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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Professor GlobusVerlag: Leap Frog * Vertrieb: Spielwaren HeinzLernspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren„Wo liegt Kanada? Wie heißt die Währung in China?Und wie viele Menschen leben in Argentinien?“Antworten zu diesen Fragen, die kleine und großeKinder zu Mutter Erde haben, gibt Professor Globus, dieinteraktive Weltkugel. Die Bedienung ist kinderleicht:Mit dem Stift ein Land berühren – und schon erzähltProfessor Globus Wissenswertes. Über die vielfältigenInformationen hinaus bietet Professor Globus auchdie Möglichkeit, das eigene Wissen allein oder inGesellschaft zu testen: Das Heureka!-Quiz fragt Länder,Hauptstädte, Kontinente oder Flächenvergleiche aufspielerische Weise in drei Schwierigkeitsstufen ab.Puerto RicoVerlag: Ravensburger * Vertrieb: HeidelbergerMarke: Alea * Entwicklungsspiel3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Andreas SeyfarthDie <strong>Spiele</strong>r wählen pro Runde eine von 7 möglichenRollen aus - der Siedler legt neue Plantagen an,der Aufseher erzeugt neue Waren, die entwederder Händler verkauft oder der Kapitän verschifft.Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. DerBürgermeister sorgt für die Ansiedlung der neuenKolonisten, der Goldsucher bekommt Gold von derBank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaberallein verbunden, die Aktionen gelten für alle <strong>Spiele</strong>r.Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde!Wer bei <strong>Spiele</strong>nde die meisten Siegpunkte besitzt,gewinnt.PusteblumeVerlag: PiatnikPustespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Helmut PunkeDie bunten Blüten werden beliebig auf dem Planverteilt, das Schmetterlingsfeld bleibt leer. Jeder <strong>Spiele</strong>rzieht verdeckt eine Blumenkarte und weiß nun, welcheBlumen er sammeln soll. Der Ball wird auf das Feldmit dem Schmetterling gesetzt. Wer dran ist, pustetso oft oder so lange auf den Ball, bis dieser in einanderes Feld rollt. Ist es ein viereckiges Feld zwischenBlumenfeldern, darf der <strong>Spiele</strong>r alle Blumen seinerFarbe, so sie direkt angrenzen, nehmen. Landet derBall in einem Blumenfeld, darf der <strong>Spiele</strong>r ein beliebigesPlättchen seiner Farbe nehmen. Wer seine letzte Blumenehmen kann, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für Kinder 2004.QuipsVerlag: RavensburgerSerie: spielend Neues lernenFarbzuordnungsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 3-7 JahrenAutoren: T. und O. CosterEin Farbzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechtenAlltagsszenen, das seit Jahren zum Kernsortimentvon Ravensburger gehört und Standard für dasErlernen von Farben ist. Die Bilder mit Drachen,Blumen oder Haus haben Löcher, in welche die rundenverschiedenfarbigen Spielsteine eingesetzt werdenmüssen. Es wird mit dem Farbwürfel gewürfelt. Werzuerst sein Bild mit allen Farben aufgefüllt hat, gewinnt.Dieses Prinzip kann mit vielen Varianten immer wiedergespielt werden. Überarbeitete neu gestaltete Auflage.Quiz TaxiVerlag: Noris * Vertrieb: Simba ToysLauf- und Quizspiel zur TV-Show2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Michael RüttingerWie in der Show versucht jeder <strong>Spiele</strong>r mit seinemTaxi, sprich seiner Spielfigur, das Ziel als Erster zuerreichen und dabei möglichst viel Geld zu kassieren.Jede Strecke ist 15 Stationen lang, man fährt eineStation weiter, wenn man eine Frage richtig beantwortethat. Für eine falsche Antwort bleibt man stehen.Der Würfel bestimmt die Frage und damit auch denSchwierigkeitsgrad, der seinerseits die Summe Geldesbestimmt, die man für die richtige Antwort bekommt.Wer als Erster ins Ziel kommt, erhält 500 € Bonus undbeendet das Spiel, der reichste <strong>Spiele</strong>r gewinnt.Race for the GalaxyVerlag: Rio Grande Games * Vertrieb: AbacusKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Tom LehmannDie <strong>Spiele</strong>r sollen ein wohlhabendes und mächtigesSternenreich aufbauen und Siegpunkte erzielen. Immermuss man entscheiden, ob man erkunden, entwickeln,siedeln, handeln, konsumieren oder produzieren will.Die <strong>Spiele</strong>r wählen gleichzeitig aus, welche Phasengespielt werden sollen, nicht gewählte Phasen findennicht statt, für eine gewählte Phase erhält der <strong>Spiele</strong>reinen Bonus. Die Karten repräsentieren Entwicklungen,Geld und auch Güter. Man sucht nützliche Karten,spielt Entwicklungen und Welten aus und produziertGüter. Diese können für Siegpunkte verbraucht oder fürKarten verkauft werden. WSM2007Ramba SambaRapa NuiRapelliVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikVerlag: Giseh * Vertrieb: FachhandelVerlag: HaPe * Vertrieb: FachhandelTast- und Suchspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAbstraktes Positionsspiel * 2-3 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren Serie: Bamboo Collection GamesAutor: Rita FranzAutoren: I. Althöfer und R. WittigWürfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenRaupe Ramba will in Rio am Karneval SambaDas Spiel simuliert die Bevölkerungsentwicklung Autor: Aniwat Rerkraitanzen und braucht ihr Kostüm. Wer ein passendes auf einer Südseeinsel. Ein Zug besteht je nachAus zwei Halbschalen wird ein BaumstammKleidungsstück findet, bekommt einen Kleiderbügel. Spielphase aus einer, zwei oder aus drei Aktionen: zusammengesetzt, in dem sich Raupen verstecken.Ist Ramba angezogen, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den 1) Besiedlungsphase - Ein Stein in ein freies Feld mit Es gibt 18 Raupen in sechs Farben, die zu Spielbeginnmeisten Kleiderbügeln. Alle suchen gleichzeitig im möglichst viel Freiraum rundherum setzen. 2) Kultur- bis zu den Köpfen in die Löcher geschoben werden.Sack zuerst den Schwanzteil. Wer etwas gefunden hat, Phase: Einen eigenen Stein auf ein benachbartes Dann wird reihum gewürfelt, der Farbwürfel bestimmtnimmt die Hand aus dem Sack: Wer falsch gegriffen freies Feld ziehen und Würfelsockel ins verlassene die Raupe, der Aktionswürfel die Bewegung. Für Pfeilehat, muss pausieren, bis nur mehr einer die Hand im Feld stellen, Würfel werfen und auf Sockel setzen. 3) zieht man die Raupe um entsprechend viele SegmenteSack hat, dann dürfen alle wieder suchen. Ist das Teil Bevölkerungsdruck: Rosa Würfel werfen und einen heraus oder drückt sie wieder in den Stamm, für dengefunden, wird es abgelegt, und der Sack wird gedreht. Würfel gleicher Augenzahl vom Sockel nehmen oder Joker darf man die Raupe dieser Farbe nehmen. WerFür jüngere Kinder und Profis gibt es Varianten. <strong>Spiele</strong> leeren Sockel entfernen. Wer nicht agieren kann, alle eigenen Raupen gesammelt hat, gewinnt.Hit für Kinder 2006.scheidet aus. In Dreier-Partien kann man auchverhandeln.Seite 44 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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