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1<br />

“empty vessels waiting to<br />

be filled, but rather as active<br />

organisms seeking meaning”.<br />

nulla: l’importante e che ogni studente faccia le sue scoperte e crei<br />

le sue mappe cognitive.<br />

L’apprendimento è basato su un modello centrato sulle abilità, interessi e<br />

cultura dello studente. Basato sul lavoro di Howard Gardner ed altri,<br />

le scuole stanno cominciando a programmare attività di apprendimento<br />

costruite sugli interessi degli studenti piuttosto che focalizzarsi<br />

solamente sul recupero dei deficit. Le scuole, sempre più, incominciano<br />

a considerare la diversità come una risorsa piuttosto che<br />

come problema. In contrasto con l’approccio centrato sul deficit e la<br />

standardizzazione dell’istruzione, la diversità e le differenze individuali<br />

sono valorizzate ed i processi di apprendimento sono progettati<br />

per costruire sul capitale sociale della classe.<br />

L’apprendimento è valutato tramite il completamento di un compito o di<br />

un prodotto e il problem solving reale individuale i di gruppo. Piuttosto<br />

che una valutazione dello studente col classico esame tradizionale,<br />

è necessaria una valutazione che tenga conto del portfolio delle<br />

competenze individuali (portfolios) e le capacità di lavorare in modo<br />

collaborativo sia nel completamento di un compito sia nella soluzione<br />

di un problema reale.<br />

La prospettiva tradizionale del processo di apprendimento è ancora tipicamente<br />

centrata sull’insegnante (teacher-centred), con insegnanti<br />

che svolgono la maggior parte delle interazioni mentre gli studenti sono<br />

“spettatori” passivi delle informazioni organizzate. Questo non significa<br />

affermare che il metodo di lezione tradizionale è senza valore<br />

(esso permette ancora all’insegnante di “portare” rapidamente molte<br />

informazioni agli studenti), ma è solo una strategia utile per richiamare<br />

informazioni utili all’apprendimento. Comunque, non è il modo<br />

più efficace per aiutare gli studenti a sviluppare le attività cognitive e<br />

metacognitive per risolvere problemi reali e complessi. Driscoll [1994]<br />

nota che non possiamo più considerare gli studenti come vasi vuoti<br />

«che aspettano di essere riempiti, ma piuttosto come organismi attivi<br />

che cercano significato» 1<br />

Don Tapscott, nel suo volume Growing Up Digital: The Rise of the Net<br />

Generation [1998], osserva che stiamo entrando in una nuova era di<br />

cultura digitale nella quale stiamo transitando da processi di apprendimento<br />

“broadcasting” a processi di apprendimento “interactive”. Gli<br />

studenti di oggi non vogliono essere più destinatari passivi di informazioni<br />

di un modello di apprendimento trasmissivo: gli studenti vogliono<br />

essere partecipi e attori del loro processo di apprendimento. Oggi<br />

il mondo richiede agli stessi studenti nuove competenze e atteggiamenti;<br />

tra le nuove competenze ricordiamo: la capacità di lavorare collaborativamente,<br />

l’autonomia del pensiero critico e creativo, la capacità<br />

di riflettere su loro modo di imparare processi.<br />

Uno shift dall’insegnamento all’apprendimento<br />

La tecnologia ha creato cambiamenti in tutti gli aspetti di società, e ora<br />

sta modificando anche le nostre aspettative su come gli studenti devono<br />

imparare al fine di inserirsi nell’economia del nuovo mondo del lavoro.<br />

Gli studenti dovranno imparare a navigare attraverso grandi<br />

quantità di informazioni, analizzare e prendere decisioni velocemente,<br />

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