10.07.2015 Aufrufe

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Sudoku Das BrettspielVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertDenkspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 oder 10 JahrenAutor: Reiner KniziaDiese Abwandlung von Sudoku wendet die Regeln vonSudoku für ein eigenständiges Spiel an. Auf dem 9x9Brett wird zufällig in jedes 3x3 Quadrat eine der Zahlen1-9 gelegt, die Spielfiguren beginnen auf dem Wert 0der Zählleiste. Alle Zahlenplättchen liegen verdeckt,der <strong>Spiele</strong>r am Zug zieht ein Plättchen und legt esregelgerecht auf den Plan. Er bekommt dafür so vielePunkte wie vorher schon Zahlen im 3x3 Quadrat lagen,plus einen Punkt für jede Zahl in der gleichen Reiheund Spalte außerhalb des 3x3 Quadrates. Für Kinderwird eine Variante mit Tieren statt Zahlen angeboten.Sudoku Duell der MeisterVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertLegespiel * Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Reiner KniziaAuf dem 9x9 Brett wird zufällig in jedes 3x3 Quadrateine der Zahlen 1-9 gelegt. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 12Wertungsmarker und 36 Zahlenkärtchen, die erverdeckt vor sich ablegt, jeder zieht ein Kärtchen.Abwechselnd legen die <strong>Spiele</strong>r ein Kärtchen regelgerechtauf den Plan und ziehen wieder ein Kärtchen. Isteine Reihe, Spalte oder ein Block komplett belegt oderkann ein <strong>Spiele</strong>r nicht mehr überboten werden, darfder <strong>Spiele</strong>r mit der Mehrheit an Zahlenkärtchen einenWertungsmarker setzen. Wer alle Marker setzen kann,gewinnt.Su doku The TimesVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroDenkspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 16 JahrenMit dem Spiel in der eleganten Ausstattung mit 108Zahlenplättchen können zwei <strong>Spiele</strong>r Rätselduellegegeneinander austragen. Das Spiel gibt dieZahlenrätsel in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufenvor. Einer spielt schwarz, der andere grün. Jeder legtnur dann ein Plättchen mit seiner Farbe, wenn er sichsicher ist, dass die Zahl richtig platziert ist. Da es keineZugreihenfolge gibt, stehen die <strong>Spiele</strong>r unter Zeitdruck.Ist die Position falsch, hat der Gegenspieler einen Punktgewonnen und nimmt das entsprechende Plättchen ansich. Derjenige, der die meisten Zahlenplättchen richtigabgelegt hat, gewinnt.Super 5Verlag: Parker * Vertrieb: HasbroKartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenIn Super 5 verteidigt man 5 Leben durch Ablegen dereigenen Karten. Jeder hat 10 Karten, der Rest liegtim Stapel, alle Lebenslichter stehen. Der <strong>Spiele</strong>r amZug spielt eine Karte oder drückt eine Figur hinunter,Zahlenkarten erhöhen die Gesamtsumme. Überschreitetdie Summe 21, drückt der <strong>Spiele</strong>r ein Lebenslichtherunter. Die Aktionskarten können positiv oder negativgegen sich selbst oder andere eingesetzt werden. Hatman alle Lebenslichter verloren, scheidet man aus. Esgewinnt, wer am Ende noch mindestens ein Lebenslichthat.Super 5 SaltoVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroKartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenIn Super 5 Salto gewinnt man 5 Leben durch Ablegender eigenen Karten. Jeder hat 7 Karten, der Rest liegtim Stapel. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug zieht 2 Karten vomStapel und legt dann 1 oder 2 orange Zahlenkartenoffen vor sich. Man kann bis zu 3 solcher Stapel habenund will jeden auf 21 bringen. Dann kann man einegrüne Störkarte spielen. Mit einer Schnappkarte könnenandere <strong>Spiele</strong>r die oberste Karte eines Stapels nehmen.Wer mit einem Stapel 21 erreicht, bekommt ein Leben,wer zuerst 5 Leben gesammelt hat, gewinnt.Super ScrabbleVerlag: Tinderbox * Vertrieb: PiatnikWortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenZum bekannten Spielprinzip Scrabble gibt es nun dieerweiterte Version, die Spielregeln bleiben gleich,es wurde die Buchstabenanzahl erhöht und der Planvergrößert und geändert. Im Spiel sind nun 200Buchstabensteine, davon vier Blankosteine, in dieserAusführung so wie die Buchstabenablagebänkchenaus Holz gefertigt. Der Plan hat nun 21x21 Felder statt15x15 und damit doppelt so viele Prämienfelder, beidenen es nun sogar insgesamt 8 grüne Felder für denvierfachen Buchstabenwert und vier lila Felder in denEcken des Plans für vierfachen Wortwert gibt. DieseAusgabe kann auch zu sechst gespielt werden.SybaritVerlag: PiatnikQuizspiel2-8 <strong>Spiele</strong>r oder Teams ab 18 JahrenEin Spiel um Essen, Trinken, Manieren, Sitten undGebräuche – der Spielkartenstapel bestimmt dieFragenkategorie, der <strong>Spiele</strong>r die zu erzielenden Punktemit Auswahl der 1er oder 3er-Frage. Jeder behält dieKategorie bestimmenden Spielkarten, Joker habenje nach Farbe unterschiedliche Bedeutung. Sind alleSpielkarten verbraucht, addiert jeder <strong>Spiele</strong>r seineKarten, ein Ass zählt 14, der Joker 0 Punkte. Wer mitseinen Karten die höchste Summe erzielt, bekommt 5Punkte und addiert sie zu seinen gewonnen Punkten fürrichtige Antworten. Wer nun die höchste Summe erzielthat, gewinnt das Spiel.TabuVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroAssoziationsspiel4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenStandardausgabe des rasanten Klassikers. ZweiMannschaften, eine Sanduhr, der „Quietscher“ undein Spielbrett – so einfach kann Ratespaß sein. EinTeammitglied umschreibt die angegebenen Begriffe,ohne bestimmte Tabuwörter zu gebrauchen. Ist dieZeit abgelaufen oder erwähnt ein <strong>Spiele</strong>r eines derverbotenen Wörter, ertönt das gnadenlose Quietschen,und die andere Mannschaft ist wieder an der Reihe.Auf dem Spielplan ziehen die Figuren der Mannschaftendann um die Anzahl der jeweils richtig erratenenBegriffe vor. Das erste Team im Ziel gewinnt.Tabu JuniorVerlag: MB * Vertrieb: HasbroAssoziationsspiel4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von 8-12 JahrenAuch im Kinderzimmer ist Wortwitz gefragt, TabuJunior richtet sich mit vereinfachten Spielregeln anKinder ab acht Jahren. Die neue Ausgabe hat einenbunten Spielplan und eine lustige Quietschfigur. Aufden Spielkarten aus vier Kategorien stehen je zweiTabuwörter. Die <strong>Spiele</strong>r setzen ihre Spielfiguren gemäßder Augenzahl des Würfels vor und landen auf einemder Felder, die für die Kategorien „Zu Hause“, „In derSchule“, „Tierwelt“ oder „Klamotten & Co.“ stehen. Sokann man Fantasie und Wortschatz zeigen und auchneue Begriffe lernen.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 53

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!