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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Die wilden FussballkerleBolzplatzVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertWürfel- und Rennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Raphael RenterEin Würfelsprint in Echtzeit, erfunden von einemNeunjährigen! Auf 17 von 65 Feldern des Parcoursliegen Holzfässer, die Fußballkerle trainieren Sprint.Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 3 Figuren, die er in den ersten dreiRunden ins Spiel bringt. Für den aktiven <strong>Spiele</strong>r wirddie Zeituhr aufgezogen. Solange sie tickt, würfelt erund zieht seine Figur, und würfelt und zieht, solangebis die Zeit abgelaufen ist. Im Weg liegende Fässermuss man mit passender Augenzahl überspringen, mankann alle seine Figuren bewegen. Wer zuerst alle dreiFiguren im Ziel hat, gewinnt.Die wilden FussballkerleDas dampfhammerharte Fußball-SpielVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertWürfel- und Positionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 9 JahrenAutoren: G. Köpf und TM-TeamWild entschlossen stehen einander die Mannschaftder Wilden Fußballkerle und die Gang vom DickenMichi gegenüber. Gespielt wird abwechselnd, in zweiTeams, der aktive <strong>Spiele</strong>r eines Teams darf sich mit denrestlichen Teamspielern nicht beraten. Die Aufstellungerfolgt frei, aber im Rahmen der vorgegebenen Regeln.Für einen Zug hat man 30 Sekunden. Man würfeltund schießt dann entweder den Ball oder bewegtSpielfiguren mit und ohne Ball, genau nach Regeln.Nach Ablauf der vereinbarten Spielzeit gewinnt dieMannschaft mit den meisten Toren.Die wilden Fussballkerle Das RennenVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertSport- und Rennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutoren: K. Haferkamp und G. KöpfDie Unbesiegbaren Sieger fordern zum Fahrradduell,wer gerammt wird, scheidet aus. Wer dran ist, ziehteinen seiner Fahrer eine Radumdrehung auf derSpur in Pfeilrichtung. Eigene Fahrer werden überholt,gegnerische werden gerammt, für höherwertige Fahrermit höherem Wert braucht man eine Trickkarte für dasTrick-Duell, gleich starke Fahrer kann man mit oderohne Karte rammen, und schwächere Fahrer rammtman aus der Spur. Die letzten 6 Figuren im Spielfahren das Finale, wer zuerst ankommt, wartet auf denGegner, und es kommt zum Trickduell, wer als Letztereine Figur im Rennen hat, gewinnt.Die Wilden Hühner und die LiebeVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertMädchenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Günter BurkhardtEin Spiel zum Buch „Die Wilden Hühner“ von CorneliaFunke. Alle <strong>Spiele</strong>rinnen versuchen gleichzeitig dierichtigen Karten zu sammeln und bekommen dafürBelohnungs-Chips, wer zuerst 5 gleiche oder 5verschiedene vor sich liegen hat, gewinnt. Ein Turmaus <strong>Spiele</strong>ranzahl minus 1 Teilen wird aufgebaut. Jederhat 5 Karten und legt eine ab, auf Kommando wird dieKarte weiter geschoben. Hat jemand eine Kombination,greift er nach dem untersten Turmteil, dann dieanderen <strong>Spiele</strong>r auch, für Kombinationen und Turmteilegibt es Punkte. Fehler und die Oma-Slättberg-Karte aufder Hand am Ende der Runde kosten Chips.DifferixVerlag: RavensburgerKonzentrations- und Legespiel1-6 <strong>Spiele</strong>r von 5-10 JahrenAutor: Elisabeth RichterEin Legespiel mit kleinen Hindernissen, die alsSpielprinzip fungieren. Beim ersten Hinsehen schauenalle neun hübschen, bunten Bilder einer Tafel ganzgleich aus, aber bei genauerer Betrachtung kann mandann sehr wohl Unterschiede entdecken. Und genaudiese Unterschiede sollen die Kinder erkennen unddiesen Unterschieden entsprechend die richtigen Bilderauflegen. Der Wurm ist ja immer im Apfel, aber ist esimmer der gleiche? Neue überarbeitete Auflage desursprünglich 1977 erschienenen Klassikers.DKT Jolly EditionVerlag: Brevillier-Urban * Vertrieb: FachhandelLauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenDKT, Das Kaufmännische Talent, in einer Ausgabe imLook von Jolly, dem Grünen Joker, jedem Kind vonSchulartikeln bekannt und auch im Fernsehen undInternet präsent. Die Regeln sind gleich geblieben,die Ausstattung wurde dem Thema angepasst. Die<strong>Spiele</strong>r bleiben bei den einzelnen Mitgliedern der Jolly-Bande stehen und kaufen die nach ihnen benanntenGrundstücke, es gibt aber auch Ballon-Reisen undSchneckenpostlinie oder ein Nagelstudio zu kaufen.Miete bezahlt man wie gewohnt, und nach einervereinbarten Spielzeit gewinnt der reichste <strong>Spiele</strong>r, oderman spielt, bis ein <strong>Spiele</strong>r als einziger nicht bankrott ist.DKT Nostalgie EditionVerlag: Brevillier-Urban * Vertrieb: FachhandelLauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenDKT, Das Kaufmännische Talent, in Österreich wiederneu auf den Markt gebracht, in dieser Ausgabe alsNostalgie Ausgabe im Kleid der ersten Ausgaben.Schachtel schon quadratisch, der Plan wie gewohntmit den Sehenswürdigkeiten österreichischer Städte,das Spielgeld im alten bekannten Look, und auch dieBesitzrechtskarten schauen genau so aus, wie mandas noch von Kindesbeinen her kennt. Richtig schönesRetro-Feeling, sogar der abgestufte Kegel als Spielfigurist wie damals. Die Regeln und alles sind gleichgeblieben und sind bewusst auch in alter Schrift und inlänglicher Form gehalten. WSM2007Do you speak English?Verlag: RavensburgerSerie: spielend Neues lernenLege- und Sprachlernspiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r von 5-9 JahrenUm die ersten Gehversuche in englischer Sprachemöglichst einfach zu gestalten, spielt man dievertrauten <strong>Spiele</strong> Lotto oder Memory oder Bingo undbenutzt dazu 36 Bildkärtchen mit ersten englischenVokabeln, die 9 verschiedenen Themen zugeordnetwerden können, Familie, Tiere, Körper, Spielsachen, zuHause, in der Schule, Essen und Trinken, Kleider undJahreszeiten. Da Sprechen und Hören hier besonderswichtig ist, sollte ein Erwachsener mitspielen, derEnglisch spricht. Überarbeitete Neuauflage 2006 vonErstes Englisch.Doktor BibberVerlag: MB * Vertrieb: HasbroGeschicklichkeitsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenPatient Paul liegt auf dem Operationstisch, und die<strong>Spiele</strong>r versuchen reihum, den armen Patienten vonseinen verschiedenen Problemen zu heilen. Dabeimüssen die <strong>Spiele</strong>r jeweils mit einer Pinzette diverseKnochen und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paulherausfischen. Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! KeineProblemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vorSchmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtetin Alarmrot und der Nächste ist dran. Aktionsspiel mitSpezialeffekten und eigenwilligem Thema, das aberKindern viel Spaß macht.Seite 22 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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