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Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

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:RUBRICHE: <strong>Ring</strong>#10<br />

Ti <strong>di</strong>co questo, aral<strong>di</strong>co Vitoiuvara, un po’ per prenderti<br />

in giro e un po’ perché mi piace vederti perplesso.<br />

Ma ecco, facciamo così: immagina un Ferrero Rocher,<br />

bello grosso e succulento. È un Ferrero Rocher<br />

particolare, non ha forma sferica: somiglia piuttosto ad<br />

un uomo. Un uomo in tuta da spionaggio con una cicca<br />

in bocca. Ecco, bravo, sembra proprio Solid Snake. Cosa<br />

sta facendo? Ha lo sguardo ebete fisso sullo svolazzo<br />

<strong>di</strong> un tendone, che staccatosi dalle sicure viene trascinato<br />

lontano dal vento. Ma perché Snake si <strong>di</strong>spera<br />

e si strappa i capelli? Ovvio: si è accorto che il movimento<br />

<strong>di</strong> quel particolare lembo, apparentemente realistico,<br />

è in realtà in parziale <strong>di</strong>saccordo con la forza <strong>di</strong><br />

Coriolis. Accidenti. Siamo nella mierda, <strong>di</strong>rebbe Holga.<br />

Ma qui interviene la Sacra Tecnica delle Craniate<br />

Perimetrali [che interessano, cioè, l’intero perimetro<br />

dei muri <strong>di</strong> casa]: Snake comincia a sbattere il grugno<br />

contro tutte le pareti che trova. Non si ferma fin quando<br />

le sopracciglia gli s’incastrano in una grata metalli-<br />

NON E’ TUTT’ORO QUEL CHE STYLISH<br />

50<br />

ca. Allora scruta bene quelle quattro linee in croce,<br />

piatte e sgranate da far schifo. E il mondo si rovescia…<br />

A questo punto, nobile Vitoiuvara, dovresti aver capito<br />

qual è la morale. E <strong>di</strong> conseguenza dovrei essere<br />

<strong>di</strong>ventato per te una specie <strong>di</strong> idolo. Ma forse no. Può<br />

essere che non hai colto il genio nelle mie macchinazioni.<br />

Può essere che mi consideri uno scarso sceneggiatore<br />

incline al trivial humor <strong>di</strong> stampo nipponico.<br />

Allora parliamoci chiaro: il tendone non esiste. La legge<br />

<strong>di</strong> Coriolis non esiste, finché qualcuno non la vede.<br />

L’unica cosa che esiste è il Ferrero Rocher. Quello sì.<br />

Quello ti si scioglie in bocca, è vero, tangibile. Ne convieni,<br />

stimato Vitoiuvara?<br />

Se ancora qualcosa non ti è chiaro, voglio darti una<br />

dritta. Vinci la ripugnanza e <strong>di</strong>venta amico <strong>di</strong> un Castrato<br />

da Retrogaming. Forse (ma solo forse) lui ti saprà<br />

in<strong>di</strong>care la strada verso il Ferrero Rocher. E alla<br />

fine, forse, potrai fare a meno delle craniate contro il<br />

muro…<br />

Gabriele Bugada replica alla proposta <strong>di</strong> Federico Res (Chain Mail – <strong>Ring</strong>#9) <strong>di</strong> affidare agli stylish game il compito <strong>di</strong><br />

attirare il grande pubblico istruendolo al tempo stesso circa le possibilità espressive del videogioco.<br />

Già, gli stylish games... come se 1) fosse facile sfornarli<br />

2) fosse poi facile venderli! Si <strong>di</strong>stinguono per la<br />

loro peculiarità, <strong>di</strong>fficile pensarli come funzionali ed<br />

elevati a rango <strong>di</strong> norma in qualsiasi contesto <strong>di</strong> massa<br />

(sia sul versante produzione, sia su quello consumo).<br />

Siccome è <strong>di</strong>fficile, anche se in effetti potrebbe fruttare,<br />

è molto meglio per l'industria de<strong>di</strong>carsi alle ‘impre-<br />

Risponde Cryu:<br />

Concordo sulla linea realista: WWF Panda Wrestling<br />

vende subito, vende massivo, vende facile. Forse non<br />

in Italia, ma in USA <strong>di</strong> sicuro. Ciò che Federico auspicava<br />

nella sua risposta, riallacciandosi così al provocatorio<br />

<strong>Ring</strong> Hate (cfr <strong>Ring</strong>#08), era un marketing leggermente<br />

più evoluto rispetto al contemporaneo, che<br />

oltre alla ven<strong>di</strong>ta imme<strong>di</strong>ata del prodotto mirasse alla<br />

costruzione <strong>di</strong> un'immagine del prodotto, oltre che del<br />

suo pubblico destinatario, giocoforza inserendo nel<br />

progetto l'elemento qualitativo. Utopia?<br />

Macché, è ciò che Sony, in certa misura, sta facendo<br />

da anni. Pensate agli spot televisivi <strong>di</strong> PlayStation2,<br />

così apparentemente sganciati dal videogioco in sé e<br />

dalle immagini che tra<strong>di</strong>zionalmente ne accompagnano<br />

la promozione; pensate alle manifestazioni come il<br />

PlayStation Experience, presentate sempre più come<br />

eventi <strong>di</strong> pop-culture che non come saloni commerciali;<br />

pensate all'espressione ‘PlayStation People’ coniata<br />

da Sony per identificare il popolo che videogioca. Or-<br />

se’ facili... perché far lievitare gli scarsi (?) costi creativi<br />

con il miraggio <strong>di</strong> risparmiare su quelli grafici? Un<br />

gioco <strong>di</strong> Wrestling me<strong>di</strong>ocre straccerà sempre nelle<br />

chart ogni ottimo Vib Ribbon per quanto pubblicizzato.<br />

Ahinoi.<br />

Gabriele Bugada<br />

bene, ciò che Sony sta facendo per allargare<br />

*davvero* il mercato è cercare <strong>di</strong> spogliare il videogioco<br />

<strong>di</strong> quell'abito nerdoso che ha indossato per decine<br />

d'anni, per rivestirlo del più trendy concetto <strong>di</strong> lifestyle:<br />

PlayStation come il cellulare, come il rock'n roll,<br />

come il grande calcio, come un'ottima birra. E allora<br />

perché non proseguire su questa strada? La promozione<br />

<strong>di</strong> prodotti come gli stylish game si coniuga perfettamente<br />

con quest'ottica. Perché se WWF Panda<br />

Wrestling non farà mai life-style, non faccio fatica ad<br />

immaginare i passi della Ulala <strong>di</strong> Space Channel 5<br />

sullo sfondo <strong>di</strong> un cocktail bar, così come le piroette a<br />

tempo <strong>di</strong> rock dei matti <strong>di</strong> SSX 3 proiettate tra una<br />

manche e l'altra sul grande schermo <strong>di</strong> un evento sciistico.<br />

Nulla <strong>di</strong> semplice, nulla <strong>di</strong> imme<strong>di</strong>ato. Solo una<br />

proiezione un poco ar<strong>di</strong>ta degli sviluppi <strong>di</strong> un fenomeno<br />

già in atto. D’altronde siamo <strong>Ring</strong>, mica il Gazzettino<br />

del Buongiorno Amalfitano.

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