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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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CraniumÖsterreich AusgabeVerlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: GubicKreativspiel * 4 <strong>Spiele</strong>r oder Teams ab 13 JahrenAutoren: R. Tait und A. WhitKreativ-, Quiz- und Partyspiel mit 4 Kategorien.Auf den entsprechenden Feldern muss man Fragenbeantworten, zeichnen und modellieren, Wortaufgabenlösen oder schauspielern, von Imitation bis Scharadenund Gesang. Spielziel ist das Mittelfeld. Wer dieAufgabe in der Zeitvorgabe schafft, darf weiterziehen.Planet Cranium-Felder sind Pflichtfelder, man kanndort die Schnellspur erreichen. Erreicht ein Team denMittelbereich, muss es je eine Aufgabe pro Kategorieund eine von den Gegnern ausgesuchte Aufgabe lösen,um zu gewinnen. <strong>Spiele</strong> Hit für Viele 2004.Cranium CadooVerlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: GubicKreativspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenAutoren: R. Tait und A. WhitCranium Cadoo, eine Weiterentwicklung von Cranium,ist speziell für Kinder gedacht. Der <strong>Spiele</strong>r würfelt aus,ob er eine Solo- oder eine Combo-Karte bekommt, ziehteine Karte und liest sie vor. Wer eine Solo-Aufgabe löst,darf ein Token aufs Spielfeld setzen, wer als aktiver<strong>Spiele</strong>r eine Combo-Aufgabe bekommt, setzt auch einToken, und wer die Lösung wusste, setzt eins obendrauf, beide <strong>Spiele</strong>r können das Token nützen. Wer mitseinen Token zuerst eine 4er-Reihe bildet, gewinnt, dasletzte Token muss mit einer Solo-Karte gesetzt werden.Cranium Wer hätt’s gedacht?Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: GubicKommunikationsspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenEin Kommunikationsspiel zur Cranium-Familie. Mansoll erraten, was die Mitspieler am meisten mögen.Es gibt pro Runde einen Aussucher, und die <strong>Spiele</strong>rmüssen erraten, was er am liebsten mag – die nichtgewählten Karten hält man verdeckt. Sie werden in dernächsten Runde weitergereicht, der Aussucher nimmtdie gewählten Karten und sortiert sie verdeckt nachBeliebtheit und positioniert sie entsprechend nebendem Stapel der Punktesteine. Dann werden die Kartenaufgedeckt und die <strong>Spiele</strong>r nehmen sich entsprechendPunktesteine vom Stapel. Waren alle einmal Aussucher,gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.Cranium Zoo-RallyeVerlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: GubicRate- und Würfelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r entwerfen und bauen ihren Traumzoo undmüssen dafür als erster <strong>Spiele</strong>r vier Lebensräumesammeln, um zu gewinnen. Jeder beginnt mit einemRatestein, zwei Futterkarten sowie je einer Tierkarteund Tauschladenkarte. Wer dran ist, würfelt, vorhersetzen aber alle den Ratestein auf die Ressource, vonder sie glauben, dass sie gewürfelt wird. Der aktive<strong>Spiele</strong>r bewegt seine Figur, und wer richtig geratenhat, bekommt eine Karte, je nach erreichtem Feld kannman Aktionen setzen. Wichtig ist, Ressourcen gegenLebensräume zu tauschen, damit man den Traumzooerbauen kann. WSM2007Crazy Diamond & KaratinoVerlag: Californian Products * Vertrieb: KonradLauf- und Sammelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Bas KestingIn Crazy Diamond muss man als Entdecker Diamantenin die Zivilisation bringen, man bewegt sich mitverschiedenen Verkehrsmitteln entlang der Strecken.Man kann die örtliche Polizei bestechen, um Häfen undFlugplätze zu kontrollieren.In Karatino muss jeder <strong>Spiele</strong>r 20 Rohdiamantenbearbeiten und zum richtigen Zeitpunkt zum Kaufanbieten, das Lager hat nur beschränkt Platz.In beiden <strong>Spiele</strong>n gibt der Würfel die möglichenAktionen vor, der Wurf gilt für alle <strong>Spiele</strong>r, außerbei Spezialsymbolen. Man kann Karatino auch alsFortsetzung von Crazy Diamond spielen.CubaVerlag: Eggert * Vertrieb: HutterAufbauspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutoren: M. Rieneck und St. StadlerDie <strong>Spiele</strong>r repräsentieren Dörfer der Insel undstreben nach Wohlstand und Einfluss, wollen Rohstoffeund Waren auf dem Markt verkaufen oder an dieSchiffe liefern und im Parlament die Gesetzgebungbeeinflussen und letztendlich Farbiken, Hotels undBanken bauen. Sechs Runden bestehen jeweils aus denPhasen Gesetzesvorschläge, Aktion, Parlament, Gesetzund Rundenende. In der Aktionsphase spielt man einePersonenkarte aus und nutzt sie, für manche Personengibt es Alternativ-Aktionen. Siegpunkte bekommt mandurch Verschiffen von Handelsgütern, Bau und Nutzungvon Gebäuden sowie Umsetzung von Gesetzen.WSM2007DarjeelingVerlag: Abacus * Vertrieb: PiatnikSammel- und Logistikspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Günter BurkhardtAus den Bergen im äußersten Nordosten Indienskommt eine der begehrtesten Teesorten, derDarjeeling. Die richtige Behandlung des Tees und einschneller Transport spielen für die Qualität eine großeRolle. Die Teekisten werden als Landkarte ausgelegt,man zieht über die Auslage und sammelt Kisten ein.Man kann pro Zug eine Sorte verladen und dabeiTransportverluste durch Entfernungen berücksichtigen.Das erste Schiff am Kai wird beladen und verschiebtschon beladene Schiffe, das Nachfagebarometerbringt einen Bonus beim Versenden von länger nichtgelieferten Sorten. WSM2007Das Gold des PharaoVerlag: Californian Products * Vertrieb: KonradSammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenAutor: Arthur TebbeDie <strong>Spiele</strong>r suchen in der Pyramide nach Schätzen,drehen Pyramidenkarten um und erkunden dasGängesystem. Entdeckt man eine Kammer, machtman schnell ein Photo und versucht, die Schätze ausder Pyramide zu bringen. Schafft man es, vergrößertman seine <strong>Museum</strong>ssammlung und bekommt Punkte.Man hat sehr viele Möglichkeiten, nicht alle gelten alsAktion, von denen hat man drei pro Zug und verteiltsie auf Archäologe und Helfer, beide können verschiedeneDinge tun. Der Fund der Totenmaske bringt diePyramide zum Einsturz, danach endet das Spiel, werdie meisten Punkte hat, gewinnt.Das große Dinosaurier-SpielVerlag: Kosmos * Vertrieb: KauffertAbenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenAutoren: I. und M. BrandDas Spiel wird vorbereitet, die Dinos durch Würfelneingesetzt, dann ist man reihum am Zug: Man würfeltden Aktionswürfel und den Zahlenwürfel, führt dieentsprechende Aktion aus, bewegt den eigenen Dinooder T-Rex und legt, falls möglich, Eier. Aktionen sindVulkanausbruch, Vulkanausbruch + Futter, T-Rexsowie T-Rex mit alternativ Vulkanausbruch. T-Rex kannangreifen, um Eier zu stehlen, der stärkere Würfelwurfgewinnt. Andere Dinos kämpfen um Futter miteinander.Bei drei gleichen Futterplättchen darf man ein Ei legen.Wird der letzte Lavastein gelegt, gewinnt, wer diemeisten Eier retten konnte.Seite 18 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuch2007

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