06.06.2015 Views

[1/4p]: PDF - Totalizm

[1/4p]: PDF - Totalizm

[1/4p]: PDF - Totalizm

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

H-52<br />

atrybutami będącymi dokładną odwrotnością cech materii. Przykładowo materia posiada<br />

masę, przeciw-materia musi być bezważka. Materia wykazuje inercję, przeciw-materia musi<br />

wykazywać odwrotność inercji czyli "samomobilność". Materia wykazuje tarcie, przeciwmateria<br />

wykazuje "nadśliskość". W kilku więc z tych atrybutów, aczkolwiek nie we<br />

wszystkich, substancja ta jest odpowiednikiem dla historycznie doskonale znanego, lecz<br />

obecnie całkowicie ignorowanego, konceptu "eteru".<br />

(2) Odwrotne działania. Obowiązująca w naszym świecie zasada<br />

"przyciągania się przez przeciwstawne a odpychania przez podobne", w przeciw-świecie<br />

manifestowana jest przez zasadę "przyciągania się przez podobne a odpychania przez<br />

przeciwstawne". Z kolei "siła odśrodkowa" jaka powoduje, że w naszym świecie wirujące<br />

obiekty rozrywane są w kierunku od środka, w przeciw-świecie zastępowana jest "siłą<br />

dośrodkową", która powoduje, że w przeciw-świecie wirujące obiekty są ściskane<br />

dośrodkowo. (To właśnie dlatego np. linie sił pola w wirującym magnesie są ściskane w<br />

kierunku dośrodkowym – w podrozdziale H5.2 wyjaśniono wszakżę że pole magnetyczne to<br />

strumień cyrkulującej przeciw-materii.) Zjawiska, jak przykładowo "entropia" w<br />

termodynamice, które w naszym świecie przebiegają w jednym kierunku - np. stale<br />

zwiększają swą wartość, w przeciw-świecie przebiegają w odwrotnym kierunku - np. stale<br />

zmniejszają swoją wartość.<br />

(3) Lustrzane zjawiska. Wszelkie zjawiska naszego świata, w przeciwświecie<br />

ulegają lustrzanemu odwróceniu. Dla przykładu, przeciw-materialne duplikaty<br />

obiektów lub substancji, które w naszym świecie pochłaniają światło, w przeciw-świecie<br />

muszą wydzielać światło. Natomiast duplikaty obiektów lub substancji, które w naszym<br />

świecie wydzielają światło, w przeciw-świecie muszą pochłaniać światło. Wszystkie<br />

zjawiska, które w naszym świecie mają charakter "wlotu", w przeciw-świecie muszą nosić<br />

charakter "wylotu" i wice wersa. (Ich przykłady obejmują: pole grawitacyjne - jak je opisano<br />

w podrozdziale JE3.7.1, pole moralne, astronomiczne "czarne dziury", pamięć ludzka, itp.)<br />

***<br />

Aby lepiej zrozumieć zasady współistnienia pomiędzy dwoma światami fizykalnymi<br />

i trzecim światem wirtualnym naszego wszechświata, poniżej zostaną przedstawione<br />

przykłady porównawcze. Przykłady te będą dokładniej starały się zasady te wyjaśnić.<br />

Pierwszy z nich wyjaśnia działanie owych światów, drugi ujawnia powody dla naszych<br />

trudności we wglądzie do nich, natomiast trzeci przykład ilustruje naszą percepcję (odbiór)<br />

owych światów.<br />

#1. Komputer jako model działania wszechświata. Od najdawniejszych czasów<br />

ludzie budowali maszyny jakich działanie zawsze stanowi imitację mechanizmów działania<br />

naszego wszechświata. Niedawno ludzie zbudowali urządzenie, które jest dokładnym<br />

modelem działania obu światów dyskutowanych tutaj. Urządzenie to nazywane jest<br />

"komputer". W każdym komputerze możemy znaleźć aż trzy składowe. Są to: (1) tzw.<br />

"peryferia" (tj. sterowane i obsługiwane przez ten komputer drukarki, modemy, maszyny,<br />

broń automatyczna, rakiety, satelity, itp.) wykrywalne i opisywalne dla naszych zmysłów<br />

biologicznych; (2) "hardware" czyli procesory, obwody logiczne i obwody pamięciowe (tj.<br />

elektroniczne układy przetwarzające i zapamiętujące) wykrywalne dla naszych<br />

instrumentów badawczych; oraz (3) tzw. "software" (tj. programy i ich algorytmy)<br />

niewykrywalne dla naszych zmysłów i instrumentów technicznych, ale odbierane przez<br />

nasz intelekt. Niestety, często dwie pierwsze z tych składowych są częśto ze sobą mylone i<br />

opisywane tym samym terminem "hardware". Tymczasem faktycznie ich funkcje sa<br />

drastycznie odmienne. Przykładowo funkcje dukarki sterowanej danym komputerem, czy<br />

numerycznej maszyny jaką dany komputer obsługuje, są całkowicie odmienne niż funkcje<br />

samego komputera.<br />

"Peryferia" komputerowe są odpowiednikiem dla "świata materii" czyli dla "naszego<br />

świata" z nowego Konceptu Dipolarnej Grawitacji. "Hardware", czyli sam komputer i jego<br />

obwody logiczne oraz pamięci, jest odpowiednikiem dla "przeciw-świata". Natomiast<br />

"software" jest odpowiednikiem dla "świata wirtualnego". Gdybyśmy oddali dzisiejszy

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!