSymbole zu sehen, die auch in verschiedenenFarben vorhanden sind. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen Stapelverdeckter Karten, die oberste Karte wird umgedreht.Sind 2 gleiche Formen sichtbar, greifen beide <strong>Spiele</strong>rso schnell wie möglich nach dem Totem, der Verlierermuss beide Ablagestapel und den Stapel unter demTotem nehmen. Erscheint die Karte „Alle greifen zu“,versuchen alle, als Erster das Totem zu erwischen. DerGewinner legt seinen Ablagestapel unter das Totem.Wer seine letzte Karte aufdeckt, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit fürViele 2003.Seite 30 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch 20052007

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