Ring 010 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: <strong>Ring</strong>#10<br />
wARIO wHORE______________________________________<br />
[Wario Ware]<br />
<strong>di</strong> Emalord<br />
.:scHEda:.<br />
gENERE Party Game<br />
eTICHETTA Nintendo<br />
sVILUPPATORE Interno<br />
sISTEMA GBA<br />
aNNO 2003<br />
gIOCATORI 1-2<br />
vERSIONE Europea<br />
Wario Ware Inc. è<br />
la fine <strong>di</strong> Nintendo. La<br />
morte della fantasia.<br />
La tomba della creatività.<br />
Guardatevi dal<br />
definirlo un prodotto innovativo, ed<br />
esaminatelo per quello che è: una<br />
sequenza <strong>di</strong> immagini semianimate,<br />
pessimamente colorate, scandalosamente<br />
grezze.<br />
Wario Ware Inc. è il ritorno dei<br />
morti viventi, la <strong>di</strong>ssepoltura gli<br />
scacciapensieri, l'esaltazione della<br />
monocromaticità e del mononeuronismo.<br />
Un revival della prima Nintendo,<br />
quella che ora non esiste<br />
più, quella che ora non ha più niente<br />
da <strong>di</strong>re.<br />
E questa è solo la punta dell'Iceberg.<br />
Questo è solo l'inizio <strong>di</strong> una<br />
critica fin troppo facile [sorride<br />
sod<strong>di</strong>sfatto]<br />
Il prodotto <strong>di</strong> Nintendo illude l'utente<br />
con la quantità: gli urla negli<br />
spazi angusti tra timpano, staffa e<br />
martello che con gli oltre 200 minigiochi<br />
all'interno il <strong>di</strong>vertimento<br />
non avrà mai fine. Ore e ore <strong>di</strong> risate<br />
grasse, <strong>di</strong> sfide in multiplayer,<br />
<strong>di</strong> coinvolgenti bagarre tra amici.<br />
Ma sono solo menzogne.<br />
Chi, nel 2004, si potrebbe ancora<br />
<strong>di</strong>vertire con un gioco senza una<br />
trama vera e propria, con una grafica<br />
ridotta a quella dei primor<strong>di</strong><br />
videolu<strong>di</strong>ci, con un pulsante ed una<br />
croce <strong>di</strong>rezionale e governare il tutto?<br />
Suvvia, non scherziamo, l'utente<br />
moderno vuole azione, vuole mon<strong>di</strong><br />
tri<strong>di</strong>mensionali anche su handheld,<br />
e dove non arrivano i poligoni vuole<br />
un bitmap esagerato, fluorescente,<br />
abbacinante. L'utente vuole i colori,<br />
vuole infiniti frame <strong>di</strong> animazione,<br />
<strong>di</strong> strati <strong>di</strong> parallasse, vuole<br />
sparare, saltare, guidare. Vuole il<br />
survival e lo stealth.<br />
Il videogiocatore desidera sentisi<br />
un eroe, vuole conquistare mon<strong>di</strong><br />
sterminati e deserti popolati da enormi<br />
vermi, vuole salvare principesse<br />
intergalattiche plausibilmente<br />
ancora vergini. E non stiamo parlando<br />
<strong>di</strong> zo<strong>di</strong>aco, nossignori.<br />
Ed il prodotto Nintendo riesce anche<br />
in uno solo <strong>di</strong> questi obbiettivi?<br />
No, Signore e Signori, non vi riesce<br />
[simula uno sguardo corrucciato e<br />
sconsolato]<br />
Gli utenti si lamentano della brevità<br />
dei giochi, raccontano nei forum<br />
che Ico non può durare solo 10 ore,<br />
che un Resident Evil che con-<br />
38<br />
sta <strong>di</strong> ben due mini<strong>di</strong>sk non si può<br />
esaurire in 8 ore. E cosa mi fanno i<br />
creativi <strong>di</strong> Nintendo? Gente che dovrebbe<br />
essere stipen<strong>di</strong>ata per produrre<br />
giochi dalla durata richiesta?<br />
Mi creano 200 minigiochi dalla durata<br />
<strong>di</strong> 3 secon<strong>di</strong> cadauno! E non<br />
solo, in quei 3 secon<strong>di</strong> l'utente deve<br />
capire cosa fare e capire come farlo,<br />
solo grazie ad un criptico suggerimento<br />
quale: mangia, taglia, cetriolo,<br />
gonfia, uno.<br />
Ma che imbeccata è: uno?<br />
A volte è sufficiente premere il<br />
pulsante A, a volte basta premere<br />
la croce <strong>di</strong>rezionale, a volte è richiesto<br />
l'uso <strong>di</strong> entrambi. Ma l'utente<br />
me<strong>di</strong>o capirà tutto questo? Capirà<br />
che non ci vuole l'uso contemporaneo<br />
<strong>di</strong> tutti i bottoni, dei tasti<br />
laterali, che non c'è lock-on o inventario<br />
<strong>di</strong> sorta? E le mappe, che<br />
fine hanno fatto le mappe? Ormai si<br />
trovano in qualsiasi prodotto, anche<br />
negli shooter c'è un seppur minimo<br />
straccio <strong>di</strong> mappa, per<strong>di</strong>o. La gente<br />
vuole perdersi, vuole smarrirsi,<br />
vuole localizzare item, vuole un<br />
continuo feedback con un qualsiasi<br />
colonnello dell'esercito. Ci vogliono<br />
pozioni curative, per avere successo.<br />
Ci vogliono negozi, livelli, piattaforme.<br />
Il gioco, Signori, deve essere<br />
inquadrato in un genere, altrimenti<br />
l'utente resterà spiazzato e<br />
non lo comprerà.<br />
Ebbene, Signori, cos'è Wario<br />
Ware Inc.? Un platform, un adventure,<br />
un puzzle game? Una simulazione,<br />
un arcade, uno strategico?<br />
No, non è niente <strong>di</strong> questo. È<br />
un esperimento andato a male, un<br />
abominio, un Pokémon scartato dal<br />
suo stesso creatore che poi si è suicidato<br />
per la vergogna. Come <strong>di</strong>te?<br />
Un Party game? Il massimo <strong>di</strong> giocatori<br />
per gioco, e la cosa non vale<br />
per tutti i giochi, è due. Avete mai<br />
visto dei Party a cui hanno partecipato<br />
solo due persone? Una tristezza.<br />
Signori, guardatemi negli occhi:<br />
l'handheld gaming è un genere limitato<br />
già <strong>di</strong> per se e Wario Ware<br />
Inc. è l'apoteosi del concetto <strong>di</strong><br />
limitatezza. Non esiste Gioco, non<br />
esiste profon<strong>di</strong>tà. Questo prodotto<br />
non piacerà alle masse come non<br />
piacerà a quegli intellettuali del Bit<br />
che continuano a riempirsi la bocca<br />
con la parola Gameplay. Signori,<br />
questo gioco non può piacere.<br />
Venite, seguitemi, intervistiamo<br />
quei ragazzini laggiù e chie<strong>di</strong>amogli<br />
cosa ne pensano.