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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Was zählt?Verlag: Haba * Vertrieb: FachhandelSerie: LernSpiel * Zählspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r von 5-12 Jahren * Autor: Felix BeukemannJeder <strong>Spiele</strong>r schaut sich die oberste Karte seinesStapels geheim an. Der Startspieler wählt eineKategorie und zählt, die Motive dieser Kategorie aufseiner Karte, z. B. Bäume, auch die anderen zählen.Dann zeigen alle ihre Karte, wer die höchste Zahl hat,gewinnt die Runde und bekommt das passende Holzteilund die Karte des <strong>Spiele</strong>rs mit der geringsten Anzahl.Es gewinnt sofort, wer drei der fünf Holzteile hat,ansonsten endet das Spiel, wenn ein <strong>Spiele</strong>r die letzteKarte abgibt, dann zählt jede Karte und jedes Holzteileinen Punkt, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.Wer ist es?Verlag: MB * Vertrieb: HasbroRate- und Deduktionsspiel2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenJeder <strong>Spiele</strong>r hat vor sich eine ganze Galerie vollPortraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nunmuss man das Portrait auf der Karte des Gegenspielersfinden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nachAntwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findetso schneller mit gezielten Fragen das richtige Portraitheraus? Eine erste gelungene Einführung in Logik- undDeduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen,man kann immerhin mit einer Frage wie „männlichoder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraitswegklappen.Wer ist es? Marvel HeroesVerlag: MB * Vertrieb: HasbroRate- und Deduktionsspiel2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenFür alle Comics Freunde oder Anhänger von Spidermanwurde die Portraitgalerie mit den Helden des Marvel-Universum bestückt, man muss nach wie vor dasPortrait auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazustellt man Fragen und klappt je nach Antwort die nichtpassenden Portraits weg. Wer findet so schneller mitgezielten Fragen das richtige Portrait heraus? Eine erstegelungene Einführung in Logik- und Deduktionsspielesowie geschicktes Fragen stellen, man kann hier mitder Frage grün oder rot schon einige Informationengewinnen.Wer kennt die Uhr?Verlag: RavensburgerSerie: spielend Neues LernenLernspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 6-9 JahrenWelche Uhrzeit zeigt mein Wecker, wenn ich aufstehe?Wann ist große Pause? Was mache ich nachmittagsum 15 Uhr? Wann muss ich ins Bett? <strong>Spiele</strong>rischwird der Tagesablauf eines Kindes den Uhrzeitenzugeordnet. Durch abwechslungsreiche Spielformenwerden Uhrzeiten erkannt und selbst eingestellt.Dabei werden analoge Zeigereinstellungen geübt, undauch das richtige Lesen von digitalen Uhrzeiten mitZahlen. Mit diesem Spiel lernt das Kind die Uhrzeitenkennen, entwickelt ein Zeitgefühl und wird in seinerSelbstständigkeit gefördert.Wer war’s?Verlag: RavensburgerElektronisch gesteuertes Abenteuerspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren * Autor: Reiner KniziaDie <strong>Spiele</strong>r sollen im Schloss den Dieb finden undso das Königreich retten. Man würfelt und zieht dieFigur höchstens so viele Räume weiter, aber nur durchgeöffnete Türen. Der Geist schickt Figuren zurück insKinderzimmer. Nach der Bewegung drückt man dieRaumtaste und Aktionstaste für Suchen und Futter bzw.Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach demReden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit Schlüssel.Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben allegewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren. DieEinheit gibt Informationen und Ereignisse und reagiertauf Aktionen der <strong>Spiele</strong>r. WSM2007Wieso? Weshalb? Warum?Meine ersten Experimente – Mein KörperVerlag: RavensburgerExperimentierkasten * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenWieso? Weshalb? Warum? ist eine umfangreicheund erfolgreiche Buchreihe zu Themen, diefür Kinder interessant sind, in verschiedenstenSchwierigkeitsstufen und zu Themen von Ritterburgbis Auto. Die Serie enthält auch <strong>Spiele</strong> und nun auchExperimentierkästen. 20 Experimente zu den Themen„Das bin ich – Wie nehme ich Dinge wahr – Wiefunktionieren meine Organe – So flink und geschicktbin ich“ beantworten Fragen wie „Wie viel Luft passt inmeine Lunge? Oder „Wie funktioniert mein Auge“ undregen mit toller Ausstattung und guten Anleitungenzum Weiterexperimentieren und Weiterfragen an.WikingerbandeWildLifeWind & WetterVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroVerlag: Jumbo * Vertrieb: GubicVerlag: Winning Moves * Vertrieb: PiatnikKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDVD-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenPositionsspiel mit Würfeln * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r sollen die meisten Wikinger gefangen Autor: Arthur TebbeAutor: Harald Lieskenehmen und so der eigenen Bande zum Sieg verhelfen. Die <strong>Spiele</strong>r sollen als Erste mit ihrem Geländewagen Die <strong>Spiele</strong>r möchten trotz Schlechtwetter schnellstensJeder <strong>Spiele</strong>r kennt nur den eigenen Anführer und vom Start zum Ziel fahren und dort die Big Five filmen.nach Hause. Man setzt Wettermarker und ziehtbeginnt mit 5 Karten. Wer dran ist, legt 2 Karten Der Plan zeigt Wege, Filmpunkte und Big Five Gebiete, Figuren und Wettermarker, der Windspieler machtaufgedeckt auf den Tisch und beginnt 2 Banden oder Antwortchips werden entsprechend genutzt. Tierkarten Wind. Wettermarker auf Landschaften ändern dielegt 1 Karte verdeckt als Geheimstapel und zieht auf bewegen Geländewagen, Hinderniskarten wirken gegen Passierbarkeit oder wirken auf andere Wettermarker.5 Karten nach. Ein Gefecht endet, wenn ein <strong>Spiele</strong>r Mitspieler, mit Camouflage kann man Behinderungen Man hat 6 Schritte für die Figuren, ein Feld pro Schritt,die dritte Karte auf den Geheimstapel legt. Der abwehren. Die DVD gibt Fragen vor, man hat 15 nur durch passierbare Felder, nicht durch oder ausGeheimstapel wird auf die Banden verteilt, alle Karten Sekunden Zeit zur Beantwortung, für richtige Antworten Nebelfeldern, nicht in fremde Dörfer, maximal einedes Gefechts werden mit der Gewinnerbande obenauf zieht man eine Karte vom Stapel. Haben alle vier Figur vor den Dörfern. Hat jemand alle Figuren imbeiseite gelegt. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt Fragen beantwortet, dürfen Karten getauscht und die Dorf, ergibt jede Figur im eigenen Dorf 3 Punkte,der <strong>Spiele</strong>r mit dem höchsten Gefangenen-Stapel. Geländewagen bewegt werden. Toy Innovation Award in der eigenen Hälfte 1, anderswo -1 und noch im2007 Kategorie Spiel+Action. WSM2007Ausgangsfeld -3, der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punktengewinnt.Seite 60 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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