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APROPRIAÇÃO DE TEXTO: Um Jogo de Imagens - ECA-USP

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14Viola Spolin lançou as bases do teatro improvisacional nosEstados Unidos no começo do século XX e criou modalida<strong>de</strong>s diversas <strong>de</strong>jogos teatrais. O que me impressionou não foi a diversida<strong>de</strong> <strong>de</strong> modalida<strong>de</strong>scriadas (também), mas o princípio que ela evi<strong>de</strong>nciava: só po<strong>de</strong>ria haver o¨espontâneo¨ quando houvesse o ¨foco¨. Ela tocava, <strong>de</strong> certa maneira, emuma percepção advinda da prática: existe uma ¨estrutura¨ <strong>de</strong> jogo. <strong>Um</strong>aestrutura que in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> das ¨modalida<strong>de</strong>s¨ <strong>de</strong> jogo. <strong>Um</strong>a estrutura <strong>de</strong> trêsposições: foco, espontâneo (ou instantâneo) e resultante. Elementos serevesavam ¨no lugar do foco¨, ¨no lugar do que acontece instantaneamente¨(sem preparar, sem intencionalida<strong>de</strong>); e havia o ¨lugar reservado `aresultante¨. A escolha <strong>de</strong> elementos para estas três posições <strong>de</strong>terminava¨modalida<strong>de</strong>s¨ diferentes <strong>de</strong> jogo.Spolin dava dicas sobre o funcionamento <strong>de</strong>sta estrutura. O ¨Foco¨(utilizado por ela com letra maiúscula) era o agente. Sem ele não haveria ojogo. Honestamente <strong>de</strong>dicado ao foco o ator cria soluções: ¨A energialiberada para resolver o problema, sendo restringida pelas regras do jogo (…)cria uma explosão – ou espontaneida<strong>de</strong>¨ (i<strong>de</strong>m: 5). O elemento que ¨resolve¨o jogo é inscrito como ¨espontâneo¨. Dedicando-se ao foco seria possívelconstruir resultantes, ou seja, elementos, ações, não enquadradas a anteriorina leitura <strong>de</strong> um texto dramático, não pensadas, não planejadas: ¨Essasingularida<strong>de</strong> <strong>de</strong> foco num ponto (…) libera o aluno para a ação espontâneae é veículo para uma experiência orgânica¨ (SPOLIN, 1992: 21). O foco seriao pivô. Po<strong>de</strong>riam situá-lo: regras, imagens, problemas a resolver (problemastécnicos, que muitas vezes ¨provocam jogo¨), etc.

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