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Du papyrus à l'hypertexte

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DU PAPYRUS À L’HYPERTEXTE<br />

111<br />

d’un héros des Niebelungen (Ring) ou d’un détective californien<br />

(Blade Runner), pour ne nommer que quelques exemples d’un<br />

univers déj<strong>à</strong> très riche — et dont le chiffre d’affaires dépassait les<br />

onze milliards de dollars en 1999. Mais le joueur peut aussi interagir<br />

sans aucun intermédiaire avec les environnements virtuels,<br />

et s’inscrire <strong>à</strong> l’écran sous la forme d’une place vide, dépourvue<br />

de masse et de reflet, mais capable de se déplacer, de manipuler<br />

des objets, d’ouvrir des carnets de notes, voire d’être l’allocutaire<br />

passif d’un des acteurs de l’histoire (Myst, Riven). Dans tous ces<br />

jeux, le lecteur ne crée évidemment pas l’histoire, et les déplacements<br />

et actions déclenchés par les clics de la souris sont évidemment<br />

limités aux possibilités inscrites dans l’algorithme du programme.<br />

Toutefois, l’illusion d’une action “ libre ” est assez forte<br />

du fait que les choix offerts ne sont pas énoncés verbalement, ce<br />

qui réduit considérablement les capacités analytiques du joueur.<br />

Manifestement, nous ne sommes plus ici en présence<br />

d’un texte au sens traditionnel du terme. Pourtant, il serait difficile<br />

d’affirmer qu’il n’y a pas de lecture, car l’usager interprète<br />

activement des signes, décode des configurations, fait des choix<br />

éclairés en fonction des indices qu’il a recueillis et produit du<br />

sens en mettant en relation des données avec un contexte d’accueil.<br />

Tout comme dans les romans classiques, où alternent les<br />

actions et les pauses descriptives, le lecteur des hyperfictions est<br />

conduit par une chaîne narrative serrée et le désir de “ connaître<br />

la suite ”, tout en effectuant occasionnellement des pauses pour<br />

contempler la richesse des images qui lui sont offertes. Aussi<br />

avons-nous proposé ailleurs de recourir au concept de pseudotexte<br />

pour désigner tout objet de nature non linguistique dont<br />

la configuration se prête <strong>à</strong> des opérations de lecture 32 . Plus précisément,<br />

un pseudo-texte est un ensemble de données possédant<br />

une certaine étendue et susceptible de faire l’objet d’une<br />

lecture chez un individu possédant les compétences nécessaires<br />

pour en repérer les principales informations et les appréhender<br />

de façon signifiante, en faisant intervenir pour cela des activités<br />

32 Vandendorpe, 1998c.

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