31.05.2013 Views

Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

Ring 010 - Parliamo di Videogiochi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />

Vedrete che mi darete ragione [si<br />

aggiusta la cravatta e scende in<br />

strada]<br />

«A me piace» <strong>di</strong>ce Federico<br />

«Ci sono 10 personaggi <strong>di</strong>versi<br />

da affrontare a suon <strong>di</strong> minigame,<br />

prima <strong>di</strong> arrivare allo scontro con<br />

Wario»<br />

«È vero, è vero» urla Giacomo<br />

«E ogni personaggio ha il suo tipo<br />

<strong>di</strong> minigame. 9-VOLT per esempio<br />

ha solo minigiochi ispirati al<br />

mondo Nintendo, DRIBBLE invece<br />

punta sulla fantascienza, mentre<br />

ORBULON mette alla prova il tuo<br />

QI»<br />

«A me piace KAT» sorride Mariella.<br />

«Perché è una ragazza ed è una<br />

ninja. Tutti i suoi minigiochi sono<br />

ispirati alla natura e hanno delle<br />

belle schermate piene <strong>di</strong> ideogrammi»<br />

e sorride.<br />

«E le musiche?» irrompe Enrico.<br />

«Io da grande voglio fare il musicista,<br />

e vi assicuro che le musiche<br />

<strong>di</strong> questo gioco sono fenomenali. Ci<br />

sono anche dei pezzi cantati! E poi<br />

spaziano dal jazz alla <strong>di</strong>sco alla techno<br />

con <strong>di</strong>sinvoltura. Se potessi ci<br />

farei un Cd per il mio fratello che <strong>di</strong><br />

videogiochi non capisce niente. E<br />

pensare che è un gioco per Gameboy…»<br />

«A me mi fa impazzire il fatto dei<br />

3 secon<strong>di</strong>», sussurra Paolo.<br />

«Cioè tu ve<strong>di</strong> la frase Rimbalza! e<br />

poi comincia il gioco, e ve<strong>di</strong> un uomo<br />

sdraiato ed un'anguria e devi<br />

capire cosa fare esattamente in soli<br />

3 secon<strong>di</strong>. E poi mi piace quando<br />

<strong>di</strong>venti più bravo, e tutto <strong>di</strong>venta<br />

più veloce, e i secon<strong>di</strong> sembrano<br />

sempre più corti. Ed i giochi <strong>di</strong>ventano<br />

sempre più veloci e <strong>di</strong>fficili<br />

contempo…ranea…me…nte. Ecco»<br />

«Il gioco in sé è abbastanza breve»<br />

conclude Teo,<br />

«Ma ci sono molteplici ragioni per<br />

tornare su ogni singolo minigame,<br />

per migliorare i propri tempi, o per<br />

accorgersi che ad un aumento della<br />

<strong>di</strong>fficoltà corrisponde spesso un<br />

cambio <strong>di</strong> ambientazione o <strong>di</strong> personaggio…»<br />

[rientrati in ufficio] Signor Floyd<br />

[esplode il Comitato <strong>di</strong> Giu<strong>di</strong>zio Videogames],<br />

sembra che nonostante<br />

tutte le motivatissime critiche da lei<br />

messe sul banco, l'utenza là fuori<br />

consideri l'ultimo prodotto Nintendo<br />

come un potenziale blockbuster.<br />

Piace a tutti, nonostante 'tutti' siano<br />

quella massa che dovrebbe evitare<br />

questo prodotto che non si allinea<br />

alle leggi <strong>di</strong> mercato da lei così<br />

<strong>di</strong>ligentemente esposte…<br />

Signor Floyd [sorride il Comitato<br />

<strong>di</strong> Giu<strong>di</strong>zio Videogames], ho sentito<br />

<strong>di</strong>re <strong>di</strong>stintamente da un fanciullo<br />

che: «Wario Ware Inc. è bello,<br />

perché, semplicemente, mi strappa<br />

sonore risate ogni volta che gioco»,<br />

e ho sentito un adulto <strong>di</strong>re: «Wario<br />

Ware Inc. mi piace perché ci gioco<br />

sempre non appena ho 5 minuti<br />

liberi. Ed in cinque minuti, volendo,<br />

posso giocare a moltissimi minigames.<br />

È una sensazione strana, perché<br />

giocando in maniera così rapida<br />

e condensata, l'impressione finale<br />

che se ne ricava», leggo le testuali<br />

parole, «è <strong>di</strong> sod<strong>di</strong>sfazione e sazietà.<br />

Bastano 5 minuti <strong>di</strong> gioco per<br />

sentirmi già più rilassato. E paradossalmente,<br />

non vorrei mai staccarmi<br />

dal Gameboy Avance per poter<br />

fare la classica ultima partita. In<br />

questo senso, il prodotto Nintendo<br />

è unico…»<br />

Stor<strong>di</strong>to dalle altrui parole, al <strong>di</strong>dattico<br />

e colto Signor Floyd non restò<br />

che prendere la rampa <strong>di</strong> scale [in<br />

<strong>di</strong>scesa] che portava alla strada<br />

[pure essa in <strong>di</strong>scesa]. Ma dentro <strong>di</strong><br />

sé cercava ancora un motivo, una<br />

ragione. E nel suo struggimento<br />

interiore pensò che "per avere successo<br />

Wario aveva dovuto prostituirsi,<br />

e sud<strong>di</strong>vidersi prestando il<br />

proprio corpo in decine <strong>di</strong> giochi<br />

<strong>di</strong>versi. Moltiplicare la sua immagine,<br />

che apparendo così tante volte<br />

perdeva quin<strong>di</strong> il suo valore <strong>di</strong> unicità<br />

ed originalità. Ecco perché questo<br />

gioco piace. Perché la massa<br />

adora chi si svende. Wario Whore<br />

Inc., un nome una garanzia". Questa<br />

spiegazione gli sembrò la più<br />

logica. E sorrise. E si sentì istantaneamente<br />

più rilassato. Lui era ancora<br />

il migliore sulla piazza.<br />

fUORI iN tRE sECONDI<br />

<strong>di</strong> Sator Ware<br />

39<br />

Precisazione<br />

Nella recensione <strong>di</strong> SSX 3<br />

pubblicata sullo scorso numero,<br />

<strong>Ring</strong> si era espresso<br />

in termini non proprio entusiastici<br />

a proposito del pur<br />

ottimo titolo EA Big, biasimando<br />

il trend attualmente<br />

abbracciato da molte software<br />

house: non sod<strong>di</strong>sfatti <strong>di</strong><br />

spremere fino all'osso<br />

qualsiasi franchise accodandogli<br />

seguiti a ripetizione, i<br />

publisher si sono recentemente<br />

inventati la trovata<br />

dei seguiti trasversali,<br />

come nel caso <strong>di</strong> FFX-2 e,<br />

appunto, SSX 3. Solo a numero<br />

ormai pubblicato è stato<br />

scoperto che SSX 3 non<br />

era affatto il terzo seguito<br />

del decimo capitolo <strong>di</strong> una<br />

saga intitolata SS...<br />

:Commento Extra:<br />

Tre secon<strong>di</strong>. La durata del mio primo amplesso. I momenti <strong>di</strong> silenzio tra<br />

una canzone e l’altra. Il tempo massimo che una ragazza può trascorrere<br />

senza parlare.<br />

Se Tafazzi che si massacra i genitali può essere definito lo zero comico, Wario Ware<br />

è decisamente lo zero lu<strong>di</strong>co. Ma sarebbe vero solo in parte. Infatti l’idea alla base<br />

del gioco non è la sommatoria dei tanti microgiochini, <strong>di</strong> tanti ZL: è invece la sua<br />

serrata e casuale proposizione; quin<strong>di</strong> tutt’altro che uno ZL. Il giocatore viene buttato<br />

nella mischia senza che gli sia concesso il tempo <strong>di</strong> ragionare, <strong>di</strong> configurare il<br />

cervelletto per la sessione <strong>di</strong> gioco in via <strong>di</strong> partenza. E il verbo che preannuncia<br />

ogni minigame è la trovata geniale senza la quale Wario Ware non avrebbe <strong>di</strong>gnità<br />

<strong>di</strong> menzione.<br />

La prima volta che incontriamo ogni minigioco, il verbo suggerisce l’azione da<br />

compiere <strong>di</strong> lì a niente. Se c’è scritto JUMP, è chiaro che bisogna saltare, ed è probabile<br />

che per farlo servirà premere il tasto A. Ma quando saltare? Per quale motivo?<br />

Questa è la suspense dei tre secon<strong>di</strong>. Le volte successive, il verbo è come un<br />

link che richiama le informazioni dalla memoria <strong>di</strong> swap nella nostra testa e le ricopia<br />

in cache. Perché Wario Ware è appunto questo: un contino swap <strong>di</strong> configurazioni<br />

mentali. Tutto qui. Presi singolarmente, infatti, i giochi non hanno ragione <strong>di</strong><br />

esser giocati. La modalità grid, in cui lo stesso minigame viene reiterato con <strong>di</strong>fficoltà<br />

crescente, non appassiona e serve ad evidenziare la nu<strong>di</strong>tà del Re. Molto meglio<br />

giocare a Snake sul nokia, allora, che ad una sorta <strong>di</strong> QTE ripetuto ad oltranza.<br />

Wario Ware vive quin<strong>di</strong> solo della sua modalità principale. Un’idea frutto <strong>di</strong> una<br />

mente alcolizzata che si sposa perfettamente con le intenzioni <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertimento portatile<br />

espresse dal cosino Nintendo. Può stufare presto, ma stuferà nel modo in cui<br />

può stufare un’idea geniale e passeggera. Come una pipì <strong>di</strong> farfalla.<br />

(PS: le mie prestazioni sessuali sono molto migliorate: ho quasi quadruplicato la<br />

durata del rapporto)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!