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R PAn In<br />
Dragon-Blooded<br />
der gleichen Aufmachung wie die Grundregeln, ebenfalls als<br />
Hardcover und mit wunderschönem dunkelrotem Umschlag, kommt<br />
der erste dicke Erweiterungsband zu den anderen Hohen heraus.<br />
„Dragon-Blooded“ beschreibt ausführlich die Kultur, das Leben und<br />
die Kräfte der schwächsten Klasse der Hohen, die es aber dennoch<br />
geschafft haben, die Welt seit über 700 Jahren zu regieren. Das Buch<br />
ist dabei nicht nur für Erzähler interessant, denn ein großer Teil<br />
widmet sich den Drachenblütigen als Spielercharaktere.<br />
Eingeleitet wird das Buch von einer gelungenen Kurzgeschichte,<br />
die bereits erste Einblicke in das Leben als Hoher der Erde bietet.<br />
Im anschließenden ersten Kapitel wird dann ausführlich auf die<br />
Geschichte des Reiches, seine Geographie, Religion und Politik<br />
eingegangen, wobei es gelingt, die Welt lebendig werden zu lassen.<br />
Als Leser offenbaren sich die Geheimnisse der oftmals im ersten<br />
Moment unlogisch oder merkwürdig erscheinenden Lebensweise,<br />
die sich im Reich gebildet hat.<br />
Das zweite Kapitel widmet sich dann voll und ganz den einzelnen<br />
Häusern der Dynastie und ihrer unterschiedlichen, aber auch<br />
gemeinsamen Lebenphilosophie. Natürlich werden auch Intrigen<br />
und besonders die Machtkämpfe um den Thron dargestellt.<br />
Diesen ersten beiden Kapiteln gelingt es gut, trotz der enormen<br />
Informationsdichte spannend und flüssig lesbar zu bleiben ohne in<br />
trockenen Geschichtsunterricht abzugleiten.<br />
Die beiden folgenden Kapitel bringen die Charaktererschaffung<br />
von Hohen der Erde nahe. Abweichungen <strong>zur</strong> Charaktererschaffung<br />
aus dem Grundregelwerk gibt es wenige, nur die Hintergründe<br />
wurden dem Leben im Reich angepasst. Und natürlich erhalten die<br />
Drachenblütigen ihre eignen Charismen - immerhin ungefähr 250<br />
Stück. Besonders erwähnenswert sind dabei die speziellen Martial<br />
Arts Charismen, die einen großen Reiz ausüben und gut ausbalanciert<br />
wirken.<br />
Es folgt ein längeres Kapitel darüber, wie man eine Kampagne<br />
für Hohe der Erde leitet. Wichtig ist dies, weil das Reich oftmals<br />
grausam und wenig heldenhaft erscheint, die Spieler aber dennoch<br />
ein heroisches Gefühl beim Spielen erhalten sollen. Hier ist ein wenig<br />
Fingerspitzengefühl vom Erzähler verlangt. Nette Beigabe sind die<br />
Anregungen zu Kampagnen über mehrere Generationen oder das<br />
Spiel mit Charakteren in der Schulzeit.<br />
Fazit:<br />
Das Buch ist bei weitem nicht perfekt - so fehlen beispielsweise<br />
weitergehende Informationen <strong>zur</strong> Wyld Hunt (der Jagd nach den<br />
Hohen der Sonne) und wieder wurde die Spielwelt nicht mal<br />
beispielsweise genauer beschrieben (etwa durch eine genauere<br />
Karte der Gesegneten Insel). Und man hat versucht, Informationen<br />
nicht einfach aus dem Grundregelwerk zu kopieren, was aber dazu<br />
führt, dass nun einige wichtige Informationen in anderen Büchern<br />
quergelesen werden müssen, obwohl sie grundlegend für „Dragon-<br />
Blooded“ sind. Doch diese Fehler sind im Vergleich zu den gebotenen<br />
Informationen und den auf jeder Seite den Leser anspringenden<br />
Abenteuerideen zu vernachlässigen. Egal ob die Hohen der Erde als<br />
Gegenspieler dienen sollen oder als Charaktere verwendet werden,<br />
dieses Buch ist ein Muss!<br />
Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 296<br />
Preis ca. 35,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêêê<br />
Lunars<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 254<br />
Preis ca. 30,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêê<br />
In den meisten Kampagnen dürften die Hohen des Mondes eine<br />
untergeordnete Rolle spielen. Das liegt sicherlich an ihrer geringen<br />
Anzahl in der Welt, aber auch an einigen Fehlern, die White Wolf mit<br />
diesem Buch gemacht hat.<br />
So wirken die Lunars wie eine Kopie der Werwölfe aus der Welt<br />
der Dunkelheit in Exalted. Sie wirken irgendwie nicht ganz passend<br />
eingesetzt in die Welt von Exalted. Die Hohen des Mondes verehren<br />
natürlich Luna, sind sehr viel wilder und animalischer als alle anderen<br />
Hohen und können die Form von Tieren annehmen. Zudem leben sie<br />
vertrieben am Rande der Schöpfung in den Gebieten des Chaos.<br />
Wie üblich widmen sich die ersten beiden Kapitel des Buches allen<br />
möglichen Aspekten der Hohen, von Schamanismus, Medizin und<br />
Hexerei über spirituelle Rituale und die Herstellung von Moonsilver.<br />
Besonderer Wert wird auf die Ehre und Mentalität der Lunars gelegt<br />
und ihr Kampf gegen die Zivilisation wird besonders hervorgehoben.<br />
Anschließend folgt eine Übersicht über die verschiedenen<br />
Barbarenstämme der Welt.<br />
Im dritten Kapitel geht es um die Charaktererschaffung - der<br />
Hauptunterschied zu den anderen Hohen dürfte sein, dass Lunars<br />
nicht zwingen einer Kaste angehören. Sie können das Spiel auch ohne<br />
beginnen und müssen sich dann erst ein Tattoo einer Kaste verdienen<br />
und so ihre wahren Kräfte erhalten. Der Rest der Erschaffung bietet<br />
keine großen Änderungen.<br />
Interessant ist dann wieder die Art, wie Hohe des Mondes ihre<br />
Form verändern können. Durch einen Hintergrund oder Charms<br />
erhalten sie die Fähigkeit, sich in Tiere zu verwandeln. Neue Formen<br />
(und es können sehr viele werden) erhält man dadurch, dass man das<br />
Blut aus dem Herzen eines entsprechenden Tieres trinkt.<br />
Die Charismen sind recht mächtig, aber nicht so breit gefächert wie<br />
die der Hohen der Sonne. Das führt dazu, dass ein neu erschaffener<br />
Lunar stärker ist als ein Hoher der Sonne und diesen leicht besiegen<br />
dürfte. Im Laufe des Spieles aber wird der Streiter der Unbesiegten<br />
Sonne den Lunar einholen und diesen übertreffen.<br />
Auch für Erzähler, welche die Hohen des Mondes eher kalt lassen,<br />
interessant sind die Passagen über das Wyld, den Gebieten, in denen<br />
das Chaos außerhalb der Schöpfung in die Welt gelangt. Die besondere<br />
Beziehung der Lunars zu diesen Gebieten wird ebenfalls ausführlich<br />
beschrieben. Dieses Kapitel ist sehr detailliert geschrieben und bietet<br />
sämtliche Informationen, die man sich über das Wyld wünscht.<br />
Es folgt das Kapitel für den Erzähler mit Tipps zu Kampagnen für<br />
Hohe des Mondes und einigen Spielhilfen.<br />
Fazit:<br />
Insgesamt ein etwas enttäuschendes Buch. Nicht genug dass die<br />
Lunars nicht so recht in die Welt passen wollen, auch die Gliederung<br />
des Buches hat ihre Fehler. Die Charismen sind nicht übersichtlich<br />
geordnet, sondern wirken wie ein Irrgarten. Wären nicht die<br />
Abschnitte über das Wyld, könnten die meisten Erzähler dieses Buch<br />
einfach ignorieren. Doch auch so möchte ich nur Fans von Werewolf<br />
und Leuten, die unbedingt alles über die Chaosgebiete wissen wollen,<br />
einen Blick auf diesen Erweiterungsband raten. Alle anderen sparen<br />
sich das Geld für Besseres.<br />
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