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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Spider-Man 3 The Ultimate GameVerlag: RavensburgerPositionsspiel zum Film * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutor: Nicolas PilartzDie <strong>Spiele</strong>r sind Spider-Man und wollen als erste dasHochhaus erklettern. Die Fenster werden in drei Reihenzum Wolkenkratzer ausgelegt, ein betretenes Fensterwird aufgedeckt, die Rückseite zeigt Aktionen, dieder <strong>Spiele</strong>r ausführen muss. Spider-Man-Karten sindneutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegteKarten negativ. Stockwerke können nicht übersprungenwerden, man kann nur angrenzende Fenster erklettern.Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzenauch 3. Erreicht man offene Fenster, führt man auch dieAktion aus. Wer zuerst das Dach erreicht, gewinnt.Spiel des LebensVerlag: MB * Vertrieb: HasbroLauf- und Sammelspiel3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenNeuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels. Schonam Start müssen die <strong>Spiele</strong>r zwischen schnellerKarriere oder längerem Weg über die Universitätentscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, beiWeggabelung gewählt, die Anweisungen des jeweiligenFeldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wennman will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat,Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zurHerrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz. Hat der letzte<strong>Spiele</strong>r dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.Das Spiel des Lebens Generation NowVerlag: MB * Vertrieb: HasbroLauf- und Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenMit simplem Mechanismus kann man Leben undKarriere planen und sich in den Bereichen Lernen,Verdienen, Lieben und Leben umschauen. In dieserAusgabe werden mittels Kontokarte auf einemelektronischen Lebensplaner die Details des Spielsgespeichert, der Planer ermittelt auch die Zugweite.Man führt die Anweisungen des Feldes aus undverbucht Geld und danach Lebenspunkte. Ist derJahreszähler bei 00 angekommen, rechnet der<strong>Spiele</strong>r für jede Kontokarte einzeln den Spielstand inLebenspunkte um und vergleicht die Punktsummen.Es gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten, seineNummer wird im Display angezeigt. WSM2007Das Spiel des Lebens KartenspielVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren4 Stufen auf einer Karrierekarte werden mitAktionskarten erreicht und bringen am EndeLebenspunkte. 44 Lebenskarten in den Farben Grün– Liebe, Blau – Lernen, Orange – Leben und Rosa– Luxus zeigen Ziffern und Joker. Man punktet fürSätze aus 3 oder mehr Karten, entweder Straße einerFarbe oder gleiche Zahlen. Stimmen alle Bilder aufden Lebenskarten mit den eigenen Lebensstilkartenüberein, gibt es Extrapunkte. Wer dran ist zieht eineLebenskarte, bildet oder erweitert einen Satz, zieht undbefolgt eine Aktionskarte und legt eine Karte ab. Istes seine letzte, endet das Spiel und es wird gewertet,Lebenskarten auf der Hand kosten Punkte.Spiel des WissensVerlag: Jumbo * Vertrieb: GubicQuizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenIm Spiel des Wissens ist GALAXIA als unbekannterPlanet definiert, den die <strong>Spiele</strong>r erkunden sollen.Dazu müssen sie sich auf dem Spielplan durchsSonnensystem bewegen und immer weiter nachaußen reisen. Um reisen zu können, müssen Fragenbeantwortet werden, mit Allgemeinwissen und Wissenzu Spezialthemen: Märchen und Geschichten, Heldenund Schurken, Cartoons und Fernsehen, Wort- undSprachspiele, Tiere sowie Sport und Spiel. Fürrichtige Antworten auf Planetenfeldern bekommt manWissensringe, für falsche Antworten zieht man zurück,wer zuerst alle sechs Planetenringe gesammelt undGalaxia erreicht hat, gewinnt. Neuauflage.Spiel & VergnügenDie Welt der PatiencenVerlag: RavensburgerKartenlegespiel * 1-2 <strong>Spiele</strong>rEin Spiel in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, speziellgestaltet für die Generation im besten Alter. EinemKartendeck Patiencekarten mit zwei mal 55 Karten(52 Karten + 3 Joker) mit unterschiedlicher Rückseiteist das Buch von Gilbert Obermair „Patiencen“ beigepackt.Das Buch führt 40 Varianten von Patiencenan, für Anfänger und Fortgeschrittene, mit Beispielen,Aufgaben und Lösungen, und auch Patiencen für zwei<strong>Spiele</strong>r.Spiel & VergnügenVerbindung gesuchtAbstraktes Setzspiel * 2 <strong>Spiele</strong>rEin Spiel in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen für<strong>Spiele</strong>r im besten Alter. Man versucht, seine vierBasen am Spielbrettrand durch Linien seiner Farbe zuverbinden. Die identischen 36 Holzwürfel sind Vorrat,jeder würfelt in seinem Zug mit jeweils drei Würfelnaus dem Vorrat. Danach wählt er zwei aus und legtsie auf leere Felder. Der Joker weißes Kreuz mussgesetzt werden, man darf auch gegnerische Wegstückesetzen. Ist eine Basis blockiert, kann man diese Basisdurch ein weißes Kreuz frei machen. Das Erfüllen derSiegbedingung muss angekündigt werden, hat man sichgeirrt, gewinnt der andere <strong>Spiele</strong>r.Spiel & VergnügenWeißt du noch …? Die 50erVerlag: RavensburgerLegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>rEin Spiel um Erinnerungen, gedacht für die Generation50+, mit Thema 50er-Jahre. Man soll Ereignisse zeitlicheinordnen und Erinnerungen mit Erzählungen auflebenlassen. Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein Kinoplakat und dreiTextkarten. Die Karten müssen richtig gereiht werden,das Datum hinten auf dem Kinoplakat darf mananschauen. Haben alle eine Reihe ausgelegt, stellendie <strong>Spiele</strong>r reihum die Ereignisse vor, dabei kommenErinnerungen und Erzählungen ins Spiel. Jede richtigliegende Karte bringt einen Punkt, im Zweifelsfall giltdas Jahr. Nach einer vereinbarten Anzahl Rundengewinnt, wer die meisten Punkte hat.Spiel & VergnügenWeißt du noch …? Die 60erVerlag: RavensburgerLegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>rEin Spiel um Erinnerungen, gedacht für die Generation50+, mit Thema 60er-Jahre. Man soll Ereignisse zeitlicheinordnen und Erinnerungen mit Erzählungen auflebenlassen. Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein Kinoplakat und dreiTextkarten. Die Karten müssen richtig gereiht werden,das Datum hinten auf dem Kinoplakat darf mananschauen. Haben alle eine Reihe ausgelegt, stellendie <strong>Spiele</strong>r reihum die Ereignisse vor, dabei kommenErinnerungen und Erzählungen ins Spiel. Jede richtigliegende Karte bringt einen Punkt, im Zweifelsfall giltdas Jahr. Nach einer vereinbarten Anzahl Rundengewinnt, wer die meisten Punkte hat.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 51

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