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Extreme Activity - Österreichisches Spiele Museum

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MastermindVerlag: MB * Vertrieb: HasbroDenk- und Deduktionsspiel2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenEin <strong>Spiele</strong>r = Codegeber gibt dem Entschlüssler einenFarbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgenerfragen kann, auf die er rot/weiß Antworten für“richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe amfalschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolgewieder fragen kann. Das Spielprinzip in dieser Auflageist gleich geblieben. Material und Design wurdenmodernisiert und aktualisiert und die <strong>Spiele</strong>rzahl auf 5erweitert. Die größte Neuerung sind die Schieber zurInformation über richtig gesetzte Stifte.MaulwurfDer Maulwurf sucht seine FreundeVerlag: RavensburgerSuch- und Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Heinz MeisterUnter 5 Maulwurfshügeln verstecken sich die 5 FreundeFrosch, Hase, Igel, Maus und Schmetterling – dierestlichen Freunde werden verdeckt ausgelegt. Mandeckt einen Chip auf und versucht dann, den Hügelmit dem richtigen Freund drunter zu finden. Wird derrichtige Hügel umgedreht, bekommt man den Chipund vertauscht zwei Hügel. Hat man sich geirrt, wirdder Hügel wieder an seinen Platz gestellt. Wer zuerstalle 5 Freunde gefunden hat, gewinnt. Man kann auchspielen, bis alle Freunde verteilt sind, dann gewinnt der<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Freunden.MaulwurfDer Maulwurf und sein Versteck-SpielVerlag: RavensburgerSuch- und Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-8 JahrenAutor: Ronald HofstätterDie Freunde des kleinen Maulwurfs haben sich in denHügeln versteckt, die <strong>Spiele</strong>r sollen so viele wie möglichdavon finden. Gespielt wird in der Schachtel. DieBildkärtchen werden verdeckt gemischt und gestapelt,die Maulwurf-Kärtchen werden in die Schlitze gesteckt.Die oberste Karte wird aufgedeckt, der <strong>Spiele</strong>r am Zugmuss diesen Maulwurffreund finden. Schafft er es,bekommt er die Karte und darf die nächste aufdeckenund suchen, wenn nicht, ist der nächste <strong>Spiele</strong>r dran,bis der Freund gefunden ist.MäusekarussellVerlag: Drei Magier * Vertrieb: SchmidtMerk- und Sammelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenAutor: Jacques ZeimetSechs kleine Mäuse lauern in Löchern nach Käse,immer nur eine Maus schafft es zum Futterplatz. Wennsie dort ihren Lieblingskäse findet, darf sie ihn fressen.Der erste zieht drei Käsehappen aus dem Beutel, einGoldkäse kommt auf einen farbigen Käse. Dann schiebtman die freie Maus in eine Röhre, Käsehappen in derFarbe der aufgetauchten Maus darf man nehmen. Istder Futterplatz leer gefressen, zieht der noch aktive<strong>Spiele</strong>r drei Stücke nach und darf weiterspielen.Passt die Farbe nicht, ist der Nächste dran. Sind alleKäsehappen verteilt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit denmeisten Käsehappen. WSM2007Mauseschlau & BärenstarkWissen, Lachen, Sachen machenVerlag: RavensburgerWürfel- und Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenAutoren: I. Ahrenkiel und C. KellerIn dieser Reise durch Sachen zum Wissen, zum Lachenund zum Machen wollen alle <strong>Spiele</strong>r in einer Rundemöglichst viele Maus- und Bär-Karten sammeln. Werdran ist, würfelt und zieht entsprechend weiter. Aufeinem Mausfeld gibt es eine Frage, auf einem Bär-Feld führt man die Aktion aus, für die richtige Antwortbekommt man jeweils die Karte. Auf einem orangegelbenFeld darf man sich die Karte aussuchen, aufeinem weißen Feld rastet man. Erreicht ein <strong>Spiele</strong>rmit genauer Augenzahl wieder sein Haus, gewinnt der<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten.Max MäuseschreckVerlag: RavensburgerAktions- und Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-8 JahrenDie Mäuse feiern ein Fest am großen Käseund sammeln ganz viele Käseecken. Aber MaxMäuseschreck ist auch noch da, und wer sicherschrecken lässt, hat die Käsestücke wieder verloren.Die Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallendurch das Loch. Das Feld, auf dem sie landen, ist dasStartfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogenund die entsprechende Aktion ausgeführt – Käsenehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf den Käseklettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezugwird Max versetzt. Trifft er eine Maus, gibt dieseeine Käseecke ab. Wer 5 Käseecken gesammelt hat,gewinnt.MeisterdiebeVerlag: Zoch * Vertrieb: PiatnikSuch- und Sammelspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAutor: CzarnéEine Holzkassette mit 12 Schubladen, 6 davonmit Geheimfach, dazu Kissen, Juwelen undCharakterkarten, luxuriös und schön. Man versuchtImitate loszuwerden und echte Juwelen zu ergattern.Die <strong>Spiele</strong>r agieren nach Charakterkarte. Man darf proSpielzug immer nur eine Schublade öffnen und amEnde seines Zuges die Schatulle bis zu zweimal drehenoder wenden, mit Ausnahme der Detektive. Charakteresind Schmuggler, 2x Juwelier, Dieb, Meisterdieb undDetektiv. Hat ein <strong>Spiele</strong>r keine Imitate mehr oder istder sechste Rubin aus dem Geheimfach genommen,gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.Ming DynastieVerlag: Hans im Glück * Vertrieb: SchmidtAufbauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAutor: Robert F. WatsonDie <strong>Spiele</strong>r versuchen, am Wachstum des chinesischenVolkes teilzuhaben. In sechs Runden werden folgendePhasen gespielt: Familienmitglieder auf Provinzfeldersetzen - Bewegungskarten auswählen - Prinzenbewegen, Familienmitglieder einsetzen - Werten nachden Runden 2, 4 und 6 - Rundenende. Zur Wertungwerden Mehrheiten bestimmt und entsprechendFamilienmitglieder in die Stadt verschoben. Dortbringen sie Provinzplättchen und können dann wiederin die Provinz geschickt werden. Verbliebene Mitgliederin der Stadt und im Kloster punkten, jene in der Stadtgehen aus dem Spiel.Ministeps Aqua DoodleVerlag: RavensburgerBeschäftigungsspiel1 <strong>Spiele</strong>r ab 18 MonatenEinfach mit Wasser malen! Dies ist mit Aqua Doodledank einer speziellen Faser möglich, die sich beiBerührung mit Wasser verfärbt und beim Trocknendann wieder die ursprüngliche Farbe annimmt. DerSpezialstift wird mit Leitungswasser befüllt, und nachkurzer Zeit kann man auf der großen Malunterlagenach Herzenslust malen. Die Bilder am Rand gebenAnregungen, und Feinmotorik und Konzentrationwerden trainiert. Die Matte in dieser Ausgabe ist 52 x52 cm groß, lässt sich falten und so überall hin leichtmitnehmen.2007 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>handbuchSeite 37

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