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R PAn Der<br />
Storyteller‘s Companion<br />
Art Sichtschirm<br />
Seitenzahl 80<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
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„Storyteller‘s Companion“ sind eigentlich zwei Produkte, denn<br />
ein Sichtschirm alleine würden den Preis kaum rechtfertigen. Dieser<br />
ist gut gelungen und die Zeichnungen auf der einen Seite sind sehr<br />
ordentlich, während auf der anderen Seite die wichtigsten Tabellen<br />
aus dem Grundregelwerk zu finden sind.<br />
Leider ist das beiliegende Buch nicht so gut gelungen, denn im<br />
Endeffekt ist es nur ein Appetitanreger für die später erschienenen<br />
Produkte. Man erfährt ein wenig über Geister, über das Reich,<br />
über Drachenblütige, über Todesfürsten - aber nicht wirklich<br />
tiefgehend oder ausreichend. Wer nicht so viel Geld ausgeben will,<br />
aber trotzdem Exalted spielen möchte, der kann dem „Storyteller‘s<br />
Companion“ als einzige Erweiterung kaufen und erhält ein Buch mit<br />
zum Grundregelwerk interessanten Einblicken. Wer sich aber die<br />
anderen Erweiterungen kauft, der hat hier nur Informationen, die er<br />
woanders auch finden wird.<br />
Wer keinen Sichtschirm braucht kommt problemlos ohne das<br />
Buch aus und kann sich den Kauf sparen. Wer einen Sichtschirm<br />
haben möchte, der bekommt das Buch so oder so und kann es ja mal<br />
durchlesen.<br />
Fazit:<br />
Sein Geld nicht wirklich wert, rettet alleine der Sichtschirm eine<br />
noch schlechtere Wertung.<br />
Inspirationen<br />
Wer immer noch keine Vorstellung von der Welt von Exalted hat<br />
(wozu schreibe ich hier eigentlich seitenweise?), der sollte sich die<br />
folgenden Filme ansehen. Zum einen wäre da der Anime „Ninja<br />
Scroll“, in dem gut gezeigt wird, was Charismen sind und welche<br />
Kräfte sie den Spielern verleihen können.<br />
Um ein Gefühl für die Geister und Götter in Exalted zu<br />
bekommen sollte man sich „Princess Mononoke“ ansehen<br />
(nebenbei bemerkt, ein absolut gelungener Zeichentrickfilm!). Die<br />
Tiergötter, aber auch die kleinen Baumgeister könnten direkt aus<br />
einer Exalted Kampagne entsprungen sein.<br />
Für die Kampfszenen empfehle ich einen Blick auf „Crouching<br />
Tiger, Hidden Dragon“ und zwar besonders auf die<br />
Tavernenszene, in der dutzende Kämpfer von einem einzige<br />
Mädchen verprügelt wurden. Aber auch die Szene auf den<br />
Bambusbäumen zeigt gut, wie Charismen wirken können.<br />
Für einige Tricktechniken und besonders die „Bullet-Time“-<br />
Effekte, die man auch ins Spiel einbauen kann, sollte man „Matrix“<br />
bzw. „Matrix Reloaded“ gesehen haben. Zwar stimmt das Genre<br />
nicht, aber man bekommt ein Gefühl für stylische Kampfszenen.<br />
Auch wenn viele sehr klamaukig sind, sieht man in den meisten<br />
Jackie Chan Filmen, wie man geschickt die Umgebung (Leitern,<br />
Sessel, Putzeimer, etc.) in einen Kampf einbaut - was ja für Stunts<br />
sehr wichtig ist.<br />
Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Savage Seas<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 128<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêêê<br />
„Savage Seas“ hebt sich etwas von den anderen Erweiterungsbänden<br />
zu Exalted ab, denn es liefert einerseits detaillierte harte Fakten, wie<br />
man sie sonst nur in GURPS Quellenbüchern findet, zum anderen<br />
aber dennoch haufenweise Abenteuerideen, neue Artefakte<br />
und Charismen, gefährliche Gegner und Informationen über die<br />
Technologie des Ersten Zeitalters.<br />
Doch mal langsam: Das Buch bringt dem Spielleiter und auch den<br />
Spielern das Leben und die Abenteuer auf hoher See näher. Gleich<br />
im ersten Kapitel werden das typische Leben auf einem Schiff,<br />
mitsamt den Rängen, der Navigation, den wichtigsten seemännischen<br />
Ausdrücken und auch einigen neuen Charismen und natürlich den<br />
Gefahren auf hoher See vorgestellt.<br />
Im zweiten Kapitel geht es dann um das Schiff selbst - warum es<br />
schwimmt, wie man es instand hält, wie man es baut und was es mit<br />
den Segeln auf sich hat. Zusätzlich werden ein Dutzend Schiffstypen<br />
(vom Küstensegler über Kriegstriremen bis zum stolzen Schiff aus<br />
dem Ersten Zeitalter) ausführlich und mit Werten beschrieben.<br />
Angereichert sind diese beiden Kapitel mit vielen Seitenkästen,<br />
in denen von Skorbut über die Rolle von Elementen bis hin zu<br />
Geisterschiffen viele Anregungen und Informationen gegeben<br />
werden. Ebenfalls erwähnt wird die Schiffahrt auf Flüssen und die<br />
Gefahren, die dort entstehen können.<br />
Obwohl diese beiden Kapitel wohl die bisher trockensten in allen<br />
Büchern zu Exalted sind, habe ich sie als sehr gelungen und informativ<br />
empfunden. Natürlich kann man sich alle Informationen auch selbst aus<br />
diversen Fachbüchern über Segelschiffe heraussuchen, aber hier habe<br />
ich alles was ich benötige in der richtigen Form zusammengefasst.<br />
Das dritte Kapitel offenbart die wichtigsten Flotten, deren Admiräle<br />
bzw. Kapitäne und beschreibt neben einigen Häfen auch Piraten und<br />
ihre Vorgehensweise. Zudem findet sich hier ein Massenkampfsystem,<br />
das leicht abgewandelt auch an Land einsetzbar ist.<br />
Anschließend werden Meeresungeheuer und - tiere beschrieben<br />
und die Spieler bekommen neue Charismen und Zaubersprüche.<br />
Besonders mächtig sind die neuen Waffen des Ersten Zeitalters, die<br />
hier ebenfalls beschrieben werden.<br />
Diese beiden Kapitel sind sehr farbig geschrieben und geben einen<br />
guten Einblick in und auf die Meere von Exalted. Auch hier kommen<br />
einem schon beim Lesen Dutzende Abenteuerideen, was das Lesen<br />
sehr kurzweilig macht.<br />
Ein Wort noch zu dem Massenkampfsystem: es ist sehr abstrakt<br />
gehalten und sollte am besten dafür benutzt werden, die Geschehnisse<br />
um die Charaktere herum zu beschreiben, nicht aber um diese mit in<br />
das System einzubeziehen.<br />
Fazit:<br />
„Savage Seas“ ist ein außergewöhnlich gelungenes Buch, das<br />
allerdings nur dann wirklich nützlich ist, wenn der Erzähler Abenteuer<br />
auf den Meeren der Schöpfung plant. Für Spieler, die die meiste Zeit<br />
an Land in den Randländern verbringen, bietet das Buch sehr wenige<br />
neue Informationen.<br />
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