DIGITALE LERNSZENARIEN IM HOCHSCHULBEREICH
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Digitale Lernszenarien<br />
Strukturmodell verdichtet. Mittels Kombination der Merkmale und Dimensionen<br />
wurden aus den Lernelementen und -formaten auf einer höheren Aggregationsebene<br />
die Lernszenarien gebildet, die in Kapitel 5 vorgestellt werden.<br />
Um das breite Spektrum der Erscheinungsformen digitalisierter Lernprozesse besser<br />
einordnen zu können, wurden unter den zwölf Merkmalen und Dimensionen zur<br />
Charakterisierung der Lernelemente und -formate wenige konstitutive Dimensionen<br />
ausgewählt, die sich bei der Klassifizierung als besonders hilfreich erwiesen:<br />
• der Grad der Interaktion (Dimension 4.2.2),<br />
• der Grad der Virtualität (Dimension 4.2.3) und<br />
• die Individualisierung (Dimension 4.2.6).<br />
Die folgenden Matrix-Darstellungen zeigen, wie die digitalisierten Lernelemente<br />
und -formate entlang der Merkmale und Dimensionen aufgeschlüsselt wurden.<br />
Abbildung 2: Digitalisierte Lernelemente und -formate nach Grad der<br />
Interaktion (Dimension 4.2.2)<br />
Dimension 4.2.3: Grad der<br />
Virtualität<br />
Digitalisierte oder<br />
teilweise digitalisierte<br />
Lernelemente<br />
Digitalisierte oder<br />
teilweise digitalisierte<br />
Lernformate<br />
Digitalisierte Wirklichkeit<br />
Onlinebasierte<br />
Veranstaltungsformate<br />
und Studiengänge<br />
Dimension 4.2.2: Grad der Interaktion<br />
(I: Inhalte, S: Soziale Umgebung, R: Räumliche Umgebung,<br />
T: Technologische Umgebung/HCI)<br />
hoch mittelstark niedrig<br />
Nutzung sozialer Medien (S, T)<br />
Online-Peer- und kollaboratives<br />
Lernen (I, S)<br />
Freie Lernmaterialien (OER) (I)<br />
Adaptives Lernen (I, T)<br />
E-Portfolio (I)<br />
Game-based Learning (I, S, R, T)<br />
Inverted Classroom (I, S)<br />
Augmented Reality (I, R, T)<br />
Online-Seminar (I, S)<br />
Mobiles Lernen (I, T)<br />
Simulationsgestütztes Lernen (I, R)<br />
Virtual Reality (R, T)<br />
Open Course und MOOC (I, S, T)<br />
Online-Studiengang (I, S)<br />
Vorlesungsaufzeichnung<br />
(Live-Digitized-Lecture) (I)<br />
E-Lecture (Office- oder Studio-Setting) (I)<br />
In Abbildung 2 wurden die Lernelemente und -formate dem Grad der Interaktion<br />
(Dimension 4.2.2) und dem Grad der Virtualität (Dimension 4.2.3) zugeordnet. Der<br />
Grad der Interaktion kann je nach Gegenstand der Interaktion (z. B. mit Inhalten,<br />
mit sozialer, räumlicher oder technologischer Umgebung: I, S, T) unterschiedlich<br />
ausgeprägt sein. Die in der Matrix vorgenommene Zuordnung bildet Tendenzen ab.<br />
Januar 2016 ǀ Seite 59