[1/4p]: PDF - Totalizm
[1/4p]: PDF - Totalizm
[1/4p]: PDF - Totalizm
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
H-52<br />
atrybutami będącymi dokładną odwrotnością cech materii. Przykładowo materia posiada<br />
masę, przeciw-materia musi być bezważka. Materia wykazuje inercję, przeciw-materia musi<br />
wykazywać odwrotność inercji czyli "samomobilność". Materia wykazuje tarcie, przeciwmateria<br />
wykazuje "nadśliskość". W kilku więc z tych atrybutów, aczkolwiek nie we<br />
wszystkich, substancja ta jest odpowiednikiem dla historycznie doskonale znanego, lecz<br />
obecnie całkowicie ignorowanego, konceptu "eteru".<br />
(2) Odwrotne działania. Obowiązująca w naszym świecie zasada<br />
"przyciągania się przez przeciwstawne a odpychania przez podobne", w przeciw-świecie<br />
manifestowana jest przez zasadę "przyciągania się przez podobne a odpychania przez<br />
przeciwstawne". Z kolei "siła odśrodkowa" jaka powoduje, że w naszym świecie wirujące<br />
obiekty rozrywane są w kierunku od środka, w przeciw-świecie zastępowana jest "siłą<br />
dośrodkową", która powoduje, że w przeciw-świecie wirujące obiekty są ściskane<br />
dośrodkowo. (To właśnie dlatego np. linie sił pola w wirującym magnesie są ściskane w<br />
kierunku dośrodkowym – w podrozdziale H5.2 wyjaśniono wszakżę że pole magnetyczne to<br />
strumień cyrkulującej przeciw-materii.) Zjawiska, jak przykładowo "entropia" w<br />
termodynamice, które w naszym świecie przebiegają w jednym kierunku - np. stale<br />
zwiększają swą wartość, w przeciw-świecie przebiegają w odwrotnym kierunku - np. stale<br />
zmniejszają swoją wartość.<br />
(3) Lustrzane zjawiska. Wszelkie zjawiska naszego świata, w przeciwświecie<br />
ulegają lustrzanemu odwróceniu. Dla przykładu, przeciw-materialne duplikaty<br />
obiektów lub substancji, które w naszym świecie pochłaniają światło, w przeciw-świecie<br />
muszą wydzielać światło. Natomiast duplikaty obiektów lub substancji, które w naszym<br />
świecie wydzielają światło, w przeciw-świecie muszą pochłaniać światło. Wszystkie<br />
zjawiska, które w naszym świecie mają charakter "wlotu", w przeciw-świecie muszą nosić<br />
charakter "wylotu" i wice wersa. (Ich przykłady obejmują: pole grawitacyjne - jak je opisano<br />
w podrozdziale JE3.7.1, pole moralne, astronomiczne "czarne dziury", pamięć ludzka, itp.)<br />
***<br />
Aby lepiej zrozumieć zasady współistnienia pomiędzy dwoma światami fizykalnymi<br />
i trzecim światem wirtualnym naszego wszechświata, poniżej zostaną przedstawione<br />
przykłady porównawcze. Przykłady te będą dokładniej starały się zasady te wyjaśnić.<br />
Pierwszy z nich wyjaśnia działanie owych światów, drugi ujawnia powody dla naszych<br />
trudności we wglądzie do nich, natomiast trzeci przykład ilustruje naszą percepcję (odbiór)<br />
owych światów.<br />
#1. Komputer jako model działania wszechświata. Od najdawniejszych czasów<br />
ludzie budowali maszyny jakich działanie zawsze stanowi imitację mechanizmów działania<br />
naszego wszechświata. Niedawno ludzie zbudowali urządzenie, które jest dokładnym<br />
modelem działania obu światów dyskutowanych tutaj. Urządzenie to nazywane jest<br />
"komputer". W każdym komputerze możemy znaleźć aż trzy składowe. Są to: (1) tzw.<br />
"peryferia" (tj. sterowane i obsługiwane przez ten komputer drukarki, modemy, maszyny,<br />
broń automatyczna, rakiety, satelity, itp.) wykrywalne i opisywalne dla naszych zmysłów<br />
biologicznych; (2) "hardware" czyli procesory, obwody logiczne i obwody pamięciowe (tj.<br />
elektroniczne układy przetwarzające i zapamiętujące) wykrywalne dla naszych<br />
instrumentów badawczych; oraz (3) tzw. "software" (tj. programy i ich algorytmy)<br />
niewykrywalne dla naszych zmysłów i instrumentów technicznych, ale odbierane przez<br />
nasz intelekt. Niestety, często dwie pierwsze z tych składowych są częśto ze sobą mylone i<br />
opisywane tym samym terminem "hardware". Tymczasem faktycznie ich funkcje sa<br />
drastycznie odmienne. Przykładowo funkcje dukarki sterowanej danym komputerem, czy<br />
numerycznej maszyny jaką dany komputer obsługuje, są całkowicie odmienne niż funkcje<br />
samego komputera.<br />
"Peryferia" komputerowe są odpowiednikiem dla "świata materii" czyli dla "naszego<br />
świata" z nowego Konceptu Dipolarnej Grawitacji. "Hardware", czyli sam komputer i jego<br />
obwody logiczne oraz pamięci, jest odpowiednikiem dla "przeciw-świata". Natomiast<br />
"software" jest odpowiednikiem dla "świata wirtualnego". Gdybyśmy oddali dzisiejszy