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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Schlumpf-KarussellVerlag: RavensburgerGeschicklichkeits- und Merkspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor: Heinz MeisterDie Schlümpfe lieben das Kreisel-Karussell, undbrauchen vor lauter Kreiseln Hilfe bei der Rückkehrin die Häuser. Schlumpfine hilft und Gargamel lauertirgendwo. Die Häuser werden ausgelegt, wer dran istkreiselt das Karussell und hält es mit einem Fingeran, der Schlumpf unter dem Finger muss nun in denHäusern gefunden werden. Passt die umgedreht Karte,bekommt sie der <strong>Spiele</strong>r, wenn nicht, wird die Kartezurückgelegt. Schlumpfine darf man nehmen und nocheinmal kreiseln, für Gargamel muss man eine Rundeaussetzen und ihn aus dem Spiel nehmen. Es gewinntder <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten.Schmetti ColorettiVerlag: Beleduc * Vertrieb: FachhandelWürfelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Roselyne KuchUm einen schönen bunten Schmetterling zu bekommen,ist Farb- und Mustererkennung sowie ein bisschenWürfelglück gefragt. Jeder Mitspieler zieht eineSchmetterlingskarte und bekommt einen Schmetterlingaus Holz. Die Karte ist die Vorlage für den fertigenSchmetterling. Die Flügel bekommt der <strong>Spiele</strong>r durchWürfeln. Hat er die passende Folie erwürfelt, darf erdiese auf seinen Schmetterling stecken. Hat er dreirichtige Folien auf seinem Schmetterling stecken, legter die Karte ab und zieht eine neue. Die Folien auf demSchmetterling werden wieder zurück auf den Tischgelegt.Schotts SammelsuriumVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertQuizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenSchotts Sammelsurium ist eine Sammlung vonwichtigen, unwichtigen oder skurrilen Faktenaus allen Lebensbereichen, das Spiel greift dieseInformationen auf und stellt dazu 360 Fragen, diedurch Hintergrundinformationen ergänzt werden. ProSpiel werden 18-20 Fragekarten verwendet. Wer dranist, liest Frage und mögliche Antworten vor, die <strong>Spiele</strong>rtippen auf die Antwort. Wer richtig geraten hat, ziehtein Feld vor. Sind alle Fragekarten verbraucht, gewinnt,wer am weitesten vorne steht. Kenntnisse über dieNamen der Rentiere von Santa Claus oder klassischeMusikstücke aus Werbespots sind von Vorteil.ScienceX ElektrizitätVerlag: RavensburgerExperimentierkasten * 1 <strong>Spiele</strong>rÜber 50 spannende Experimente machen Spaß undbringen eine Menge Aha-Erlebnisse! Wie baut man eineAlarmanlage? Kann eine Zitrone Energie liefern? Wiefunktioniert ein Lichtschalter? Wenn’s vor Spannungknistert, ist ScienceX im Spiel! ScienceX weckt dieNeugierde und Forscherlust, macht Riesenspaß undbringt jede Menge Aha-Erlebnisse. Gewitzte Kids lassensich das nicht zweimal sagen. Entdecke die Welt mitExperimenten! Über 50 spannende Experimente und<strong>Spiele</strong>! Umfangreiches Material und ansprechendeAnleitungen mit vielen Bildern machen den Einstiegleicht und sorgen dafür, dass die Experimente sichergelingen. ScienceX - einfach galaktisch cool!Scrabble JuniorVerlag: MattelWortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 5-10 JahrenDer bunte doppelseitige Spielplan bietet zweiMöglichkeiten für <strong>Spiele</strong> um Worte für unterschiedlicheSpielregeln entsprechend den altersbedingtverschiedenen Fähigkeiten. Für Kinder von 5-7 gibtes die Seite mit den vorgegebenen Worten, diemit Buchstaben abgedeckt werden. Bilder helfendabei, die Worte und Buchstaben zu verstehen. ZurBelohnung gibt es Spielchips. Für Kinder im Alter von7-10 Jahren wird nach den normalen Regeln gespielt,die Regenbogenfarben helfen bei der Wertung, dieBuchstaben sind alle gleich viel wert.Scrabble PrestigeVerlag: MattelWortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Alfred Mosher ButtsFür alle Freunde der Schreib- und Kreuzwortspieleist Scrabble noch immer der Klassiker und in dieserAusgabe wird es in einer Luxusversion präsentiert.Die Oberfläche des Spielbretts hat ein speziellesSpielbrettgitter, damit die Buchstaben nicht verrutschenkönnen, die Steine sind aus edlem Holz und dieVerpackung ist eine Blechdose. Der Titel ist als Balkenhochgestellt und für die Buchstabenbänkchen gibt esgetrennte Plätze im Schachteleinsatz. Das Spielprinzipist bekannt: Aus den Buchstaben, die man zieht,müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Wortegebildet werden.SechsstädtebundVerlag: Czech Games Edition * Vertrieb: FachhandelHandelsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Vladimir SuchýTrotz Konflikten in ganz Europa blüht der Handel in derOberlausitz, die <strong>Spiele</strong>r suchen als Steuereintreiber dieGunst des Königs. Die sechs Runden = Jahre werdenin Phasen abgewickelt: 1) Vorbereitung - Kartenaufdecken, belagerte Städte auslösen, Steuermarkensetzen. 2) Städte auswählen, dies ist die entscheidendePhase, in der um die Positionen in den Städten mitKnappen geboten wird, beim Städtewechsel nachAnnahme eines Gebots zahlt man für Wegstrecken mitKnappen. 3) Zugreihenfolge nach Anzahl eingesetzterKnappen. 4) Steuer einnehmen 5) Waren einlagern jenach erhaltenen Pferden 6) Aufräumen. WSM2007Sicher unterwegsVerlag: Brevillier-Urban * Vertrieb: FachhandelVerkehrslernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r beginnen mit Ampelkarte und Spielfigur,sie beginnt im Kreisverkehr. Man würfelt und zieht.Auf roten, gelben und grünen Straßenfeldern ziehtman eine Fragekarte dieser Farbe, die grünen Kartenzeigen Verkehrszeichen, die roten Verkehrssituationenund die gelben stellen richtig/falsch-Fragen. KorrekteAntworten bringen Ampelklötzchen für die Tafel. Inden Straßen muss man sich nach den Verkehrsregelnbewegen und Verkehrszeichen beachten, Fehlerkosten Ampelklötzchen. In den Wohnstraßen darfman pro Runde nur ein Feld fahren und sucht sich dieFragenfarbe aus. Wer zuerst alle Felder der Ampelkartebelegt hat, gewinnt.Die Siedler von CatanVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertAufbauspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Klaus TeuberEin Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungenund Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhaltenwerden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erzund Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandeltwerden. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städtenund Siedlungen bzw. Rittermacht notwendig. Eineher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht.Spiel des Jahres 1995 mit vielen Erweiterungen undSzenarien. Auflage mit modellierten Spielfiguren.Seite 48 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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