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Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

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:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />

rythm game. Tale meccanica basata<br />

sulla coor<strong>di</strong>nazione è riproposta<br />

anche negli scontri, sostanzialmente<br />

a turni, in cui ogni nemico attacca<br />

con <strong>di</strong>verse mosse, ognuna dalla<br />

tempistica <strong>di</strong>fferente, pietrificando<br />

il giocatore in uno sforzo <strong>di</strong> concentrazione<br />

mica da ridere. Non mancano<br />

finte, colpi bassi e sorprese,<br />

anche per quanto riguarda l'arsenale<br />

a <strong>di</strong>sposizione dei due idraulici<br />

baffuti. In mancanza <strong>di</strong> "Summon<br />

Evil Toad" e affini Alphadream ha<br />

ben pensato <strong>di</strong> inserire dei particolari<br />

colpi a due, chiamati Attacchi<br />

Fratelli, che prevedono l'esecuzione<br />

<strong>di</strong> lunghe mosse previa corretta<br />

pressione dei tasti che compaiono a<br />

schermo (si possono settare 3 livelli<br />

<strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà per gli Attacchi Fratelli:<br />

(1), che oltre alle in<strong>di</strong>cazioni su<br />

schermo facilita il compito attraverso<br />

una sorta <strong>di</strong> rallenty, (2) con le<br />

in<strong>di</strong>cazioni a schermo ma velocità<br />

normale e (3) senza alcun tipo <strong>di</strong><br />

aiuto. Ovviamente a livello 3 i colpi<br />

sono molto più efficaci). Anche gli<br />

attacchi più semplici, Salto e Martello,<br />

vantano una sufficiente profon<strong>di</strong>tà<br />

<strong>di</strong> utilizzo, che spazia dalla<br />

tipologia <strong>di</strong> nemico che si ha <strong>di</strong><br />

fronte alla corretta tempistica <strong>di</strong><br />

pressione dei tasti.<br />

La grafica riprende in parte quella<br />

<strong>di</strong> Yoshi's Island, anche se l'effetto<br />

finale è decisamente più allucinato<br />

e surreale, mentre il sonoro<br />

come sempre si basa sui temi portanti<br />

dell'epopea mariesca, introducendo<br />

anche qualche nuovo motivetto<br />

per nulla malvagio.<br />

____Koopa alato schiantagusci<br />

(da <strong>di</strong>etro)<br />

L'altro campo fondamentale in cui<br />

M&LSS innova è quello della trama,<br />

non tanto per lo sviluppo in sé,<br />

ma per il modo in cui gli eventi<br />

vengono presentati. La volontà <strong>di</strong><br />

inserire tonnellate <strong>di</strong> humour e una<br />

sana voglia <strong>di</strong> prendersi in giro, ha<br />

portato Alphadream ad inserire dei<br />

siparietti ROTFLosi in ogni dove,<br />

che per la prima volta ironizzano<br />

sulla stessa Nintendo e sorprendono<br />

l'appassionato che ormai sa già<br />

cosa aspettarsi dagli intrecci marieschi.<br />

In breve: la voce <strong>di</strong> Peach<br />

viene rubata dalla Strega Ghignarda<br />

e dal suo perfido assistente, decisi<br />

a regnare crudelmente sul confinante<br />

Regno dei Fagioli. Mario,<br />

Luigi e Bowser, non sopportando<br />

più il growling <strong>di</strong> Peach, si decidono<br />

ad andare a recuperare questa benedetta<br />

voce (Bowser ad<strong>di</strong>rittura<br />

<strong>di</strong>ce che se la principessa non recuperasse<br />

la sua voce, lui si rifiuterebbe<br />

<strong>di</strong> rapirla <strong>di</strong> nuovo...) e partono<br />

impavi<strong>di</strong> per il Regno dei Fagioli.<br />

Splen<strong>di</strong>da la scena iniziale in<br />

casa Mario Bros, con Luigi che<br />

stende i panni al vento (che sia<br />

gay?) e Toad che entra in casa trafelato<br />

a cercare Mario. Un fischiettio<br />

proviene dal bagno e Toad ci si<br />

fionda dentro incurante del pericolo,<br />

e ne esce subito dopo con la<br />

faccia rossa e delle evidenti lesioni<br />

anali. Segue Mario in mutande e<br />

tutta un'altra serie <strong>di</strong> chicche, tipo<br />

Luigi che viene <strong>di</strong>pinto come uno<br />

sfigato totale, tanto che nessuno si<br />

ricorda mai come si chiama e viene<br />

<strong>di</strong> volta in volta appellato come "tizio<br />

verde", "fratello <strong>di</strong> Mario", "Luca".<br />

Un piccolo capolavoro portatile.<br />

Fossi in Nintendo, metterei Alphadream<br />

al lavoro sul successore<br />

del cubo...<br />

NINTENDO DS (Deadly Suicide) ANNUNCIATO!!<br />

<strong>di</strong> Nemesis Divina<br />

E RING non poteva starsene mani in mano.<br />

La vostra redazza preferita è volata a Mariolan<strong>di</strong>a, per avere<br />

numi sul nuovo portatile Nintendo. "Semplicemente non volevamo<br />

restare troppo in<strong>di</strong>etro rispetto a Sony" <strong>di</strong>ce sorridente<br />

Satoru Iwata, presidente <strong>di</strong> Nintendo.<br />

Il nome in co<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> Nintendo DS è Virtual Boy 2, questo per<br />

ingraziarsi la buona sorte (?), scelta indubbiamente coraggiosa.<br />

Eppure, lanciare un nuovo portatile a così breve <strong>di</strong>stanza da altri<br />

due sistemi (GBA e GBA SP) è suonato strano ai più, tanto che i<br />

commenti della comunità che gioca sono stati grossomodo questi:<br />

“Chisseneincula, meglio quel Penis Enlarger che mi consigliano<br />

sempre via SPAM” riferendosi alla nuova piattaforma e,<br />

parlando <strong>di</strong> Nintendo stessa, “Abbattetela, per carità. Soffre<br />

troppo!”.<br />

Una sfida ostica, per la grande N. "Per essere certi <strong>di</strong> non<br />

sbagliare, abbiamo rinnovato il comitato <strong>di</strong>rettivo che<br />

ci in<strong>di</strong>cherà la sicura via del successo". E così <strong>di</strong>cendo, Iwata introduce:<br />

Calimero, Coccolino (quello Concentrato, ovvio) e Toshihiro<br />

Nagoshi, ex presidente <strong>di</strong> Sega e pessimo colonnista <strong>di</strong><br />

VG. "Sony sbaragliò Nintendo cambiando target, abbandonando<br />

e ripu<strong>di</strong>ando gli hardcore gamer per puntare sui gamer e basta,<br />

e mo' sguazzano nei sol<strong>di</strong> ‘sti zozzoni.." cinguetta Calimero.<br />

"A questo punto l'idea geniale.." esclama giocondo Nagoshi<br />

"non battere Sony sul loro terreno ma creare un nuovo mercato,<br />

accalappiando una frangia <strong>di</strong> potenziali utenti curiosamente da<br />

sempre trasurata: chi non vuole giocare e detesta i videogiochi!!"<br />

(sorride orgolioso). "Per far ciò abbiamo progettato una<br />

macchina che possa <strong>di</strong>sgustare il videogiocatore comune, in<br />

questo modo, vedendo come è andata a Sony con i casual gamer,<br />

credo che riusciamo a infinocchiare chi dei VG se ne sbatte<br />

le palle. E’ una mia idea, lo devo modestamente ammettere.<br />

Merito o non merito tre paia d’ali?." (ride sguaiato).<br />

L’innovazione tecnologica più evidente <strong>di</strong> Nintendo DS sta però<br />

nel doppio schermo, RING indaga vorace: “Ci sembrava<br />

un’i<strong>di</strong>ozia, quin<strong>di</strong> dovrebbe funzionare. Basti pensare ai 4MB <strong>di</strong><br />

VRAM <strong>di</strong> PS2.. d’altra parte quei cinque gorilla super-sapiens<br />

venuti dal futuro e incatenati nel sottoscala, i cui progetti vengono<br />

firmati da Miyamoto-san, dovrebbero essere in grado ti tirar<br />

fuori delle idee decenti da una simile vaccata.<br />

Quando RING esclama poco pacatamente "ma vi siete bevuti<br />

COMPLETAMENTE il cervello?!" Nagoshi sbotta "Oh! Non sapevo<br />

ne voleste anche voi, non vi hanno offerto nulla all'ingresso? Vi<br />

faccio portare subito una gassosa..".<br />

Fa niente, l'importante è che Nintendo ci inviti al banchetto <strong>di</strong><br />

fine anno quando, al lancio <strong>di</strong> Nintendo DS, si mangeranno il fegato.<br />

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