ESERCIZI DI AVVIAMENTO - Sezione di Matematica
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CC<br />
CC1. Determinare i valori del numero reale λ per i quali non è possibile<br />
applicare il teorema <strong>di</strong> Cramer al seguente sistema.<br />
⎧<br />
⎪⎨<br />
⎪⎩<br />
x + λy − z − 1 = 0<br />
2x + λz = 0<br />
3x + y = 1<br />
Discutere il sistema, per ciascun valore trovato. Successivamente, dopo aver<br />
notato che λ = 0 non è uno dei valori ottenuti, risolvere tale sistema ponendo<br />
appunto λ = 0, e utilizzando la regola <strong>di</strong> Cramer. Descrivere infine il<br />
significato geometrico delle entità rappresentate da ogni singola equazione, e<br />
le loro mutue posizioni.<br />
Soluzione. Dobbiamo trovare i valori eventuali <strong>di</strong> λ che annullano il<br />
determinante della matrice incompleta del sistema. Sviluppando tale determinante<br />
lungo la seconda colonna abbiamo:<br />
0 =<br />
∣<br />
1 λ −1<br />
2 0 λ<br />
3 1 0<br />
= −2(λ·0−(−1·1))−λ(1·1−λ·3) = −2−λ(1−3λ) = 3λ 2 −λ−2 .<br />
∣<br />
Le ra<strong>di</strong>ci <strong>di</strong> questa equazione <strong>di</strong> secondo grado rispondono alla prima domanda;<br />
esse sono 1 e −2/3.<br />
Se λ = 1, utilizzando ad es. la riduzione a scala, otteniamo due piloni<br />
sia per la matrice incompleta che per la completa, quin<strong>di</strong> il sistema ammette<br />
∞ 1 soluzioni. Nel secondo caso, invece, compare un terzo pilone nell’ultima<br />
colonna, per cui non abbiamo soluzioni.<br />
Passiamo ora a risolvere il sistema ottenuto rimpiazzando λ con 0. Senza<br />
scriverlo per intero, analizziamo subito la matrice completa (che, come sempre,<br />
include la matrice incompleta A). Essa è<br />
A ′ =<br />
⎛<br />
⎜<br />
⎝<br />
1 0 −1 | 1<br />
2 0 0 | 0<br />
3 1 0 | 1<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠ .<br />
Calcoliamo quin<strong>di</strong> i valori unici delle tre variabili, che formeranno un’unica<br />
terna (un’unica soluzione). Come ingre<strong>di</strong>ente, notiamo che det(A) = −2.<br />
1 0 −1<br />
1 1 −1<br />
1 0 1<br />
0 0 0<br />
2 0 0<br />
2 0 0<br />
∣ 1 1 0 ∣<br />
∣ 3 1 0 ∣<br />
∣ 3 1 1 ∣<br />
x =<br />
= 0 , y =<br />
= 1 , z =<br />
= −1 .<br />
−2<br />
−2<br />
−2<br />
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