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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Phase 10 WürfelnVerlag: RavensburgerSerie: Würfel <strong>Spiele</strong> * Würfelspiel1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autor: Kenneth JohnsonWürfelvariante des Kartenspiels Phase 10, die<strong>Spiele</strong>r müssen in jeder Phase verschiedene Würfel-Kombinationen erzielen. Jeder <strong>Spiele</strong>r erwürfelt für sichdie einzelnen Phasen in vorgegebener Reihenfolge.Man hat je drei Würfe und legt passende Würfel aus.Erwürfelt man die geforderte Kombination, kann manentscheiden, ob man das erzielte Resultat akzeptiertoder die Phase nochmals versucht. Die Phasenverlangen entweder gleiche Zahlen oder Zahlenfolgenunterschiedlicher Länge oder nur eine Farbe. Für jedeabsolvierte Phase notiert man die Punkte, und auchBonuspunkte sind möglich. Neuauflage 2007. WSM2007PhoeniciaVerlag: JklmAufbauspiel mit Wirtschaftskomponente2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Tom LehmannMan verwaltet eine Siedlung im Mittleren Osten,mit Jägern, Bauern, untrainierten Arbeitern undetwas Vorrat. Man nützt Arbeiter, ersteigertEntwicklungskarten für Ressourcen, Fähigkeiten undSiegpunkte und erzielt Einkommen. Ein Zug umfasstVersteigerung ansetzen, Arbeiter schulen, beschäftigenoder versetzen und dann Werkzeuge kaufen undSchatzkammer anpassen, am Ende der Runde werdenSiegbedingungen überprüft, der Startspieler bestimmt,Entwicklungskarten ausgelegt und Produktionskartenausgeteilt sowie Vorrats- und Schatz-Limits überprüft.Wer zuerst 32 oder mehr Siegpunkte hat, gewinnt.WSM2007Pino SortinoVerlag: Selecta * Vertrieb: FachhandelZuordnungsspiel * 2-4 Kinder ab 3 JahrenAutor: Marco TeubnerWichtel Pino hilft den Kindern Ordnung zu halten,damit der Pullover im Schrank und der Teller auf demTisch zu finden ist. Wer dran ist, würfelt und geht mitPino zur entsprechenden Farbe. Dort schaut man, obin der Mitte ein Gegenstand liegt, der im Farbsegmentnoch fehlt. Findet man etwas, legt man es ein. Werden letzten Gegenstand eines Segments platziert,bekommt einen Glasstein, wer am Ende die meistendavon hat, gewinnt. Varianten werden mit verdecktenGegenständen gespielt oder mit dem Zahlenwürfel odermit an die <strong>Spiele</strong>r verteilten Gegenständen, es gewinnt,wer zuerst alle ablegen kann.Pippi LangstrumpfVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertBewegungsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Kai HaferkampEin Kinderbuch-Klassiker, umgesetzt in ein Spiel, dasPippi selbst vorschlägt: Den Boden nicht berühren.Der Spielplan zeigt die Möbel aus der Villa, in einemKreis. Diese Kreise werden am Fußboden mit Schnürenausgelegt, in jedem Kreis liegt ein Möbelkärtchen. Die<strong>Spiele</strong>r ziehen reihum eine Karte vom Zielkarten- undvom Sprungstapel und müssen nun auf die angegebeneArt zum Ziel springen. Dabei muss man manchmalHerrn Nilsson, den Affen mitnehmen, und das auchgenau wie vorgegeben und ohne ihn zu verlieren. Fürerfolgreiche Sprünge gibt es ein Goldstück, wer zuerstsieben Goldstücke hat, gewinnt.Piraten Die Suche nach dem Gold von Davy JonesVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyPiratenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r sind Piraten auf Goldsuche, gewinnenSeeschlachten gegen andere Piraten, kämpfen gegenFlüche und Seeungeheuer und stellen sich DavyJones persönlich. Dieses Spiel ist die Kombinationeines konstruierbaren, sammelbaren Tabletop-Spielsmit einem Brettspiel. Konstruierbar heißt, die Schiffekommen als Stanzteile aus kleinen Plastikkarten,werden zusammengebaut, jede Packung enthält andereSchiffe und das sonstige Material. Das Brettspiel bringteben dazu das Brett. Die Schiffe fahren zwischen denInseln umher, auf der Heimatinsel beginnt man, lädtGold ab und repariert beschädigte Schiffe.PlayMais Castle-BoxHersteller: Farm-Fill * Vertrieb: Spielwaren HeinzKreativ- und Konstruktionsspielzeug * ab 3 JahrenAuspacken, anfeuchten und zusammenkleben! MitPlayMais kannst du einfach alles basteln, was deineFantasie erlaubt. Das macht kreativ und bringt vielSpaß. Und weil PlayMais ein echtes Naturproduktist, ist es für Kinder völlig unbedenklich und 100%umweltfreundlich. PlayMais lässt sich verformen,pressen, schneiden und mehr. Es klebt durchAnfeuchten mit Wasser aneinander und auf vielenverschiedenen Unterlagen. Auf Papier und Pappe zumVerzieren von Malbildern. Auf Glas für Fensterbilder.Sogar auf Blumentöpfen. Zudem kann man PlayMaisauch mit Holzstäbchen und Bindfäden verbinden.Neu ist die Packung Castle-Box für den Bau einerkompletten Burg.Plitsch-Platsch PinguinVerlag: RavensburgerBalancespiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren24 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg,und dieser wackelt in den Wellen des Meeres undzwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben,sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguinemüssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberguntergebracht werden. Abgestürzte und auch vonabstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssender eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als Ersteralle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Brauchtkeine Batterie, kann auch allein gespielt werden.Pokémon Diamant & PerlVerlag: Pokémon USA * Vertrieb: AmigoSammelkartenspiel2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDie neue Pokémon-Generation ist da! In der neuenDiamant & Perl Erweiterung kann man die neue, bisherunentdeckte Sinnoh-Region erforschen und dort zumersten Mal viele der brandneuen Pokémon fangen.Neue Spielmechaniken wie z. B. das aufregende Level-Up, das die eigenen Pokémon noch stärker macht,neue Angriffe und neues Design werden jeden Trainerauf ein neues Level katapultieren. Die 120 Karten sindin drei Themendecks, Inferno-Zone, Klirrende Kälteund Terra Firma, sowie Boostern erhältlich, die Kartenkönnen mit anderen Editionen gemischt werden.Portobello MarketVerlag: SchmidtPositionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Thomas OdenhovenEs geht um die besten Standplätze auf dem PortobelloMarket, aber nur dort, wo der Bobby steht, darf gebautwerden. Zu Beginn wählt man die Anzahl der Aktionen:Man kann einen Stand an einer Straße angrenzendans Viertel mit dem Bobby bauen oder kann eine Figurziehen und auf eine Kreuzung stellen, Versetzen desBobby kostet pro Straße einen Siegpunkt. 2er und 4erChips haben Multiplikatoren für Viertel, man bekommtbeim Setzen neue Chips. Die Chips vervielfachendie Werte der an solche Viertel grenzenden Straßen.Besetzte Straßen werden gewertet, rosa und graueFiguren verändern die Wertung. WSM20072007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 43

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