01.02.2022 Views

DOĞANIN STEMİNE KULAK VERİN

ÇEVRE SORUNLARINA STEM ETKİNLİKLERİYLE ÇÖZÜM ÜRETİYORUZ

ÇEVRE SORUNLARINA STEM ETKİNLİKLERİYLE ÇÖZÜM ÜRETİYORUZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

İLKOKUL 5 E MODELİ STEM UYGULAMA PLANI

EMEL YILMAZ

DERS

ÜNİTE/TEMA

HAYAT BİLGİSİ

SINIFI

2-B

SÜRE 6

Ders saati

KONU

Nesli Tükenen Hayvanlar/Sokak Hayvanları

ÖĞRENCİ KAZANIMLARI

Bu alana ilgili derse ait belirlenmiş ders kazanımları yazılmalıdır. Bu kazanımlar Millî Eğitim Bakanlığı

tarafından yayınlanmış olan kazanımları kapsar.

HB.2.6.1. Bitki ve hayvanların yaşaması için gerekli olan şartları karşılaştırır.

M.2.2.1.2. Şekil modelleri kullanarak yapılar oluşturur, oluşturduğu yapıları çizer.

M.2.1.2.1. Toplamları 100’e kadar (100 dâhil) olan doğal sayılarla eldesiz ve eldeli toplama işlemini yapar.

STEM YAKLAŞIMININ DERS İÇİ VE DİĞER DERSLERLE İLİŞKİLENDİRİLMESİ

Bu alanda yer alan kazanımlar belirlenmiş alt başlıklar halinde yazılmalıdır. Teknoloji, mühendislik ve 21.

yüzyıl kazanımları/ becerileri etkinliğe uygun şekilde seçilmelidir.

HAYAT

BİLGİSİ

HB.2.6.1. Bitki

ve hayvanların

yaşaması için

gerekli olan

şartları

karşılaştırır.

HB.2.1.7. Sınıfta

ve okulda yapılan

etkinliklerde

grupla çalışma

kurallarına uyar.

HB.2.6.4.

Tüketilen

maddelerin geri

dönüşümüne

katkıda bulunur.

MATEMATİK TEKNOLOJİ MÜHENDİSLİK SANAT 21. YÜZYIL

BECERİLERİ

M.2.2.1.2. Şekil

modelleri

kullanarak

yapılar

oluşturur,

oluşturduğu

yapıları çizer.

M.2.1.1.5. 100

içinde ikişer,

beşer ve onar;

30 içinde üçer;

40 içinde dörder

ileriye ve geriye

doğru sayar.

M.2.1.2.1.

Toplamları

100’e kadar

(100 dâhil) olan

doğal sayılarla

eldesiz ve eldeli

toplama işlemini

yapar.

1. Fikir üretmek,

teorileri test

etmek, yenilikçi

eserler yaratmak

veya gerçek

problemleri

çözmek için

bilinçli bir

tasarım süreci

kullanır..

2. Teknolojik

işlemlerde temel

kavramları anlar.

3. Fikir üretmek,

teorileri test

etmek, yenilikçi

eserler yaratmak

veya gerçek

problemleri

çözmek için

bilinçli bir şekilde

tasarım sürecini

yönetir.

1- Bir proje için

ihtiyaç duyulan

temel süreçleri

açıklar.

2- Bir tasarımın

fayda ve risklerini

değerlendirir.

3. Döngüsel bir

tasarım sürecinin

bir parçası olarak

prototipler

geliştirir, test eder

ve iyileştirir.

Mü.2.C.2. Oyun

müziklerine,

özgün

hareketlerle

eşlik eder.

G.2.1.6. Görsel

sanat

çalışmasında

ölçü ve oranorantıya

göre

objeleri

yerleştirir.

G.2.1.7. Görsel

sanat

çalışmasını

oluşturmak için

gözleme dayalı

çizimler yapar.

G.2.1.9. Farklı

materyalleri

kullanarak üç

boyutlu çalışma

yapar.

1. Yeni ve değerli

fikirler yaratır.

2- Kendini yaratıcı

yollarla ifade eder.

3- Çeşitli fikir

oluşturma

teknikleri kullanır.

4- İlk kez

karşılaşılan

sorunları

geleneksel ve

yenilikçi yollarla

çözer.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!