Ring 010 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />
rythm game. Tale meccanica basata<br />
sulla coor<strong>di</strong>nazione è riproposta<br />
anche negli scontri, sostanzialmente<br />
a turni, in cui ogni nemico attacca<br />
con <strong>di</strong>verse mosse, ognuna dalla<br />
tempistica <strong>di</strong>fferente, pietrificando<br />
il giocatore in uno sforzo <strong>di</strong> concentrazione<br />
mica da ridere. Non mancano<br />
finte, colpi bassi e sorprese,<br />
anche per quanto riguarda l'arsenale<br />
a <strong>di</strong>sposizione dei due idraulici<br />
baffuti. In mancanza <strong>di</strong> "Summon<br />
Evil Toad" e affini Alphadream ha<br />
ben pensato <strong>di</strong> inserire dei particolari<br />
colpi a due, chiamati Attacchi<br />
Fratelli, che prevedono l'esecuzione<br />
<strong>di</strong> lunghe mosse previa corretta<br />
pressione dei tasti che compaiono a<br />
schermo (si possono settare 3 livelli<br />
<strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà per gli Attacchi Fratelli:<br />
(1), che oltre alle in<strong>di</strong>cazioni su<br />
schermo facilita il compito attraverso<br />
una sorta <strong>di</strong> rallenty, (2) con le<br />
in<strong>di</strong>cazioni a schermo ma velocità<br />
normale e (3) senza alcun tipo <strong>di</strong><br />
aiuto. Ovviamente a livello 3 i colpi<br />
sono molto più efficaci). Anche gli<br />
attacchi più semplici, Salto e Martello,<br />
vantano una sufficiente profon<strong>di</strong>tà<br />
<strong>di</strong> utilizzo, che spazia dalla<br />
tipologia <strong>di</strong> nemico che si ha <strong>di</strong><br />
fronte alla corretta tempistica <strong>di</strong><br />
pressione dei tasti.<br />
La grafica riprende in parte quella<br />
<strong>di</strong> Yoshi's Island, anche se l'effetto<br />
finale è decisamente più allucinato<br />
e surreale, mentre il sonoro<br />
come sempre si basa sui temi portanti<br />
dell'epopea mariesca, introducendo<br />
anche qualche nuovo motivetto<br />
per nulla malvagio.<br />
____Koopa alato schiantagusci<br />
(da <strong>di</strong>etro)<br />
L'altro campo fondamentale in cui<br />
M&LSS innova è quello della trama,<br />
non tanto per lo sviluppo in sé,<br />
ma per il modo in cui gli eventi<br />
vengono presentati. La volontà <strong>di</strong><br />
inserire tonnellate <strong>di</strong> humour e una<br />
sana voglia <strong>di</strong> prendersi in giro, ha<br />
portato Alphadream ad inserire dei<br />
siparietti ROTFLosi in ogni dove,<br />
che per la prima volta ironizzano<br />
sulla stessa Nintendo e sorprendono<br />
l'appassionato che ormai sa già<br />
cosa aspettarsi dagli intrecci marieschi.<br />
In breve: la voce <strong>di</strong> Peach<br />
viene rubata dalla Strega Ghignarda<br />
e dal suo perfido assistente, decisi<br />
a regnare crudelmente sul confinante<br />
Regno dei Fagioli. Mario,<br />
Luigi e Bowser, non sopportando<br />
più il growling <strong>di</strong> Peach, si decidono<br />
ad andare a recuperare questa benedetta<br />
voce (Bowser ad<strong>di</strong>rittura<br />
<strong>di</strong>ce che se la principessa non recuperasse<br />
la sua voce, lui si rifiuterebbe<br />
<strong>di</strong> rapirla <strong>di</strong> nuovo...) e partono<br />
impavi<strong>di</strong> per il Regno dei Fagioli.<br />
Splen<strong>di</strong>da la scena iniziale in<br />
casa Mario Bros, con Luigi che<br />
stende i panni al vento (che sia<br />
gay?) e Toad che entra in casa trafelato<br />
a cercare Mario. Un fischiettio<br />
proviene dal bagno e Toad ci si<br />
fionda dentro incurante del pericolo,<br />
e ne esce subito dopo con la<br />
faccia rossa e delle evidenti lesioni<br />
anali. Segue Mario in mutande e<br />
tutta un'altra serie <strong>di</strong> chicche, tipo<br />
Luigi che viene <strong>di</strong>pinto come uno<br />
sfigato totale, tanto che nessuno si<br />
ricorda mai come si chiama e viene<br />
<strong>di</strong> volta in volta appellato come "tizio<br />
verde", "fratello <strong>di</strong> Mario", "Luca".<br />
Un piccolo capolavoro portatile.<br />
Fossi in Nintendo, metterei Alphadream<br />
al lavoro sul successore<br />
del cubo...<br />
NINTENDO DS (Deadly Suicide) ANNUNCIATO!!<br />
<strong>di</strong> Nemesis Divina<br />
E RING non poteva starsene mani in mano.<br />
La vostra redazza preferita è volata a Mariolan<strong>di</strong>a, per avere<br />
numi sul nuovo portatile Nintendo. "Semplicemente non volevamo<br />
restare troppo in<strong>di</strong>etro rispetto a Sony" <strong>di</strong>ce sorridente<br />
Satoru Iwata, presidente <strong>di</strong> Nintendo.<br />
Il nome in co<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> Nintendo DS è Virtual Boy 2, questo per<br />
ingraziarsi la buona sorte (?), scelta indubbiamente coraggiosa.<br />
Eppure, lanciare un nuovo portatile a così breve <strong>di</strong>stanza da altri<br />
due sistemi (GBA e GBA SP) è suonato strano ai più, tanto che i<br />
commenti della comunità che gioca sono stati grossomodo questi:<br />
“Chisseneincula, meglio quel Penis Enlarger che mi consigliano<br />
sempre via SPAM” riferendosi alla nuova piattaforma e,<br />
parlando <strong>di</strong> Nintendo stessa, “Abbattetela, per carità. Soffre<br />
troppo!”.<br />
Una sfida ostica, per la grande N. "Per essere certi <strong>di</strong> non<br />
sbagliare, abbiamo rinnovato il comitato <strong>di</strong>rettivo che<br />
ci in<strong>di</strong>cherà la sicura via del successo". E così <strong>di</strong>cendo, Iwata introduce:<br />
Calimero, Coccolino (quello Concentrato, ovvio) e Toshihiro<br />
Nagoshi, ex presidente <strong>di</strong> Sega e pessimo colonnista <strong>di</strong><br />
VG. "Sony sbaragliò Nintendo cambiando target, abbandonando<br />
e ripu<strong>di</strong>ando gli hardcore gamer per puntare sui gamer e basta,<br />
e mo' sguazzano nei sol<strong>di</strong> ‘sti zozzoni.." cinguetta Calimero.<br />
"A questo punto l'idea geniale.." esclama giocondo Nagoshi<br />
"non battere Sony sul loro terreno ma creare un nuovo mercato,<br />
accalappiando una frangia <strong>di</strong> potenziali utenti curiosamente da<br />
sempre trasurata: chi non vuole giocare e detesta i videogiochi!!"<br />
(sorride orgolioso). "Per far ciò abbiamo progettato una<br />
macchina che possa <strong>di</strong>sgustare il videogiocatore comune, in<br />
questo modo, vedendo come è andata a Sony con i casual gamer,<br />
credo che riusciamo a infinocchiare chi dei VG se ne sbatte<br />
le palle. E’ una mia idea, lo devo modestamente ammettere.<br />
Merito o non merito tre paia d’ali?." (ride sguaiato).<br />
L’innovazione tecnologica più evidente <strong>di</strong> Nintendo DS sta però<br />
nel doppio schermo, RING indaga vorace: “Ci sembrava<br />
un’i<strong>di</strong>ozia, quin<strong>di</strong> dovrebbe funzionare. Basti pensare ai 4MB <strong>di</strong><br />
VRAM <strong>di</strong> PS2.. d’altra parte quei cinque gorilla super-sapiens<br />
venuti dal futuro e incatenati nel sottoscala, i cui progetti vengono<br />
firmati da Miyamoto-san, dovrebbero essere in grado ti tirar<br />
fuori delle idee decenti da una simile vaccata.<br />
Quando RING esclama poco pacatamente "ma vi siete bevuti<br />
COMPLETAMENTE il cervello?!" Nagoshi sbotta "Oh! Non sapevo<br />
ne voleste anche voi, non vi hanno offerto nulla all'ingresso? Vi<br />
faccio portare subito una gassosa..".<br />
Fa niente, l'importante è che Nintendo ci inviti al banchetto <strong>di</strong><br />
fine anno quando, al lancio <strong>di</strong> Nintendo DS, si mangeranno il fegato.<br />
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