Ring 010 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />
Il sistema <strong>di</strong> valutazione <strong>di</strong> <strong>Ring</strong> (seconda e ultima apparizione su queste pagine)<br />
Il mondo sta cambiando: Bonolis surclassa quel pianto <strong>di</strong> Striscia la Notizia; un Nuovo Testamento si è aggiunto al<br />
Vecchio, ormai obsoleto; i film de Il Signore degli Anelli rimpiazzano il barboso romanzo.<br />
Anche il sistema <strong>di</strong> valutazione adottato da <strong>Ring</strong> subisce un aggiornamento. Dal numero 9 in poi l’Alphabetic Blessing<br />
Code (ABC) sarà sostituito dal Super Alphabetic Blessing Code Deluxe. Per amici e conoscenti: SABCD.<br />
Lo SABCD consta <strong>di</strong> cinque categorie valutative. Immaginate i verdetti <strong>di</strong> stilosità <strong>di</strong> Devil May Cry; immaginate le<br />
patenti assegnate da Crazy Taxi. Eh, siamo lì.<br />
Vi trovate su una spiaggia. Il Gioco S vi passa davanti.<br />
Sta percorrendo il bagnasciuga a pie<strong>di</strong> nu<strong>di</strong>, i<br />
jeans avvolti sopra i polpacci, fino a giungere in<br />
prossimità <strong>di</strong> un solco tracciato sulla sabbia. Con assoluta<br />
nonchalance, il Gioco S cancella con il piede<br />
tale solco, poi compie qualche passo oltre lo stesso e<br />
traccia un’altra riga. Fuochi d’artificio saturano il cielo<br />
e, <strong>di</strong> riflesso, l’oceano. Le tartarughe ballano allegre<br />
il tip tap sopra le uova appena deposte. I gab-<br />
Semplicemente gran<strong>di</strong>oso. Un Gioco A è un prodotto<br />
<strong>di</strong> primissimo piano. Un progetto vincente che rimane<br />
assai positivamente impresso nei ricor<strong>di</strong> del giocatore,<br />
che ne conserverà la confezione sulla mensola,<br />
oppure non riporterà il DVD al negozio in cui l’ha<br />
noleggiato.<br />
L’errore più grande che si possa fare nel valutare<br />
un gioco è partire dal massimo dei voti per poi sot-<br />
Niente male. Veramente niente male. Il Gioco B si<br />
lascia giocare e compie alla grande il suo porco dovere<br />
<strong>di</strong> intrattenitore, proponendo passaggi esaltanti<br />
e ponendo particolare cura più o meno in tutti i reparti.<br />
C’è però qualcosa che non va. Può trattarsi <strong>di</strong> <strong>di</strong>fetti<br />
che incidono un po’ troppo sull’esperienza, ma<br />
Un prodotto assolutamente sufficiente. Un passatempo<br />
in piena regola, senza lode né infamia. Giocare<br />
con un Gioco C non provoca particolari dolori intestinali,<br />
anzi, può ad<strong>di</strong>rittura essere <strong>di</strong>vertente. Sul<br />
serio. Ma in genere, giunti al termine <strong>di</strong> un Gioco C,<br />
proprio durante i titoli <strong>di</strong> coda potreste pensare: “Ma<br />
Banalmente, un gioco brutto. <strong>Ring</strong> vuole troppo bene<br />
a se stessa e ai suoi lettori per recensire con<br />
preme<strong>di</strong>tazione titoli come il se<strong>di</strong>cente Army Men:<br />
Omega Sol<strong>di</strong>er. Ma la storia insegna che, come <strong>di</strong>ce<br />
Tolkien, “le immonde porcate si celano anche in prodotti<br />
<strong>di</strong> alto blasone”, tipo l’ultima avventura della<br />
Il <strong>Ring</strong> Seal<br />
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biani in formazione a delta cagano fumo come le<br />
frecce tricolore. Takeshi Kitano si suicida con una<br />
ritrovata felicità.<br />
Un Gioco S punta alla rivoluzione e taglia la testa<br />
ai precedenti regnanti. Queso può avvenire grazie ad<br />
un concept innovativo o, più semplicemente, introducendo<br />
nuovi e meravigliosi punti <strong>di</strong> vista in meccaniche<br />
già note.<br />
trarre punti ad ogni <strong>di</strong>fetto riscontrato. Così si giu<strong>di</strong>cano<br />
i compiti <strong>di</strong> latino; non i videogiochi. Un prodotto<br />
A non è quin<strong>di</strong> privo <strong>di</strong> magagne, ma se il redattore<br />
lo ha inserito in questa categoria significa che i<br />
pregi sono tali da porre in secondo piano i <strong>di</strong>fetti, che<br />
a loro volta non influiscono poi molto sulla qualità<br />
dell’opera.<br />
più genericamente un Gioco B è un prodotto che dall'inizio<br />
alla fine non riesce a guizzare fuori dalla qualità,<br />
per respirare una boccata <strong>di</strong> sublime eccellenza.<br />
Oppure dà la sensazione che manchi qualcosa, che<br />
ad un certo punto si accontenti <strong>di</strong> quello che già ha<br />
offerto e non approfon<strong>di</strong>sca quanto potrebbe.<br />
a cosa ho giocato? Come si chiamava il protagonista?<br />
Chi era quel coso a forma <strong>di</strong> coso che mi ha cosato<br />
tutte quelle cose?”.<br />
Non siete improvvisamente <strong>di</strong>ventati il protagonista<br />
<strong>di</strong> Memento: avete semplicemente giocato ad un<br />
Gioco C.<br />
signorina Croft oppure il secondo orrorifico viaggio <strong>di</strong><br />
Dante (no, non stiamo parlando del Purgatorio).<br />
Le recensioni <strong>di</strong> Giochi D sono quin<strong>di</strong> da considerarsi<br />
come gli articoli <strong>di</strong> cronaca nera: un male necessario.<br />
Noi dobbiamo scriverle e voi dovete leggerle per<br />
sondare il ventre marcio <strong>di</strong> questo mercato.<br />
ll <strong>Ring</strong> Seal identifica un gioco con particolari meriti e che, per una ragione o per l’altra, è stato<br />
snobbato dalla critica o dal pubblico. Sono giochi talvolta non eccellenti, ma che propongono un impianto<br />
emotivo o estetico notevole e coraggioso, e che <strong>Ring</strong> vuole consigliare ai propri lettori. Un Sigillo<br />
significa letteralmente: “Fidati, dài un occhio a questo titolo perché merita. Probabilmente sei<br />
troppo stupido per apprezzarlo, ma forse no”.