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C:\ARQUIVO DE TRABALHO 2011\EDI - Unama

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Porém, os parâmetros de QoS, amplamente utilizados na avaliação de desempenho<br />

de aplicações multimídia de vídeo ou imagem, não incluem explicitamente um<br />

avaliador humano. Desta forma, os parâmetros de Qualidade de Experiência (QoE) surgiram<br />

baseados nas propriedades e atitudes relevantes que os seres humanos possuem<br />

ao explorar uma imagem.<br />

A principal função dos mecanismos de QoS é permitir as melhores formas de<br />

transferir os fluxos de tráfego pela rede. No entanto segundo Wang, et al. (2009), os<br />

usuários finais querem apenas assistir vídeos que sejam visualmente excelentes, não<br />

importando para este se os dados estão trafegando da melhor maneira possível. Para<br />

suprir esta necessidade, a qualidade de experiência visa medir parâmetros dos equipamentos<br />

da rede segundo o ponto de vista que o usuário possui.<br />

A tabela 3 apresenta os valores obtidos referente às métricas PSNR, SSIM e<br />

VQM. Os resultados apresentam melhor desempenho dos protocolos OLSR-ETX e OLSR-<br />

MD, sendo classificados com “excelente”. O protocolo AODV apresentou bons resultados<br />

e os protocolos OLSR e OLSR-ML foram classificados como “regular”.<br />

Estas classificações apresentadas na tabela 3 mostram que as métricas VQM e<br />

PSNR foram as que mais diferenciaram os protocolos, deixando mais claro quais protocolos<br />

receberiam melhores “notas” caso um usuário assistisse o vídeo recebido.<br />

Tabela 3: Resultados obtidos pelos protocolos avaliados.<br />

Protocolos VQM SSIM PSNR MOS<br />

AODV 0,76307 0,99253 36,81335 Bom<br />

OLSR 1,04347 0,98767 28.47799 Regular<br />

OLSR-ML 0,84399 0,81957 29,67611 Regular<br />

OLSR-MD 0,68084 0,99251 38,40144 Excelente<br />

OLSR-ETX 0,05546 0,99968 39,12806 Excelente<br />

A figura 7 apresenta frames do vídeo transmitido com os protocolos avaliados.<br />

Estes frames correspondem tempo de dois segundos da transmissão, a escolha do momento<br />

da captura dos frames é devido às dificuldades que a maioria dos protocolos<br />

apresentou nesse momento de transmissão.<br />

O frame original está ilustrado na figura 7.a e é a base das comparações visuais<br />

neste estudo. Esta análise de frames visa apenas dar maior respaldo as avaliações referentes<br />

às métricas de QoE utilizadas.<br />

A figura 7.b ilustra o frame referente à transmissão do protocolo OLSR e apresenta<br />

uma imagem com degradação de qualidade visual acentuada, visto que a imagem<br />

reflete bem a falha causada pelo movimento da pessoa. No entanto, a imagem ainda é<br />

passível de uma identificação visual do usuário.<br />

A figura 7.c é o resultado da utilização do protocolo OLSR-ML na transmissão do<br />

vídeo. Esta imagem apresenta uma forte degradação da qualidade visual tornando o<br />

vídeo quase imperceptível a um usuário. A imagem correspondente ao protocolo AODV<br />

Traços, Belém, v. 12, n. 25, p. 105-121, jun. 2010

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