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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Spiel & VergnügenWeißt du noch …? Die 70erVerlag: RavensburgerLegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>rEin Spiel um Erinnerungen, gedacht für die Generation50+, mit Thema 70er-Jahre. Man soll Ereignisse zeitlicheinordnen und Erinnerungen mit Erzählungen auflebenlassen. Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein Kinoplakat und dreiTextkarten. Die Karten müssen richtig gereiht werden,das Datum hinten auf dem Kinoplakat darf mananschauen. Haben alle eine Reihe ausgelegt, stellendie <strong>Spiele</strong>r reihum die Ereignisse vor, dabei kommenErinnerungen und Erzählungen ins Spiel. Jede richtigliegende Karte bringt einen Punkt, im Zweifelsfall giltdas Jahr. Nach einer vereinbarten Anzahl Rundengewinnt, wer die meisten Punkte hat.Spin & TrapVerlag: Noris * Vertrieb: Simba ToysPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenAutor: Andrea MaininiIm Spiel sind 3 grüne Kugeln, 9 weiße Kugeln und 9schwarze Kugeln, die in vorgegebener Startpositionausgelegt werden, weiß beginnt. Durch Drehen derRotatoren sollen die eigenen Kugeln so positioniertwerden, dass eine grüne Kugel eingeschlossen wird.Wer dies zweimal schafft, gewinnt. In jedem Zug kannman zwischen dem 3-fach- und dem 6-fach-Rotatorwählen. Mit dem 3-fach-Rotator darf man nie dreigleichfarbige Kugeln drehen, beim 6-fach-Rotator mussimmer die eigene Farbe oder eine grüne Kugel imZentrum stehen. Nach dem Drehen wird der Rotatorvom Spielfeld entfernt.Spongebob SchwammkopfFakt oder fischig DVDVerlag: MB * Vertrieb: HasbroQuizspiel mit DVD2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenDas Prinzip eines klassischen Quizspiels wurde miteiner interaktiven DVD kombiniert, von der man Fragenbekommt. Die DVD liefert Ausschnitte der Show undstellt mehr als 450 Fragen, die mit Fakt oder fischigbeantwortet werden. Richtige Antworten werdenmit Krabbenburger-Münzen belohnt, in FressrauschundSlam-Song-Runden kann man Extra-Münzengewinnen, die beim Plankton oder beim Auftauchen desSeekapitäns schnell wieder verloren sein können.StapelmännchenVerlag: RavensburgerGeschicklichkeitsspiel1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutoren: Th. und O. CosterEin Balance- und Geschicklichkeitsspiel. Viele, sehrviele, kleine flache bunte Plastikmännchen sind invier verschiedenen Farben vorhanden und bietenein ziemlich durchlöchertes Erscheinungsbild. Mitdiesen Löchern aber können sie gut ineinander undübereinander gesteckt werden, dabei darf kein anderesMännchen berührt und nur eine Hand benutzt werden.Heruntergefallene Männchen muss der Verursacher ansich nehmen, wer zuerst alle los ist, hat gewonnen.Starcraft The Board GameVerlag: Fantasy Flight * Vertrieb: HeidelbergerAufbauspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutoren: Chr. T. Petersen und C. KonieczkaEin strategisches Science-Fictionspiel in der Welt vonStarcraft mit hintergründiger Storyline und spannendemSetting um drei Hauptrassen, auf der Basis desComputerspiels. Ein völlig neuer Mechanismusverzichtet auf Würfel, die Einsetzphase der Einheitenist der wichtigste Faktor, der Spielplan ist flexibel, 216Plastik-Miniaturen sorgen für realistisches Flair. DerKampf um Ressourcen und deren Erwerb ist genausowichtig wie das Entwickeln der eigenen Technologie.Eine neue gelungene Umsetzung eines Computerspielsin ein Brettspiel.StonehengeVerlag: Spielzeit * Vertrieb: Hutter<strong>Spiele</strong>sammlung * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutoren: Borg, Ernest, Faidutti, Garfield, SelinkerDie wohl ungewöhnlichste Spielidee und<strong>Spiele</strong>sammlung der letzten Jahre, fünf renommierteAutoren bekamen dasselbe Spielmaterial und denSpielplan vorgelegt und sollten dazu ein <strong>Spiele</strong>ntwickeln. Mit dem ungewöhnlichen Material, dasden Menhiren von Stonehenge nachempfundenist, entstanden ein Bluffspiel, ein Politikspiel, einKonfliktspiel, ein Rennspiel und ein Auktionsspiel.Am Ende der Regeln gibt es noch eine Liste vonMöglichkeiten, was Stonehenge wohl gewesen seinkönnte oder wofür es benutzt wurde, und eineentsprechende Aufforderung für eigene Spielideen.WSM2007StoplightsVerlag: d’Avekki * Vertrieb: jklmKartenspiel * 1-3 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenEin Kartenlegespiel mit Verkehrsampelthema, werzuerst 5 Lichter seiner Ampelfarbe diagonal oderhorizontal anordnen kann, gewinnt. Jeder hat eineFarbe und bekommt seine Startkarten, man mussimmer eine Handkarte spielen und eine Kartenachziehen oder eine Handkarte auf eine Karte spielenund nicht nachziehen oder zwei Karten nehmen.Angelegte Karten müssen schon liegende an einerKante oder Ecke berühren und können auch verkehrtgelegt werden, um die Lichterreihe fortzusetzen, dieAuslage ist auf 7x7 Karten beschränkt. AbgedeckteKarten bleiben liegen, kein Limit für Anzahlübereinander liegender Karten. Zweisprachige Ausgabe.Stratego FortressVerlag: Jumbo * Vertrieb: GubicPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenStratego in 3D, König, Ritter, Zauberer und Zwerg fürjeden <strong>Spiele</strong>r sind an der Konfrontation beteiligt, nachwie vor muss die gegnerische Fahne gefunden underobert werden. Gesucht wird auf mehreren Ebenen,in einem Labyrinth aus Mauern und Türen. Die <strong>Spiele</strong>rnotieren auf einem Plan ihren Weg und bekommen vomGegner mitgeteilt, ob sie mit Giftbecher oder Mauerkonfrontiert sind, auch Fallgruben und Figurenplättchensind Hindernisse. Mit Fallgruben fällt man eine Etagenach unten auf dasselbe Feld. Herzog oder Königschicken einen zurück aufs Startfeld und man setzt eineRunde aus. Der Giftbecher setzt einen <strong>Spiele</strong>r für zweiRunden außer Gefecht. <strong>Spiele</strong> Hit für Zwei 2007Stratego OriginalVerlag: Jumbo * Vertrieb: GubicPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenJeder <strong>Spiele</strong>r hat 30 Steine in unterschiedlicher Stärkeund Wirkung. Die Aufstellung entscheidet auch überEinsatzmöglichkeiten und Auswirkungen. Der Gegnersieht nur die neutrale Rückseite. Standardzug ist einFeld gerade in jede Richtung, kein Springen und nichtauf besetzte Felder, Geländeunterschiede beeinflussendie Bewegung der Figuren. Wer die gegnerischeFahne erobert, gewinnt. Ein Klassiker der abstraktenStrategie- und Positionsspiele. Neue Ausstattung 2006mit Halterungen für die Figuren.Seite 52 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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