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Du papyrus à l'hypertexte

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DU PAPYRUS À L’HYPERTEXTE<br />

10<br />

Dans l’hypermédia fictionnel qu’est Riven, c’est par des clics de souris<br />

que le lecteur est <strong>à</strong> même de transformer en signes des images ou des<br />

portions d’images du pseudo-texte et de recueillir ainsi les indices qui<br />

lui permettront de progresser dans le jeu jusqu’<strong>à</strong> la résolution de l’énigme.<br />

Sous les clics de la souris, l’image entre donc de plain-pied dans la<br />

sphère sémiotique de l’univocité, mais c’est au prix d’une dégradation<br />

au niveau du signal.<br />

Un pas supplémentaire sera franchi en ce domaine avec<br />

l’apport d’une réflexion sur le jeu et sur la supériorité ludique<br />

d’une combinatoire de type aléatoire, comme celle que fournit<br />

un lancer de dés. Passionnés par les jeux de rôles du genre donjons<br />

et dragons, les Anglais Steve Jackson et Ian Livingstone s’intéresseront<br />

très activement <strong>à</strong> la structure <strong>à</strong> embranchements et<br />

mettront au point un genre narratif qui deviendra vite très populaire<br />

chez les jeunes sous l’étiquette “ Un livre dont vous êtes<br />

le héros ” (en anglais Fighting Fantasy). Dans ce type d’ouvrage,<br />

chaque paragraphe est numéroté et débouche sur divers choix,<br />

dont certains peuvent obliger le lecteur <strong>à</strong> retourner sur ses pas<br />

ou <strong>à</strong> terminer le récit de façon prématurée. Ce fonctionnement<br />

narratif exige évidemment que l’auteur se donne au départ un

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