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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Tick Tack Bumm!Verlag: PiatnikWortspiel * 3-12 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Los RodriguezEine attraktive Kombination von Wort- undAssoziationsspiel mit Aktions-Elementen. Ein Wortspielmit Buchstabengruppen oder Silben auf Karten, dazuein Spezialwürfel, der den Ort der Verwendung dieserBuchstaben im Wort angibt. Und schon brennt dieZündschnur an der Bombe. Wer sie gerade in der Handhält, wenn sie explodiert, sprich dementsprechendeGeräusche von sich gibt, bekommt die Buchstabenkarteder Runde. Man darf die tickende Bombe erstdann weitergeben, wenn man ein passendes Wortentsprechend den Vorgaben von Karte und Würfelgefunden hat.Tick Tack Bumm! JuniorVerlag: PiatnikWortspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Los RodriguezDas schnelle, vielfach ausgezeichnete Wort- undAssoziationsspiel mit Aktions-Elementen in einerJunior-Variante. Das „Tick Tack Bumm“ wird gestartet,niemand weiß wie lange es ticken wird. Eine Kartewird aufgedeckt. Wer das „Tick Tack Bumm“ in derHand hält, muss ein Wort nennen, das in Verbindungmit der Abbildung auf der Karte steht. Ist es richtigzuzuordnen, darf das tickende „Tick Tack Bumm“ anden nächsten <strong>Spiele</strong>r weitergegeben werden. Wer eshält, wenn es mit einem „Bumm“ aufhört zu ticken,muss die Karte nehmen. Dann wird neu gestartet unddie nächste Karte aufgedeckt.Tierstimmen memoryVerlag: RavensburgerSuch- und Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 2-7 JahrenSpielidee: William HurterDas Besondere an diesem Memory ist Noah, dersprechende Spielleiter. Noah gibt vor, welches Tier alsNächstes gesucht wird. <strong>Spiele</strong>risch lernen die Kinder,Tiere an ihren Stimmen zu erkennen, sie richtig zubenennen und den Bildern zuzuordnen. Gespieltwird nach dem bekannten Memory-Prinzip. DasGerät ändert nach jedem Durchgang die Reihenfolgeder Tierstimmen und schaltet sich nach 5 Minutenautomatisch ab, wenn es nicht benützt wurde. Mit demgrünen Knopf bestätigt man ein gefundenes Tier, mitdem orangefarbenen Pfeil bekommt man die nächsteTierstimme.TintenherzVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertWort- und Kommunikationsspiel2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Klaus TeuberSpiel zum Buch „Tintenherz“ von Cornelia Funke, die<strong>Spiele</strong>r sollen mit Meggie Capricorn und den Schattenmit der Magie der Worte bekämpfen. Fenoglio und derSchatten bewegen sich, wenn die Sanduhr ihre Farbezeigt, Fenoglio deckt im Zielfeld einen Buchstaben auf,der Schatten deckt alle Buchstaben, die er überquertoder erreicht, wieder zu. Erreicht eine Figur ein hellesFeld, wird die Sanduhr umgedreht und die <strong>Spiele</strong>rmüssen eine Aufgabe lösen. Für die gelöste Aufgabezieht Meggie einen Schritt Richtung Ziel, ansonstenCapricorn. Erreicht Meggie das Ziel, haben allegemeinsam gewonnen. WSM2007Tipp-Kick StandardVerlag: MiegVertrieb: PiatnikTischfußballspiel2 <strong>Spiele</strong>rDas Tischfußballspiel mit dem bewährten Mechanismus:Man drückt den Knopf am Kopf des <strong>Spiele</strong>rs, der Fußschnellt vor und tritt den Ball. Und wer will, findet inErgänzungspackungen jede Menge Zusatzmaterial undauch die neuen „Pro Team Sport Kicker“ aus der Tipp-Kick-Bundesliga. Nationalmannschaften und bekannteTeams sind in ihren Farben erhältlich. Auch alsJuniorausführung mit fester Bande erhältlich.TKKG Das Phantom der NachtVerlag: SchmidtDetektivspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutor: Kai HaferkampDie <strong>Spiele</strong>r wollen als TKKG mit der Detektivlampe dasPhantom enttarnen, 6 Verdächtige stehen zu Auswahl.Der ausgewählte Fall wird vorgelesen, der Text enthältden ersten Hinweis. Die Lampe ist gemeinsameSpielfigur und findet auf den Feldern verdeckteSpuren oder das Fluchtauto. Die Phantome selbst undGebäude bringen weitere Hinweise, der Schachtelbodenmit Einleger dient als Anzeiger für den Stand derErmittlungen. Wer zum richtigen Phantom läuft, seineNummer anleuchtet und dann im Heft bei der Lösungdie gleiche Nummer findet, gewinnt. Verlässt dasPhantom im Fluchtauto die Stadt haben alle verloren.TomokoVerlag: Selecta * Vertrieb: FachhandelSerie: Selecta NobileKugelschiebespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 JahrenAutor: Tom Wuytack3 x 3 Kugeln bilden eine einmalige und gesuchteKombination, die <strong>Spiele</strong>r versuche diese durchVerschieben von Kugeln zu bilden. Jeder <strong>Spiele</strong>rbekommt 2 Musterkarten auf die Hand, die restlichenKarten werden gestapelt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug ziehteine beliebige Kugel aus dem Beutel und legt sie inden Kugelfang, von dort werden die Kugeln ins Spielgebracht, Kugeln die vom Brett in den Kugelfang rollen,gehen zurück in den Sack. Wer eine Musterkarte erfüllt,legt sie vor sich ab, wer als erster eine bestimmteAnzahl Karten abgelegt hat, gewinnt.Toni TümpelVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikLauf- und Merkspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Thierry DenoualDie Frösche wollen mit der Sonnenbrille vom Denkmalfür Freddy Frosch eine Runde drehen. Frösche undSeerosen werden im Kreis ausgelegt, die Kröten sindmit einem weißen und einem farbigen Auge bestückt.Man schaut sich ein Auge der Kröte vor seinem Froschan. Ist es weiß, darf er zur nächsten Seerose hüpfenund wieder nachschauen. Beim farbigen Auge bleibtman sitzen und die Kröte tauscht Platz mit der vomAuge bestimmen Kröte. Wer die Denkmal-Seeroseerreicht, nimmt die Sonnenbrille und hüpft weiter. Werden Brillenträger überholt, nimmt die Brille. Wer bebrilltdie Denkmal-Seerose erreicht, gewinnt.TopwordsVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroWortlegespiel2 bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDie Grundregel entspricht der aller Wortlegespiele aufeinem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelderund legt aus seinen Buchstaben Worte an, es mussin alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jederBuchstabe einen Punkt wert und man darf auch in dieHöhe legen, d.h. auf das “d” in reden ein “g” legenund so Regen daraus machen. Für Wörter in nur einerEbene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte,alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. GeänderteNeuauflage 2007.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 55

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