Ring 010 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />
Vedrete che mi darete ragione [si<br />
aggiusta la cravatta e scende in<br />
strada]<br />
«A me piace» <strong>di</strong>ce Federico<br />
«Ci sono 10 personaggi <strong>di</strong>versi<br />
da affrontare a suon <strong>di</strong> minigame,<br />
prima <strong>di</strong> arrivare allo scontro con<br />
Wario»<br />
«È vero, è vero» urla Giacomo<br />
«E ogni personaggio ha il suo tipo<br />
<strong>di</strong> minigame. 9-VOLT per esempio<br />
ha solo minigiochi ispirati al<br />
mondo Nintendo, DRIBBLE invece<br />
punta sulla fantascienza, mentre<br />
ORBULON mette alla prova il tuo<br />
QI»<br />
«A me piace KAT» sorride Mariella.<br />
«Perché è una ragazza ed è una<br />
ninja. Tutti i suoi minigiochi sono<br />
ispirati alla natura e hanno delle<br />
belle schermate piene <strong>di</strong> ideogrammi»<br />
e sorride.<br />
«E le musiche?» irrompe Enrico.<br />
«Io da grande voglio fare il musicista,<br />
e vi assicuro che le musiche<br />
<strong>di</strong> questo gioco sono fenomenali. Ci<br />
sono anche dei pezzi cantati! E poi<br />
spaziano dal jazz alla <strong>di</strong>sco alla techno<br />
con <strong>di</strong>sinvoltura. Se potessi ci<br />
farei un Cd per il mio fratello che <strong>di</strong><br />
videogiochi non capisce niente. E<br />
pensare che è un gioco per Gameboy…»<br />
«A me mi fa impazzire il fatto dei<br />
3 secon<strong>di</strong>», sussurra Paolo.<br />
«Cioè tu ve<strong>di</strong> la frase Rimbalza! e<br />
poi comincia il gioco, e ve<strong>di</strong> un uomo<br />
sdraiato ed un'anguria e devi<br />
capire cosa fare esattamente in soli<br />
3 secon<strong>di</strong>. E poi mi piace quando<br />
<strong>di</strong>venti più bravo, e tutto <strong>di</strong>venta<br />
più veloce, e i secon<strong>di</strong> sembrano<br />
sempre più corti. Ed i giochi <strong>di</strong>ventano<br />
sempre più veloci e <strong>di</strong>fficili<br />
contempo…ranea…me…nte. Ecco»<br />
«Il gioco in sé è abbastanza breve»<br />
conclude Teo,<br />
«Ma ci sono molteplici ragioni per<br />
tornare su ogni singolo minigame,<br />
per migliorare i propri tempi, o per<br />
accorgersi che ad un aumento della<br />
<strong>di</strong>fficoltà corrisponde spesso un<br />
cambio <strong>di</strong> ambientazione o <strong>di</strong> personaggio…»<br />
[rientrati in ufficio] Signor Floyd<br />
[esplode il Comitato <strong>di</strong> Giu<strong>di</strong>zio Videogames],<br />
sembra che nonostante<br />
tutte le motivatissime critiche da lei<br />
messe sul banco, l'utenza là fuori<br />
consideri l'ultimo prodotto Nintendo<br />
come un potenziale blockbuster.<br />
Piace a tutti, nonostante 'tutti' siano<br />
quella massa che dovrebbe evitare<br />
questo prodotto che non si allinea<br />
alle leggi <strong>di</strong> mercato da lei così<br />
<strong>di</strong>ligentemente esposte…<br />
Signor Floyd [sorride il Comitato<br />
<strong>di</strong> Giu<strong>di</strong>zio Videogames], ho sentito<br />
<strong>di</strong>re <strong>di</strong>stintamente da un fanciullo<br />
che: «Wario Ware Inc. è bello,<br />
perché, semplicemente, mi strappa<br />
sonore risate ogni volta che gioco»,<br />
e ho sentito un adulto <strong>di</strong>re: «Wario<br />
Ware Inc. mi piace perché ci gioco<br />
sempre non appena ho 5 minuti<br />
liberi. Ed in cinque minuti, volendo,<br />
posso giocare a moltissimi minigames.<br />
È una sensazione strana, perché<br />
giocando in maniera così rapida<br />
e condensata, l'impressione finale<br />
che se ne ricava», leggo le testuali<br />
parole, «è <strong>di</strong> sod<strong>di</strong>sfazione e sazietà.<br />
Bastano 5 minuti <strong>di</strong> gioco per<br />
sentirmi già più rilassato. E paradossalmente,<br />
non vorrei mai staccarmi<br />
dal Gameboy Avance per poter<br />
fare la classica ultima partita. In<br />
questo senso, il prodotto Nintendo<br />
è unico…»<br />
Stor<strong>di</strong>to dalle altrui parole, al <strong>di</strong>dattico<br />
e colto Signor Floyd non restò<br />
che prendere la rampa <strong>di</strong> scale [in<br />
<strong>di</strong>scesa] che portava alla strada<br />
[pure essa in <strong>di</strong>scesa]. Ma dentro <strong>di</strong><br />
sé cercava ancora un motivo, una<br />
ragione. E nel suo struggimento<br />
interiore pensò che "per avere successo<br />
Wario aveva dovuto prostituirsi,<br />
e sud<strong>di</strong>vidersi prestando il<br />
proprio corpo in decine <strong>di</strong> giochi<br />
<strong>di</strong>versi. Moltiplicare la sua immagine,<br />
che apparendo così tante volte<br />
perdeva quin<strong>di</strong> il suo valore <strong>di</strong> unicità<br />
ed originalità. Ecco perché questo<br />
gioco piace. Perché la massa<br />
adora chi si svende. Wario Whore<br />
Inc., un nome una garanzia". Questa<br />
spiegazione gli sembrò la più<br />
logica. E sorrise. E si sentì istantaneamente<br />
più rilassato. Lui era ancora<br />
il migliore sulla piazza.<br />
fUORI iN tRE sECONDI<br />
<strong>di</strong> Sator Ware<br />
39<br />
Precisazione<br />
Nella recensione <strong>di</strong> SSX 3<br />
pubblicata sullo scorso numero,<br />
<strong>Ring</strong> si era espresso<br />
in termini non proprio entusiastici<br />
a proposito del pur<br />
ottimo titolo EA Big, biasimando<br />
il trend attualmente<br />
abbracciato da molte software<br />
house: non sod<strong>di</strong>sfatti <strong>di</strong><br />
spremere fino all'osso<br />
qualsiasi franchise accodandogli<br />
seguiti a ripetizione, i<br />
publisher si sono recentemente<br />
inventati la trovata<br />
dei seguiti trasversali,<br />
come nel caso <strong>di</strong> FFX-2 e,<br />
appunto, SSX 3. Solo a numero<br />
ormai pubblicato è stato<br />
scoperto che SSX 3 non<br />
era affatto il terzo seguito<br />
del decimo capitolo <strong>di</strong> una<br />
saga intitolata SS...<br />
:Commento Extra:<br />
Tre secon<strong>di</strong>. La durata del mio primo amplesso. I momenti <strong>di</strong> silenzio tra<br />
una canzone e l’altra. Il tempo massimo che una ragazza può trascorrere<br />
senza parlare.<br />
Se Tafazzi che si massacra i genitali può essere definito lo zero comico, Wario Ware<br />
è decisamente lo zero lu<strong>di</strong>co. Ma sarebbe vero solo in parte. Infatti l’idea alla base<br />
del gioco non è la sommatoria dei tanti microgiochini, <strong>di</strong> tanti ZL: è invece la sua<br />
serrata e casuale proposizione; quin<strong>di</strong> tutt’altro che uno ZL. Il giocatore viene buttato<br />
nella mischia senza che gli sia concesso il tempo <strong>di</strong> ragionare, <strong>di</strong> configurare il<br />
cervelletto per la sessione <strong>di</strong> gioco in via <strong>di</strong> partenza. E il verbo che preannuncia<br />
ogni minigame è la trovata geniale senza la quale Wario Ware non avrebbe <strong>di</strong>gnità<br />
<strong>di</strong> menzione.<br />
La prima volta che incontriamo ogni minigioco, il verbo suggerisce l’azione da<br />
compiere <strong>di</strong> lì a niente. Se c’è scritto JUMP, è chiaro che bisogna saltare, ed è probabile<br />
che per farlo servirà premere il tasto A. Ma quando saltare? Per quale motivo?<br />
Questa è la suspense dei tre secon<strong>di</strong>. Le volte successive, il verbo è come un<br />
link che richiama le informazioni dalla memoria <strong>di</strong> swap nella nostra testa e le ricopia<br />
in cache. Perché Wario Ware è appunto questo: un contino swap <strong>di</strong> configurazioni<br />
mentali. Tutto qui. Presi singolarmente, infatti, i giochi non hanno ragione <strong>di</strong><br />
esser giocati. La modalità grid, in cui lo stesso minigame viene reiterato con <strong>di</strong>fficoltà<br />
crescente, non appassiona e serve ad evidenziare la nu<strong>di</strong>tà del Re. Molto meglio<br />
giocare a Snake sul nokia, allora, che ad una sorta <strong>di</strong> QTE ripetuto ad oltranza.<br />
Wario Ware vive quin<strong>di</strong> solo della sua modalità principale. Un’idea frutto <strong>di</strong> una<br />
mente alcolizzata che si sposa perfettamente con le intenzioni <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertimento portatile<br />
espresse dal cosino Nintendo. Può stufare presto, ma stuferà nel modo in cui<br />
può stufare un’idea geniale e passeggera. Come una pipì <strong>di</strong> farfalla.<br />
(PS: le mie prestazioni sessuali sono molto migliorate: ho quasi quadruplicato la<br />
durata del rapporto)