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R PAn In<br />

Dragon-Blooded<br />

der gleichen Aufmachung wie die Grundregeln, ebenfalls als<br />

Hardcover und mit wunderschönem dunkelrotem Umschlag, kommt<br />

der erste dicke Erweiterungsband zu den anderen Hohen heraus.<br />

„Dragon-Blooded“ beschreibt ausführlich die Kultur, das Leben und<br />

die Kräfte der schwächsten Klasse der Hohen, die es aber dennoch<br />

geschafft haben, die Welt seit über 700 Jahren zu regieren. Das Buch<br />

ist dabei nicht nur für Erzähler interessant, denn ein großer Teil<br />

widmet sich den Drachenblütigen als Spielercharaktere.<br />

Eingeleitet wird das Buch von einer gelungenen Kurzgeschichte,<br />

die bereits erste Einblicke in das Leben als Hoher der Erde bietet.<br />

Im anschließenden ersten Kapitel wird dann ausführlich auf die<br />

Geschichte des Reiches, seine Geographie, Religion und Politik<br />

eingegangen, wobei es gelingt, die Welt lebendig werden zu lassen.<br />

Als Leser offenbaren sich die Geheimnisse der oftmals im ersten<br />

Moment unlogisch oder merkwürdig erscheinenden Lebensweise,<br />

die sich im Reich gebildet hat.<br />

Das zweite Kapitel widmet sich dann voll und ganz den einzelnen<br />

Häusern der Dynastie und ihrer unterschiedlichen, aber auch<br />

gemeinsamen Lebenphilosophie. Natürlich werden auch Intrigen<br />

und besonders die Machtkämpfe um den Thron dargestellt.<br />

Diesen ersten beiden Kapiteln gelingt es gut, trotz der enormen<br />

Informationsdichte spannend und flüssig lesbar zu bleiben ohne in<br />

trockenen Geschichtsunterricht abzugleiten.<br />

Die beiden folgenden Kapitel bringen die Charaktererschaffung<br />

von Hohen der Erde nahe. Abweichungen <strong>zur</strong> Charaktererschaffung<br />

aus dem Grundregelwerk gibt es wenige, nur die Hintergründe<br />

wurden dem Leben im Reich angepasst. Und natürlich erhalten die<br />

Drachenblütigen ihre eignen Charismen - immerhin ungefähr 250<br />

Stück. Besonders erwähnenswert sind dabei die speziellen Martial<br />

Arts Charismen, die einen großen Reiz ausüben und gut ausbalanciert<br />

wirken.<br />

Es folgt ein längeres Kapitel darüber, wie man eine Kampagne<br />

für Hohe der Erde leitet. Wichtig ist dies, weil das Reich oftmals<br />

grausam und wenig heldenhaft erscheint, die Spieler aber dennoch<br />

ein heroisches Gefühl beim Spielen erhalten sollen. Hier ist ein wenig<br />

Fingerspitzengefühl vom Erzähler verlangt. Nette Beigabe sind die<br />

Anregungen zu Kampagnen über mehrere Generationen oder das<br />

Spiel mit Charakteren in der Schulzeit.<br />

Fazit:<br />

Das Buch ist bei weitem nicht perfekt - so fehlen beispielsweise<br />

weitergehende Informationen <strong>zur</strong> Wyld Hunt (der Jagd nach den<br />

Hohen der Sonne) und wieder wurde die Spielwelt nicht mal<br />

beispielsweise genauer beschrieben (etwa durch eine genauere<br />

Karte der Gesegneten Insel). Und man hat versucht, Informationen<br />

nicht einfach aus dem Grundregelwerk zu kopieren, was aber dazu<br />

führt, dass nun einige wichtige Informationen in anderen Büchern<br />

quergelesen werden müssen, obwohl sie grundlegend für „Dragon-<br />

Blooded“ sind. Doch diese Fehler sind im Vergleich zu den gebotenen<br />

Informationen und den auf jeder Seite den Leser anspringenden<br />

Abenteuerideen zu vernachlässigen. Egal ob die Hohen der Erde als<br />

Gegenspieler dienen sollen oder als Charaktere verwendet werden,<br />

dieses Buch ist ein Muss!<br />

Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

Art Erweiterungsband<br />

Seitenzahl 296<br />

Preis ca. 35,- Euro<br />

Preis/Leistung êêêêê<br />

Aufmachung êêêêê<br />

Nutzen êêêêê<br />

Wichtigkeit êêêêê<br />

êêêê<br />

Lunars<br />

Art Erweiterungsband<br />

Seitenzahl 254<br />

Preis ca. 30,- Euro<br />

Preis/Leistung êêêêê<br />

Aufmachung êêêêê<br />

Nutzen êêêêê<br />

Wichtigkeit êêêêê<br />

êêê<br />

In den meisten Kampagnen dürften die Hohen des Mondes eine<br />

untergeordnete Rolle spielen. Das liegt sicherlich an ihrer geringen<br />

Anzahl in der Welt, aber auch an einigen Fehlern, die White Wolf mit<br />

diesem Buch gemacht hat.<br />

So wirken die Lunars wie eine Kopie der Werwölfe aus der Welt<br />

der Dunkelheit in Exalted. Sie wirken irgendwie nicht ganz passend<br />

eingesetzt in die Welt von Exalted. Die Hohen des Mondes verehren<br />

natürlich Luna, sind sehr viel wilder und animalischer als alle anderen<br />

Hohen und können die Form von Tieren annehmen. Zudem leben sie<br />

vertrieben am Rande der Schöpfung in den Gebieten des Chaos.<br />

Wie üblich widmen sich die ersten beiden Kapitel des Buches allen<br />

möglichen Aspekten der Hohen, von Schamanismus, Medizin und<br />

Hexerei über spirituelle Rituale und die Herstellung von Moonsilver.<br />

Besonderer Wert wird auf die Ehre und Mentalität der Lunars gelegt<br />

und ihr Kampf gegen die Zivilisation wird besonders hervorgehoben.<br />

Anschließend folgt eine Übersicht über die verschiedenen<br />

Barbarenstämme der Welt.<br />

Im dritten Kapitel geht es um die Charaktererschaffung - der<br />

Hauptunterschied zu den anderen Hohen dürfte sein, dass Lunars<br />

nicht zwingen einer Kaste angehören. Sie können das Spiel auch ohne<br />

beginnen und müssen sich dann erst ein Tattoo einer Kaste verdienen<br />

und so ihre wahren Kräfte erhalten. Der Rest der Erschaffung bietet<br />

keine großen Änderungen.<br />

Interessant ist dann wieder die Art, wie Hohe des Mondes ihre<br />

Form verändern können. Durch einen Hintergrund oder Charms<br />

erhalten sie die Fähigkeit, sich in Tiere zu verwandeln. Neue Formen<br />

(und es können sehr viele werden) erhält man dadurch, dass man das<br />

Blut aus dem Herzen eines entsprechenden Tieres trinkt.<br />

Die Charismen sind recht mächtig, aber nicht so breit gefächert wie<br />

die der Hohen der Sonne. Das führt dazu, dass ein neu erschaffener<br />

Lunar stärker ist als ein Hoher der Sonne und diesen leicht besiegen<br />

dürfte. Im Laufe des Spieles aber wird der Streiter der Unbesiegten<br />

Sonne den Lunar einholen und diesen übertreffen.<br />

Auch für Erzähler, welche die Hohen des Mondes eher kalt lassen,<br />

interessant sind die Passagen über das Wyld, den Gebieten, in denen<br />

das Chaos außerhalb der Schöpfung in die Welt gelangt. Die besondere<br />

Beziehung der Lunars zu diesen Gebieten wird ebenfalls ausführlich<br />

beschrieben. Dieses Kapitel ist sehr detailliert geschrieben und bietet<br />

sämtliche Informationen, die man sich über das Wyld wünscht.<br />

Es folgt das Kapitel für den Erzähler mit Tipps zu Kampagnen für<br />

Hohe des Mondes und einigen Spielhilfen.<br />

Fazit:<br />

Insgesamt ein etwas enttäuschendes Buch. Nicht genug dass die<br />

Lunars nicht so recht in die Welt passen wollen, auch die Gliederung<br />

des Buches hat ihre Fehler. Die Charismen sind nicht übersichtlich<br />

geordnet, sondern wirken wie ein Irrgarten. Wären nicht die<br />

Abschnitte über das Wyld, könnten die meisten Erzähler dieses Buch<br />

einfach ignorieren. Doch auch so möchte ich nur Fans von Werewolf<br />

und Leuten, die unbedingt alles über die Chaosgebiete wissen wollen,<br />

einen Blick auf diesen Erweiterungsband raten. Alle anderen sparen<br />

sich das Geld für Besseres.<br />

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