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Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

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:FRAMES: <strong>Ring</strong>#10<br />

qUANDO sI uSAVA gIOCARE____________________________<br />

[…i giochi usati]<br />

<strong>di</strong> Amano76<br />

Ho trent'anni.<br />

Ci sono tante cose che a quest'età è <strong>di</strong>fficile mandare giù.<br />

La peggiore è la consapevolezza che ormai qualunque ragazza io possa adocchiare qualcun altro l'avrà già usata prima.<br />

Sì perché <strong>di</strong>versamente da come accade con le macchine, i cd, o i videogiochi, con le donne non si può scegliere tra la versione <strong>di</strong><br />

"seconda mano" e quella "nuova <strong>di</strong> zecca" ma ci si deve categoricamente accontentare <strong>di</strong> quello che capita.<br />

De<strong>di</strong>co quest'articolo a coloro che non spendono più <strong>di</strong> 30 euro per comprarsi una copia <strong>di</strong> Metroid Prime, ma lo de<strong>di</strong>co anche a chi<br />

almeno una volta nella vita si è sentito <strong>di</strong>re: "con te è <strong>di</strong>verso".<br />

Clash of titans<br />

È il 1998. CESA (Computer Entertainment Software Association)<br />

tiene una conferenza stampa in cui <strong>di</strong>chiara<br />

l'avvio della campagna contro la riven<strong>di</strong>ta dell' usato.<br />

A questo annuncio segue la comparsa del marchio No<br />

Resale su tutte le confezioni <strong>di</strong> videogiochi, sottoscritto<br />

dalla <strong>di</strong>citura: “la copia, il noleggio, e la riven<strong>di</strong>ta <strong>di</strong><br />

questo prodotto sono da considerarsi illegali”. Gli acquirenti<br />

abituali del mercato dell'usato affrontano quest'iniziativa<br />

scrollando le spalle; ma per i giapponesi,<br />

si sa, tutto è una questione <strong>di</strong> onore.<br />

O, data la situazione, <strong>di</strong> etichetta.<br />

E così le catene dei riven<strong>di</strong>tori prendono<br />

la faccenda tutt’altro che alla leggera. CESA<br />

aveva deliberatamente tacciato <strong>di</strong> illegalità<br />

un’attività commerciale che sino ad allora<br />

aveva prosperato nella correttezza: questo<br />

tipo <strong>di</strong> esercizi è regolamentato dal possesso<br />

<strong>di</strong> una licenza per la compraven<strong>di</strong>ta <strong>di</strong><br />

materiale usato (software in questo caso)<br />

ed essere scavalcati così vigliaccamente,<br />

senza un imparziale confronto legale, per i<br />

negozianti era l'equivalente <strong>di</strong> uno schiaffo<br />

morale in piena regola.<br />

Fortunatamente esisteva già una coalizione delle<br />

principali catene <strong>di</strong> ven<strong>di</strong>ta, il JAG, fondata nel 1997 in<br />

occasione <strong>di</strong> una denuncia <strong>di</strong> Konami mossa ad una catena<br />

<strong>di</strong> negozi coinvolta in attività <strong>di</strong> noleggio. Annusata<br />

la puzza <strong>di</strong> bruciato i piccoli riven<strong>di</strong>tori si allearono a<br />

A few good Pac-men<br />

1984. Pac-man, l'arcade che sta facendo guadagnare<br />

miliar<strong>di</strong> a Namco, è ovunque.<br />

Tuttavia la casa madre non è sufficientemente entusiasta<br />

della situazione: molti kissaten 1 sfoggiano il cabinato<br />

senza consegnare un adeguato compenso alla<br />

software house, che vuole stabilire i <strong>di</strong>ritti <strong>di</strong> sfruttamento<br />

secondo le proprie con<strong>di</strong>zioni e non si accontenta<br />

degli introiti ricevuti per l'acquisto dell'arcade da<br />

parte dei locali.<br />

Ingorda come una sanguisuga, Namco cita in tribunale<br />

un intera catena <strong>di</strong> gestori che nei propri esercizi<br />

ospitano il cabinato del gioco. La posizione ufficiale della<br />

softco è che "Pac-man è un opera cinematografica e<br />

come tale è soggetta al Diritto <strong>di</strong> <strong>di</strong>stribuzione".<br />

Un piccolo passo in<strong>di</strong>etro. A riguardo dei film giapponesi<br />

esiste una legge che concede la facoltà per le<br />

case <strong>di</strong> produzione <strong>di</strong> selezionare le sale in cui proiettare<br />

le proprie opere e <strong>di</strong> gestire il costo dei biglietti.<br />

Questo ha fatto sì che venisse a crearsi una situazione<br />

<strong>di</strong> palese ostruzionismo verso le società più modeste,<br />

poiché le gran<strong>di</strong> case produttive saturavano i cinema<br />

con le loro pellicole e imponevano alle sale l'esclusione<br />

<strong>di</strong> prodotti concorrenti. Tale "<strong>di</strong>ritto", clamorosamente<br />

iniquo, è appunto il Diritto <strong>di</strong> <strong>di</strong>stribuzione.<br />

17<br />

JAG, terrorizzati all'idea <strong>di</strong> essere colpiti in<strong>di</strong>vidualmente<br />

da pachidermi corporativi come le software house, e<br />

così nacque l'attuale ARTS.<br />

Nei mesi successivi alla <strong>di</strong>sputa con Konami, i casi<br />

<strong>di</strong>battuti in tribunale restarono circoscritti a singoli negozi<br />

de<strong>di</strong>ti al commercio <strong>di</strong> materiale copiato, e nessun<br />

ulteriore <strong>di</strong>ssi<strong>di</strong>o nacque tra riven<strong>di</strong>tori e i produttori.<br />

Tuttavia con la campagna del 1998 la CESA fece il passo<br />

più lungo della gamba e ARTS non restò<br />

con le mani in mano. È da allora che i tribunali<br />

<strong>di</strong> Osaka e <strong>di</strong> Tokyo accolgono e respingono<br />

le denunce <strong>di</strong> una e dell'altra parte,<br />

lungo le tappe <strong>di</strong> una agguerrita staffetta<br />

giuri<strong>di</strong>ca che si è conclusa solo nel 25<br />

aprile del 2002 con l'intervento della Corte<br />

Suprema e la vittoria dei negozi <strong>di</strong> software<br />

usato.<br />

A questo punto ogni persona nel pieno<br />

delle proprie facoltà mentali sarà colta dallo<br />

stupore: come è possibile che un argomento<br />

simile sia stato anche solo <strong>di</strong>battuto? vietare<br />

la riven<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> materiale usato, sia anch'esso<br />

videolu<strong>di</strong>co, è un atto che va contro<br />

i più elementari principi <strong>di</strong> libertà personale. Come si<br />

può essere giunti a questa situazione?<br />

Tutta colpa <strong>di</strong> quello stronzo <strong>di</strong> Pac-man.<br />

Aspettate: vado a casa <strong>di</strong> Michael J. Fox, mi faccio<br />

prestare la De Lorean e vi spiego perché.<br />

Reclamando l'identità "cinematografica" dell'arcade,<br />

gli avvocati <strong>di</strong> Namco dovevano però <strong>di</strong>mostrare uno o<br />

più criteri <strong>di</strong> associazione. Ora si ride. Secondo la definizione<br />

accolta dal tribunale come termine <strong>di</strong> paragone,<br />

"un’opera cinematografica è una racconto costituito<br />

dalla riproduzione <strong>di</strong> effetti visivi e u<strong>di</strong>tivi". L'accusa<br />

<strong>di</strong>mostrò allora che Pac-man attraverso i calcoli della<br />

scheda madre era in grado <strong>di</strong> proiettare immagini sullo<br />

schermo (televisivo) e riprodurre suoni campionati, coniugando<br />

entrambi in un pretesto narrativo. Il giu<strong>di</strong>ce<br />

riconobbe questa tesi come valida e costrinse la catena<br />

<strong>di</strong> kissaten a fornire un rimborso per danni.<br />

Nonostante il successo dell'iniziativa legale, nessun'altra<br />

società si lanciò in un impresa simile, ma questo<br />

precedente ha costituito per anni la pietra angolare del<br />

contenzioso tra ARTS e CESA, <strong>di</strong>venendo il primo passo<br />

verso la giustificazione del Diritto <strong>di</strong> <strong>di</strong>stribuzione anche<br />

per i videogiochi.<br />

Gente, un caloroso applauso a Namco!<br />

[1] pub dove viene servito esclusivamente tè. Dispongono<br />

<strong>di</strong> vari intrattenimenti, in genere la lettura <strong>di</strong> riviste<br />

o <strong>di</strong> manga.

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