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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Magische WörterVerlag: PiatnikSerie: Piatnik MitbringspieleLernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutor: Erika BruhnsLernspiel zum Thema Binnengliederung von Wörtern.Aus den Buchstaben werden Wörter gebildet, die danndurch Austauschen, Vorsetzen, Anhängen, Wegnehmen,Umlegen oder Einschieben von Buchstaben verändertwerden. Jeder hat 8 Karten, ein Wort mit 3-6Buchstaben wird ausgelegt und durch die genanntenAktionen verändert. Beispiel: Haus – Maus - Mus – Mut– Hut – Huf – Ruf – rauf – reif – Reis – Reise.Make ‘N’ BreakVerlag: RavensburgerBauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutoren: A. Lawson und J. LawsonDie 80 Baukarten zeigen Bauwerke, welche die<strong>Spiele</strong>r unter Zeitdruck nachbauen sollen. Der aktuelleBaumeister hat alle 10 Bausteine und würfelt. Dieerwürfelte Zeit wird auf dem Timer eingestellt. DerBaumeister deckt die oberste Karte auf und beginntzu bauen, graue Karten erfordern nur die Anordnung,farbige auch die entsprechende Farbverteilung derSteine. Solange der Timer läuft, kann man Karte umKarte erledigen. Ist die Zeit abgelaufen, erhält manPunkte für alle erfüllten Karten. War jeder 4 Mal dran,gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2004.Make ‚N’ break extremeVerlag: RavensburgerBauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutoren: A. und J. LawsonDie Bauwerke auf den 80 Baukarten sollen unterZeitdruck mit Steinen aus 3-5 Kuben nachgebautwerden. Ein <strong>Spiele</strong>r hat alle 10 Bausteine und erwürfeltseine Zeitvorgabe. Er deckt die oberste Karte desStapels auf und beginnt zu bauen, genau nachAbbildung. Ist das Bauwerk fertig und noch Zeit übrig,kann man weiter bauen. Nach Ablauf der Zeit erhältman die Punkte aller erfüllten Karten. Im Spiel sindauch noch Sonderkarten, man kann Steine aussuchenoder weitergeben und mit einer Hand bauen. Warenalle 5 Mal dran, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meistenPunkten. Gelungene Umarbeitung des Grundspiels.WSM2007Mal-AttackeVerlag: MattelKreativ- und Kommunikationsspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenMit Mal Attacke geht’s rund! Ingesamt 6 Kategorienfordern die <strong>Spiele</strong>r, dabei geht es nicht nur umsMalen allein. Vom Klassischen zum Verrückten, diesespackende Spiel lässt einen malen, normal, mit der„anderen“ Hand, verkehrt, oder beim Malen Stuntsmachen, während die anderen Teammitgliederversuchen, die Antwort zu erraten. Schaffen sie es,setzt das Team den Stein auf die nächste Kategorie. Istman der Erste und erreicht 3 Titel des Siegerkreises,gewinnt man das Spiel. Durch Zugabe von speziellenMaltafeln ist auch kein Zeichenpapier nötig, und dasTeam bekommt auch noch einen Hinweis.Mandala DesignerDisney FairiesVerlag: Ravensburger1 <strong>Spiele</strong>r von 6-12 JahrenMandalas als bunte Bilder, als Entspannungstechnik,zur Konzentration, aus Freude am Malen und an buntenFormen, mit dieser Maschine kann man all dies aufKnopfdruck bekommen. Die Schablonen lassen sichleicht einsetzen und auswechseln und werden aufKnopfdruck genau einen Schritt gedreht. Das Gerät hat2 Schablonen mit Elfen im Disney-Design, man kannaber auch alle anderen Mandala-Designer Schablonenvon Ravensburger damit verwenden. Der Kofferhat auch Platz für Papier und ein kleines Sortimentan Buntstiften, und man kann mit ihm die gesamteMalausrüstung bequem überallhin mitnehmen.ManilaVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikWirtschaftsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Franz-Benno DelongeIn mehreren Seefahrten steuern 3 Kähne den Hafendurch Würfeln an. Zuerst wird der Hafenmeisterversteigert. Er kauft Anteilscheine und entscheidetüber Ladung und Startvorteile. Danach setzt man fürGeld Komplizen ein: Man kann sie an Bord schleusen,mit ihnen Hafen- oder Werftfelder mieten, um anReparaturen oder als Versicherungsagent zu verdienen,oder man setzt sie als Pirat oder Lotse ein, um dieGeschwindigkeit zu beeinflussen. Am Ende der Fahrtgibt es Gewinne für erfolgreiche Komplizen. Übersteigteine Ware den Wert 30, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit demgrößten Vermögen.Manimals Dinos 1MankomaniaMaster LabyrinthVerlag: Adlung * Vertrieb: SchmidtVerlag: MB * Vertrieb: HasbroVerlag: RavensburgerKartensammelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAnti-Wirtschaftsspiel<strong>Spiele</strong>familie: Das verrückte LabyrinthAutor: Bernhard Naegele2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenSchiebespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenRund 40 Tiere vom Stapel liegen als Auslage in der Frei nach dem Motto „Geld macht nicht glücklich“ Autor: Max J. KobbertMitte. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol soll man möglichst schnell und effizient eine Million Die 24 Schätze im Labyrinth werden von einemzeigt die gesuchte Eigenschaft. Gesucht wird mit verschleudern. Mit dem Bau eines Hotels wird man Drachen und zwei Wächtern bewacht und dürfen nureiner Hand, passende Karten werden in der anderen zwar eine nette Summe los, aber leider hat man in Reihenfolge genommen werden, am Ende muss manHand gesammelt. Wenn niemand mehr Karten nimmt, dann schon wieder Einnahmen aus der Miete, die die noch gegen den Drachen antreten. Man muss einewerden die gesammelten Karten in der Hand überprüft, Mitspieler zahlen, außer man redet ihnen die Nachteile Labyrinthreihe verschieben, kann seinen Abenteurerdas große Symbol muss bei den kleinen Symbolen auf ein. Lotto-Nieten und so richtig misslungene Aktien- bewegen und wenn möglich einen Schatz aufnehmender Karten-Rückseite vorhanden sein. Für jede falsche Spekulationen können auch helfen, möglichst schnell und eventuell eine Schatzkarte spielen. Dazu wirftKarte muss man eine richtige Karte mit weglegen. Dann ohne Vermögen dazustehen. Wer zahlungsunfähig ist, man den Drachenwürfel, ein Abenteurer im bedrohtenbekommen die beiden <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten 2 gewinnt. Gelungene Parodie auf alle Wirtschaftsspiele. Gang muss sich mit Drache oder Wächter duellieren.bzw. 1 Karte als Siegpunkt. Nach 7 Runden gewinnt derVerlorene Duelle kosten den jeweils niedrigsten Schatz,<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten.es gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den in Summe wertvollstenSchätzen. WSM2007Seite 36 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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