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APROPRIAÇÃO DE TEXTO: Um Jogo de Imagens - ECA-USP

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72estrutura (¨foco¨ e ¨espontâneo¨) é perceptível, bem como a posição da¨resultante¨, que o ator não domina (*). O foco é ¨disfarçar a aleatorieda<strong>de</strong> daforma, borrá-la¨ (a transformação das partitura físicas em ação física para asua inscrição na ficção como ação): uma modalida<strong>de</strong> específica <strong>de</strong> jogo.Qualida<strong>de</strong>s físicas dividiram o foco (pequeno, gran<strong>de</strong>, rápido,lento, pesado, oleoso, estacato) (**), bem como a enunciação <strong>de</strong> Quarteto.Como resultante, certos enca<strong>de</strong>amentos <strong>de</strong> ações pontuados por momentos<strong>de</strong> pura ativida<strong>de</strong> pois nem tudo foi transformado. Depois da primeiramodalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> jogo, voltei `a escrita e me <strong>de</strong>diquei a leituras. O contato com¨elementos externos¨ provocou associações com o que já estava em cena.Foi possível, então, ler a ficção a partir do enca<strong>de</strong>amento das resultantes.2.2. A Partitura <strong>de</strong> Mimesis <strong>de</strong> Performance2.2.1. A Construção por MimesisConstrui a partitura mimetizando a resultante cênica <strong>de</strong> um jogo,criado em 2007, junto ao CEP<strong>ECA</strong>, para a apropriação do texto PrettyWomam (do autor brasileiro contemporâneo Sergio Roveri). Neste jogo,____________________(*) ¨<strong>Um</strong>a outra teoria que apresenta relevantes traços filosóficos é do <strong>Jogo</strong> como mo<strong>de</strong>lohermenêntico e metáfora do mundo. Seus principais representantes são Gadamer e Fink. Oautor <strong>de</strong> Verda<strong>de</strong> e Método (1960) <strong>de</strong>senvolve uma análise anti-subjetivista e anti-humanista,insistindo no fato <strong>de</strong> que o protagonista efetivo do jogo não é o jogador, mas o próprio <strong>Jogo</strong>que se produz por meio dos jogadores. Circunstância que estabelece uma espécie <strong>de</strong>¨primado¨ do <strong>Jogo</strong> sobre os jogadores, <strong>de</strong> tal modo que jogar é, no fundo, ser jogado: ˙émais o <strong>Jogo</strong> que joga, incluindo em si os jogadores e fazendo-se ele mesmo o autênticosubjectum do <strong>Jogo</strong>˙ (trad. It., Bompiani, Milão, 1938, p. 558). A noção <strong>de</strong> <strong>Jogo</strong> serve aGadamer para pensar as múltiplas <strong>de</strong>terminações da arte (a começar pelo primado da obraem relação a seus autores e fruidores) e para caracterizar a essência da linguagem, que, nasua concreta execução, implica sempre um ¨arrebatamento¨ lúdico, em cujo âmbito <strong>de</strong>ixa <strong>de</strong>ser <strong>de</strong>terminante ˙a vonta<strong>de</strong> do indivíduo˙ (ibid, p. 115)¨ (ABBAGNANO, Nicola. Dicionário <strong>de</strong>Filosofia, São Paulo: Martins Fontes, 2007, pg. 679).(**) Em música, tocar ¨em estacato¨ é tocar ¨sem ligadura¨.

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