Ring 010 - Parliamo di Videogiochi
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:SPECIALE: <strong>Ring</strong>#10<br />
lazione" frustando l'impenitente che reci<strong>di</strong>vo<br />
non si adattava alle regole della<br />
strada. Ancora oggi, gli episo<strong>di</strong> usciti sui<br />
32 bit (e PC) rappresentano uno dei<br />
massimi picchi <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà nell'addomesticamento<br />
<strong>di</strong> una vettura. A mandare in<br />
crisi il giocatore imberbe è in particolar<br />
modo una rappresentazione verosimile<br />
degli urti. Le carezze con gli avversari<br />
sono maneggiate con cinismo da un motore<br />
fisico che non si fa scrupoli a decretare<br />
la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> controllo qualora sia<br />
necessario. Insistite spinte in curva provocano<br />
dritti clamorosi o testacoda irrecuperabili.<br />
A tutto questo si va a sommare<br />
un sistema <strong>di</strong> danni che, pur mitigando<br />
gli effetti degli incidenti più<br />
catastrofici, è un serio monito a non esagerare<br />
con le staccate fuori tempo<br />
massimo, biglietti <strong>di</strong> sola andata verso le<br />
protezioni a bordo pista.<br />
Di nuovo al 1997. Giungeva il terremoto<br />
Gran Turismo, un ibrido dal realismo<br />
narcotizzato col proposito <strong>di</strong> non frustrare<br />
il giocatore. Il plus consisteva nell'inondazione<br />
<strong>di</strong> auto, elaborazioni e smanettamenti<br />
da meccanico. La corsa al<br />
generico upgrade <strong>di</strong> titoli come Super<br />
Sprint subiva qui un ampliamento spaventoso.<br />
Già Shutokou Battle: Drift<br />
King (Bullet Proof Software 1996) aveva<br />
fatto leva sulle manie da tamarro del<br />
videogiocatore, permettendogli <strong>di</strong> elaborare<br />
i veicoli in modo esasperato, ma<br />
con GT si saliva <strong>di</strong> livello. Le gare ruotavano<br />
intorno a un modello <strong>di</strong> guida che<br />
<strong>di</strong>mostra ancora oggi, con il terzo capitolo<br />
della serie e il prologo al quarto, la<br />
sua vali<strong>di</strong>tà. Grazie ad esso, poter sperimentare<br />
l'aumento delle prestazioni<br />
dovute a una più prestante barra antirollio<br />
piuttosto che a un volano <strong>di</strong> tipo alleggerito<br />
era possibile.<br />
Il segreto della serie è insito nell'imme<strong>di</strong>atezza<br />
con cui si apprezza la crescita<br />
della vettura. Distanziandosi dalla<br />
realtà per entrare nel più semplicistico<br />
terreno dei vg, GT stempera le reazioni<br />
ramificate. Gli effetti sono amplificati e<br />
nel contempo lineari. Amplificati perché<br />
nel mondo virtuale, spogliati come siamo<br />
<strong>di</strong> molte percezioni, l'unica via per restituire,<br />
ad esempio, il ritardo nella risposta<br />
del motore dovuto all'installazione <strong>di</strong><br />
un intercooler maggiorato 1 , è quella <strong>di</strong><br />
esplicitare una reazione che nella realtà<br />
solo piloti dotati <strong>di</strong> una certa sensibilità<br />
riuscirebbero a <strong>di</strong>stinguere. La linearità è<br />
invece votata a non far perdere la bussola<br />
a chi è poco avvezzo con le elaborazioni.<br />
Nella saga <strong>di</strong> GT si tende, in linea<br />
generale, a sostituire le relazioni "uno a<br />
molti" con più abbordabili "uno a uno".<br />
Se il fine <strong>di</strong> una mo<strong>di</strong>fica è quello <strong>di</strong> aumentare<br />
la fascia <strong>di</strong> erogazione della<br />
coppia, l'effetto sarà quello, tenendo<br />
magari in considerazione un altro paio <strong>di</strong><br />
variabili ma escludendo le centinaia <strong>di</strong><br />
altre implicazioni che possono derivare<br />
dalla singola variazione alla "fisionomia"<br />
dell'auto. La volontà <strong>di</strong> venire incontro<br />
all'utente è ben visibile allorquando si<br />
nota che il primo in<strong>di</strong>catore (e unico, se<br />
non si scende in pista) utilizzato per mostrare<br />
la conseguenza <strong>di</strong> una mo<strong>di</strong>fica è<br />
l'aumento dei cavalli motore. Ad ogni<br />
modo GT3 A-Spec (e la saga in generale)<br />
è capace anche <strong>di</strong> accorgimenti che<br />
mostrano una conoscenza e una passione<br />
per i motori <strong>di</strong> alto livello. Esempio:<br />
la sostituzione dello scarico e del filtro<br />
dell'aria, che teoricamente (seguendo le<br />
spiegazioni fornite a video) dovrebbe<br />
aumentare il numero <strong>di</strong> cavalli e le prestazioni<br />
generali senza controin<strong>di</strong>cazioni,<br />
può invece sedere completamente veicoli<br />
con poca coppia a bassi regimi come il<br />
New Beetle. Eccellente è anche la cura<br />
prestata alle <strong>di</strong>namiche dell'auto. Il trasferimento<br />
<strong>di</strong> carico è riprodotto con estrema<br />
fedeltà. In GT3 A-Spec affrontare<br />
un cambio <strong>di</strong> <strong>di</strong>rezione dopo un dosso<br />
o dopo un tratto pianeggiante varia notevolmente<br />
il comportamento della vettura.<br />
Visivamente le sospensioni sbuffano<br />
sotto la pressione dell'auto e su sterrato<br />
sobbalzano realisticamente, irridendo,<br />
almeno sotto questo aspetto, i prodotti<br />
rallistici. Dove invece GT si prende<br />
ben più <strong>di</strong> una licenza è nella destabilizzazione<br />
dell'auto. Tutti conoscono gli<br />
effetti benefici che la strisciata sul muro<br />
comporta nel prodotto Polyphony. A<br />
questo si aggiungono sponde violente (e<br />
mai punite) contro gli avversari: in frenata<br />
e in fase d'inserimento in curva,<br />
quando la vettura è già fortemente sollecitata<br />
(il più delle volte al limite d'aderenza),<br />
un minimo contrasto dovrebbe<br />
essere fatale; in GT ci si limita a essere<br />
scansati lievemente dalla traiettoria ideale.<br />
Anche i salti <strong>di</strong> cordolo sono piuttosto<br />
allegri: al <strong>di</strong> là dell'impossibilità <strong>di</strong><br />
ribaltarsi, non innervosiscono la vettura.<br />
Tagliare il primo curvone della pista romana<br />
<strong>di</strong> GT3 A-Spec dovrebbe, alla luce<br />
dello scossone subito, imbastar<strong>di</strong>re la<br />
gestibilità della traiettoria, elemento solo<br />
accennato nel gioco. In altre occasioni,<br />
poi, esagerati sovrasterzi <strong>di</strong> potenza portano<br />
benefici irreali.<br />
Più rigoroso appare Ferrari F355<br />
Challenge dove, <strong>di</strong>sattivando gli aiuti, è<br />
necessario "guidare sulle uova" onde<br />
evitare spiacevoli uscite <strong>di</strong> strada. In<br />
particolare è la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> aderenza in<br />
curva a sembrare più rigorosa. In GT3,<br />
quando l'auto sta partendo per la tangente<br />
a causa <strong>di</strong> un ingresso a velocità<br />
sostenuta, un colpo <strong>di</strong> freno può aiutare<br />
enormemente. Nel titolo Sega, invece, la<br />
manovra funziona solo se si agisce prontamente.<br />
La <strong>di</strong>fferenza tra i due prodotti<br />
pare essere proprio nel margine <strong>di</strong> errore,<br />
laddove F355 richiede l'applicazione<br />
<strong>di</strong> contromisure al millesimo <strong>di</strong> secondo,<br />
GT3 concede il lusso <strong>di</strong> quell’attimo in<br />
più <strong>di</strong> zona franca. Allo stesso modo intransigenti<br />
risultano essere i due titoli <strong>di</strong><br />
punta della F1 da console (Formula<br />
One 2002 <strong>di</strong> Sony e F1 2003 <strong>di</strong> EA),<br />
ma in questo caso la rapi<strong>di</strong>tà <strong>di</strong> reazione<br />
è implicita nell'esasperata velocità dei<br />
boli<strong>di</strong> a ruote scoperte e nella parzializzazione<br />
dell'acceleratore, tutt'altro che<br />
agevole viste le potenze in gioco.<br />
L'implementazione dell'aderenza e l'intelligenza<br />
artificiale sono due aree universalmente<br />
critiche e criticate nei racing<br />
game (titoli motociclistici inclusi).<br />
Quando si parla <strong>di</strong> errata implementa-<br />
8<br />
zione dell'aderenza il riferimento è all'uscita<br />
dalle traiettorie ideali. La gommatura<br />
funge unicamente da in<strong>di</strong>catore per<br />
seguire la linea perfetta, uscirne non<br />
comporta variazioni <strong>di</strong> grip. "La pista<br />
gommata si sente molto quando inizia a<br />
piovere. In questo caso la si deve evitare<br />
accuratamente, perché <strong>di</strong>venta scivolosissima.<br />
Le traiettorie che si fanno sul<br />
bagnato sono totalmente <strong>di</strong>verse" ci ricorda<br />
Piero Plini, collaboratore della rivista<br />
Elaborare, "Inoltre, sull'asciutto,<br />
mettendo le ruote dove gli altri non passano,<br />
non solo non si trova la gommatura,<br />
ma si passa sullo sporco: inteso come<br />
polvere, detriti <strong>di</strong> gomma e sassolini",<br />
elementi mai presi in<br />
considerazione, se non a livello grafico<br />
(ad esempio i pneumatici imbrattati <strong>di</strong><br />
erba e sabbia dopo un fuori pista in F1<br />
2003). Discorso analogo riguarda anche<br />
le turbolenze, limitate allo sfruttamento<br />
dell'effetto scia.<br />
Il comportamento degli avversari virtuali<br />
è, se possibile, <strong>di</strong>scorso ancora più spinoso.<br />
Che il progresso in campo au<strong>di</strong>o/video<br />
abbia beneficiato <strong>di</strong> maggiori<br />
attenzioni rispetto all'intelligenza artificiale<br />
è lapalissiano. Il dubbio che quest'ultima<br />
non sia evoluta per nulla è però<br />
pressante, specialmente assistendo a<br />
certe condotte <strong>di</strong> gara. Siamo passati<br />
dalle mine vaganti agli avversari con<br />
traiettorie invariabili, abbiamo gareggiato<br />
ad<strong>di</strong>rittura con IA ad elastico ma i<br />
piloti coscienti ed aggressivi non sono<br />
ancora tra noi. Quasi tutti i giochi presentano<br />
avversari cre<strong>di</strong>bili, questo finché<br />
l'utente non arriva a scombinare i loro<br />
piani <strong>di</strong> perfetta logicità. Anche i capolavori<br />
citati (la saga GT in particolare) non<br />
risultano sod<strong>di</strong>sfacenti nel veicolare il<br />
senso <strong>di</strong> sfida. Non si parla qui <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà,<br />
ma dell'improvvisazione che faccia<br />
ritardare una staccata per non subire un<br />
sorpasso, o dell'astuzia che permetta<br />
alla CPU <strong>di</strong> mandare a vuoto, magari con<br />
una brusca frenata, il giocatore che tende<br />
a spazzare via la concorrenza a suon<br />
<strong>di</strong> sportellate. Tutto questo, probabilmente,<br />
porterebbe molta più cre<strong>di</strong>bilità<br />
<strong>di</strong> quanto non saprebbero fare l'implementazione<br />
dei danni o l'inasprimento<br />
della tolleranza verso le frenate fuori<br />
tempo massimo.<br />
[1] Sulle vetture turbocompresse, l’aria immessa<br />
nei cilindri necessita <strong>di</strong> essere raffreddata<br />
(in quanto i gas si espandono con calore e<br />
quin<strong>di</strong> a parità <strong>di</strong> volume, l’aria riscaldata contiene<br />
meno ossigeno) per migliorare il ren<strong>di</strong>mento<br />
del motore e, dunque, la potenza che<br />
esso eroga. L’intercooler può essere maggiorato<br />
(con un “ra<strong>di</strong>atore” aria/aria più grande) ma<br />
la lunghezza del percorso che l’aria dovrà compiere,<br />
provocherà un leggero ritardo nella risposta<br />
del motore.