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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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Kod KakuroVerlag: PiatnikDenkspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAuf der Basis von Sudoku werden Zahlenreihenaddiert. In die weißen Felder müssen die Zahlen 1-9so eingesetzt werden, dass sich durch ihre Additionin Zeile und Spalte die vorgegebenen Summen in denschwarzen Feldern ergeben. Die schwarzen Felder sinddiagonal geteilt, oben steht die Summe für die Reihe,unten die Summe für die Spalte. Jede Zahl darf in jederzusammenhängenden Reihe oder Spalte aus weißenFeldern nur einmal verwendet werden. MagischeKombinationen sind als Lösungshilfe beigefügt. DasMehrpersonenspiel wird gegen die Sanduhr gespielt.Jeder hat eine Minute Zeit richtige Lösungen zu findenund bekommt Punkte dafür.König KokosVerlag: MB * Vertrieb: HasbroAction- und Sammelspiel2 <strong>Spiele</strong>r ab 3 JahrenDie Palme mit dem aufblasbaren Stamm wirdzusammengebaut und oben werden Palmblätterund Kokosnuss-Schale eingelegt, auch der Affe wirdzusammengebaut. Der Affe wird in Betrieb genommenund wirft mit Kokosmüssen um sich, die <strong>Spiele</strong>rversuchen so viele wie möglich zu „erklopfen“, dasheißt mit dem Hammer Loch nach unten draufzuhauen.Ist der Hammer voll, muss man ihn zwischendurchausleeren. Sind alle Kokosnüsse heruntergefallen, zähltjeder die Punkte für die erbeuteten Nüsse, eine grüneNuss zählt 1 Punkt und eine lila Nuss 2 Punkte, wer diemeisten Punkte hat, gewinnt. WSM2007König & KonsortenVerlag: Parker * Vertrieb: HasbroKartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDer König erlässt Gesetze, um seine Schatzkammerzu füllen, die Bürger wehren sich dagegen. 5Gesetzeskarten pro Farbe mit Vor- und Nachteilen fürden <strong>Spiele</strong>r, vor dem sie liegen. Wer dran ist, kann eineKarte in der Farbe oder mit dem gleichen Buchstabenwie die oberste Karte des Ablagestapels spielen. Wernicht spielen kann, zieht eine Karte. Eine Runde endet,wenn jemand seine letzte Karte spielt. Man zahlt fürjede Handkarte und rechnet dann die Gesetzeskartenvor den <strong>Spiele</strong>rn ab, die Geld kosten oder bringen. Hatein <strong>Spiele</strong>r kein Geld mehr, wird abgerechnet, und esgewinnt, wer das meiste Geld besitzt.Kreuz & QuerVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertLegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutoren: H. Witt und F. SchaubrennerDie <strong>Spiele</strong>r legen eine Wegstrecke mit Zielkarte. Sieversuchen Karten in zur Geländekarte passenderReihenfolge zu sammeln. Alle <strong>Spiele</strong>r drehengleichzeitig eine Karte um: Passt sie, nehmen sie sie aufdie Hand, sonst bleibt sie offen liegen. Hat ein <strong>Spiele</strong>rdie Strecke komplett oder es gibt nur offene Karten,beginnt die Laufphase in Reihenfolge der Karten. Hatman keine passende Karte, bleibt die Figur auf demletzten Feld stehen. Sollte ein <strong>Spiele</strong>r Stopp rufen undkann seine Strecke nicht zu Ende gehen, bekommt ereine Geländekarte dazu. Wer nach mehreren Rundenals Erster sein Ziel erreicht, gewinnt.KristallicaVerlag: MB * Vertrieb: HasbroSerie: Super Toy ClubGeschicklichkeitsspiel2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 3 JahrenDie Eiswürfel werden in den Rahmen eingelegt, und dergroße schöne Kristall, glitzernd und sehr attraktiv, wirddarauf platziert. Dann klopfen die <strong>Spiele</strong>r reihum einenEiswürfel nach dem anderen heraus und versuchendabei, den Kristall in der Mitte stehen zu lassen.Wer den Kristall aber ins Wasser fallen lässt, der hatverloren und scheidet aus. Die Eiswürfel werden wiedereingesetzt, und die nächste Runde beginnt, usw. bisnur mehr ein <strong>Spiele</strong>r übrig ist.Kroko-DocVerlag: MB * Vertrieb: HasbroAktionsspiel mit Knobelelement2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenDer froschgrüne Hit ist wieder da – noch immerreißt das arme Ding sein Maul ganz weit auf, weiles schreckliche Zahnschmerzen hat. Analog derehemaligen Reiseausgabe werden diesem Kroko aberdie Zähne nicht gezogen, sondern einzeln vorsichtighinuntergedrückt. Aber wehe, man hat den Fingeram schmerzenden Zahn – dann schnappt Krokoaber kräftig zu, und der unvorsichtige Zahnarztmuss sich schleunigst in Sicherheit bringen. Wer denschmerzenden Zahn erwischt, hat diese Runde Kroko-Doc verloren!LadybohnVerlag: Amigo * Vertrieb: Berg ToyKartenspiel * <strong>Spiele</strong>familie: Bohnanza2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Uwe RosenbergAus der Erweiterung Ladybohn bei Lookout wird eineigenständiges Spiel, es gibt nun die bekannten Bohnenaus Bohnanza in männlicher und weiblicher Formund auch als Bohnenbabies. Männliche und weiblicheBohnen haben unterschiedliche Bohnometer, Babiesgar keine, liegt beim Verkauf eine weibliche Bohneoben, gibt es mehr Taler. Gespielt wird nach den Regelndes Grundspiels, wer eine Babybohne beim Handelnweitergibt, muss die Karte sofort anbauen, hat er keinpassendes Feld, gelten Sonderregeln. Für angebauteBabies darf eine Ladybohne im Feld um 2 Positionenverschoben werden.LandgangVerlag: Giseh * Vertrieb: FachhandelPositionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Reinhold WittigEin Schiff legt an, und die <strong>Spiele</strong>r begleiten dieMatrosen in die Kneipen, um Punkte zu machen. Manwirft den Spezialwürfel und zieht Matrosen Richtungoffene Kneipe. Lässt man Würfelpunkte verfallen,bewegt sich dafür der Nachtwächter, der den Zeitablaufbeeinflusst. Erreicht er das Ende des Rundgangs, endetdas Spiel mit der Sperrstunde. Der Reiz liegt in derWertung, weit entfernte Kneipen bringen mehr Punkte,sind aber schwer zu erreichen, nahe gelegene sindanfällig für Störaktionen der Mitspieler. Auffällig schöndas Material, unterschiedliche Figuren und bedruckterStoff als Spielplan.LandlordVerlag: Noris * Vertrieb: Simba ToysPositionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenAutor: Guido LapGrundbesitzer kämpfen um ein Stück Land, siegehen abwechselnd über das Land und nehmenumschlossenes Land in Besitz. Ausgehend vonder Startposition ziehen die <strong>Spiele</strong>r in beliebigerRichtung und setzen am Ende die Figur in ein Loch.Jeder Teilschritt wird durch Herunterdrücken derStäbe markiert und diese Strecke darf nicht mehrüberschritten werden. Eine Spielfigur blockiert denWeg. Kann man ein oder mehrere Dreieck umschließen,gehen sie in den Besitz des <strong>Spiele</strong>rs über und werden inseiner Farbe markiert. Ist alles Land vergeben, gewinnt,wer am meisten Landfläche besitzt.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 33

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