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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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LascauxVerlag: Phalanx * Vertrieb: Pro LudoBiet- und Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutoren: D. Ehrhard und M. LaletDie <strong>Spiele</strong>r jagen im Gebiet um die Höhlen vonLascaux. Wer dran ist, legt Karten vom Stapel aus, bisalle sechs Farben oder sieben Karten ausliegen. Dannwählt jeder geheim einen Marker und legt dann reihumje einen Stein in die Mitte. Wer passt, nimmt alle Steineund legt den Marker in einen Stapel neben die Karten.Wer zuletzt noch einen Marker hat, nimmt alle Karten inder Markerfarbe, dann decken die anderen ihre Markerim Stapel auf und nehmen jeweils passende Karten, bisalle möglichen Karten vergeben sind. Sind alle Kartenverteilt, punktet man für die meisten Tiere einer Artund Steine im Vorrat.Lauras erste ÜbernachtungVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToySuch- und Ratespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Kai HaferkampLaura übernachtet bei ihrer Freundin, der Strom fälltaus und Laura bekommt Angst im Dunkeln, der Sternhilft ihr die Angst zu überwinden und vertraute Dingean ihren Umrissen im Dunkeln zu erkennen. Es gibt dreiStockwerke in Form von Folien unter einem Rahmenund Gegenstände, die mit der dunklen Seite nachoben ausgelegt werden. Der Leuchtstab erhellt einenGegenstand und die <strong>Spiele</strong>r versuchen, ihn anhand derForm unter den ausliegenden Gegenständen zu finden.Das Material kann auch zum Beschreiben und Erzählenzu den Gegenständen verwendet werden, es gibtvielfältige Spielmöglichkeiten. WSM2007Level 8Verlag: PiatnikKartenlegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: Reiner KniziaDie <strong>Spiele</strong>r müssen 8 Levels erfüllen, jeder mit anderenKarten-Kombinationen, wer als Erster alle Level erfüllt,gewinnt. Man beginnt mit 10 Karten und nimmt jeweilseine Karte, vom verdeckten Stapel oder irgendeinemAbwurfstapel, und wirft eine Karte ab. Wer einen Levelansagen kann, legt ihn sichtbar aus und dreht denLevelmarker um, die Karten bleiben liegen. Danachkann er in jedem Zug weitere Handkarten passendan bereits ausgelegte Karten anlegen, auch beiMitspielern, damit kann kein Level erfüllt werden. Weralle Karten ablegen kann, beendet die Runde und darfden nächsten Levelmarker umdrehen.Liebe & IntrigeVerlag: Goldsieber * Vertrieb: Simba ToysSammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutoren: E. M. Ernst und K. V. SamolDie <strong>Spiele</strong>r sind vornehme Eltern von drei Töchtern, diesie gut verheiraten sollen. Jede Tochter hat Ansehen,Schönheit und Bildung, die Werte ändern sich durchOrte und Ereigniskarten. Die Herren haben Ansprüchean die Töchter. Hat eine Tochter 3 Karten desselbenHerrn gesammelt und erfüllt seine Ansprüche,findet eine Heirat statt. Wer dran ist, besucht einenOrt, führt dessen Aktion aus oder intrigiert gegeneine anwesende fremde Tochter und zieht dann eineEreigniskarte. Es gewinnt, wer die meisten Siegpunkteaus verheirateten Herren, ausliegenden Ereigniskartenund Medaillen besitzt. WSM2007LinjaVerlag: Steffen-<strong>Spiele</strong> * Vertrieb: FachhandelPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Steffen MühlhäuserSieben nebeneinander gelegte Bambusstäbe alsSpielfeld, davor und dahinter beginnt und endet derWeg. 12 Steine pro <strong>Spiele</strong>r werden gesetzt, dannversucht jeder so schnell wie möglich, mit seinenSteinen die andere Seite des Weges zu erreichen. DieZugweite eines Steins hängt von der Anzahl der Steineab, die mit ihm in einer Reihe stehen. Wer es richtiganstellt, kann das gesamte Feld überspringen. Sindschwarze und rote Steine aneinander vorbeigezogen,endet das Spiel. Es gewinnt, wer die meisten Stäbegeschafft hat. Einfaches Material mit erstaunlichemTiefgang.LinqVerlag: Bewitched / HeidelbergerWort- und Bluffspiel * 4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Erik NielsenBei Linq soll man durch Assoziationen zu Begriffenseinen Partner finden. Die Nummer des gültigenBegriffs wird erwürfelt, die nötige Anzahl Karten +Fragezeichen wird verdeckt verteilt, es hat nun jedereine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihumnennt jeder einen Hinweis zum Wort auf seiner Karte,auch die Fragezeichenspieler, ein Schreiber notiertalle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tippab, welche beiden <strong>Spiele</strong>r das gleiche Wort habenkönnten – es geht nicht darum das Wort zu erraten,sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgangwird ausgewertet, man punktet für korrekte Paare.WSM2007Little Amadeus MaestroVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyLegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenAutor: Rudi HoffmannLittle Amadeus führt mit Nannerl, Haydn undBeethoven seine Musik auf. Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt miteinem Dirigenten und 2 Musikern vom Stapel, in seinerAgentur. Wer dran ist, kann Musiker ablegen und muss1-3 Musiker nachziehen. Der erste Musiker einer Reiheist der Dirigent, egal wo, weitere Musiker werdenlinks oder rechts lückenlos auf ihr Instrument gelegt.Applaus wird ausgelegt. Gelegte Musiker bringen jeeinen Punkt, Devilius bringt 5 Punkte Bonus, wer einStück vollendet, bekommt Devilius. Nach dem 14.Applaus endet das Spiel, verbliebene Musiker bringenMinuspunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.Little Amadeus Mein erstes OrchesterVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyKartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutor: Reiner KniziaAmadeus will ein Orchester zusammenstellen undsammelt Instrumente. Die <strong>Spiele</strong>r sind abwechselndDirigent, dieser legt 8 Karten an den Plan und drehtden Pfeil. Er entscheidet zuerst, ob er das Instrumentnimmt oder ablehnt. Wer es nimmt, legt es offen vorsich ab. Wer schon ein Instrument hat, bekommt indieser Runde kein zweites. Haben alle ein Instrumentoder steht der Pfeil bei einer leeren Stelle, endet dieRunde, die offenen Instrumentenkarten werden nunverdeckt gestapelt. Reichen die Karten nicht mehrfür eine neue Runde, addiert jeder die Werte seinerInstrumente, die höchste Summe gewinnt.logeoVerlag: Huch & FriendsVertrieb: PiatnikLogikspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutoren: M. Lyons und R. LyonsEine Tafel mit neun Feldern, neun Spielsteine in dreiFormen und drei Farben – das ist die Grundausrüstungvon Logeo. Wichtig ist der Aufgabenblock, die dortfestgehaltenen Anweisungen dirigieren die neunSteine auf ihre Plätze auf der Ablagetafel. Zu Beginnordnen konkrete Hinweise einem Stein seinen Platzzu, aber es wird von Runde zu Runde kniffliger. Malsieht man nur, welche Felder für einen Stein tabusind, dann wieder gibt es mehrere Möglichkeiten zumSetzen oder Entweder-Oder-Chancen. UnterschiedlicheSchwierigkeitsgrade trainieren die Denkfähigkeit.Seite 34 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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