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R PAn Der<br />

Storyteller‘s Companion<br />

Art Sichtschirm<br />

Seitenzahl 80<br />

Preis ca. 20,- Euro<br />

Preis/Leistung êêêêê<br />

Aufmachung êêêêê<br />

Nutzen êêêêê<br />

Wichtigkeit êêêêê<br />

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„Storyteller‘s Companion“ sind eigentlich zwei Produkte, denn<br />

ein Sichtschirm alleine würden den Preis kaum rechtfertigen. Dieser<br />

ist gut gelungen und die Zeichnungen auf der einen Seite sind sehr<br />

ordentlich, während auf der anderen Seite die wichtigsten Tabellen<br />

aus dem Grundregelwerk zu finden sind.<br />

Leider ist das beiliegende Buch nicht so gut gelungen, denn im<br />

Endeffekt ist es nur ein Appetitanreger für die später erschienenen<br />

Produkte. Man erfährt ein wenig über Geister, über das Reich,<br />

über Drachenblütige, über Todesfürsten - aber nicht wirklich<br />

tiefgehend oder ausreichend. Wer nicht so viel Geld ausgeben will,<br />

aber trotzdem Exalted spielen möchte, der kann dem „Storyteller‘s<br />

Companion“ als einzige Erweiterung kaufen und erhält ein Buch mit<br />

zum Grundregelwerk interessanten Einblicken. Wer sich aber die<br />

anderen Erweiterungen kauft, der hat hier nur Informationen, die er<br />

woanders auch finden wird.<br />

Wer keinen Sichtschirm braucht kommt problemlos ohne das<br />

Buch aus und kann sich den Kauf sparen. Wer einen Sichtschirm<br />

haben möchte, der bekommt das Buch so oder so und kann es ja mal<br />

durchlesen.<br />

Fazit:<br />

Sein Geld nicht wirklich wert, rettet alleine der Sichtschirm eine<br />

noch schlechtere Wertung.<br />

Inspirationen<br />

Wer immer noch keine Vorstellung von der Welt von Exalted hat<br />

(wozu schreibe ich hier eigentlich seitenweise?), der sollte sich die<br />

folgenden Filme ansehen. Zum einen wäre da der Anime „Ninja<br />

Scroll“, in dem gut gezeigt wird, was Charismen sind und welche<br />

Kräfte sie den Spielern verleihen können.<br />

Um ein Gefühl für die Geister und Götter in Exalted zu<br />

bekommen sollte man sich „Princess Mononoke“ ansehen<br />

(nebenbei bemerkt, ein absolut gelungener Zeichentrickfilm!). Die<br />

Tiergötter, aber auch die kleinen Baumgeister könnten direkt aus<br />

einer Exalted Kampagne entsprungen sein.<br />

Für die Kampfszenen empfehle ich einen Blick auf „Crouching<br />

Tiger, Hidden Dragon“ und zwar besonders auf die<br />

Tavernenszene, in der dutzende Kämpfer von einem einzige<br />

Mädchen verprügelt wurden. Aber auch die Szene auf den<br />

Bambusbäumen zeigt gut, wie Charismen wirken können.<br />

Für einige Tricktechniken und besonders die „Bullet-Time“-<br />

Effekte, die man auch ins Spiel einbauen kann, sollte man „Matrix“<br />

bzw. „Matrix Reloaded“ gesehen haben. Zwar stimmt das Genre<br />

nicht, aber man bekommt ein Gefühl für stylische Kampfszenen.<br />

Auch wenn viele sehr klamaukig sind, sieht man in den meisten<br />

Jackie Chan Filmen, wie man geschickt die Umgebung (Leitern,<br />

Sessel, Putzeimer, etc.) in einen Kampf einbaut - was ja für Stunts<br />

sehr wichtig ist.<br />

Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

Savage Seas<br />

Art Erweiterungsband<br />

Seitenzahl 128<br />

Preis ca. 20,- Euro<br />

Preis/Leistung êêêêêê<br />

Aufmachung êêêêê<br />

Nutzen êêêêê<br />

Wichtigkeit êêêêê<br />

êêêê<br />

„Savage Seas“ hebt sich etwas von den anderen Erweiterungsbänden<br />

zu Exalted ab, denn es liefert einerseits detaillierte harte Fakten, wie<br />

man sie sonst nur in GURPS Quellenbüchern findet, zum anderen<br />

aber dennoch haufenweise Abenteuerideen, neue Artefakte<br />

und Charismen, gefährliche Gegner und Informationen über die<br />

Technologie des Ersten Zeitalters.<br />

Doch mal langsam: Das Buch bringt dem Spielleiter und auch den<br />

Spielern das Leben und die Abenteuer auf hoher See näher. Gleich<br />

im ersten Kapitel werden das typische Leben auf einem Schiff,<br />

mitsamt den Rängen, der Navigation, den wichtigsten seemännischen<br />

Ausdrücken und auch einigen neuen Charismen und natürlich den<br />

Gefahren auf hoher See vorgestellt.<br />

Im zweiten Kapitel geht es dann um das Schiff selbst - warum es<br />

schwimmt, wie man es instand hält, wie man es baut und was es mit<br />

den Segeln auf sich hat. Zusätzlich werden ein Dutzend Schiffstypen<br />

(vom Küstensegler über Kriegstriremen bis zum stolzen Schiff aus<br />

dem Ersten Zeitalter) ausführlich und mit Werten beschrieben.<br />

Angereichert sind diese beiden Kapitel mit vielen Seitenkästen,<br />

in denen von Skorbut über die Rolle von Elementen bis hin zu<br />

Geisterschiffen viele Anregungen und Informationen gegeben<br />

werden. Ebenfalls erwähnt wird die Schiffahrt auf Flüssen und die<br />

Gefahren, die dort entstehen können.<br />

Obwohl diese beiden Kapitel wohl die bisher trockensten in allen<br />

Büchern zu Exalted sind, habe ich sie als sehr gelungen und informativ<br />

empfunden. Natürlich kann man sich alle Informationen auch selbst aus<br />

diversen Fachbüchern über Segelschiffe heraussuchen, aber hier habe<br />

ich alles was ich benötige in der richtigen Form zusammengefasst.<br />

Das dritte Kapitel offenbart die wichtigsten Flotten, deren Admiräle<br />

bzw. Kapitäne und beschreibt neben einigen Häfen auch Piraten und<br />

ihre Vorgehensweise. Zudem findet sich hier ein Massenkampfsystem,<br />

das leicht abgewandelt auch an Land einsetzbar ist.<br />

Anschließend werden Meeresungeheuer und - tiere beschrieben<br />

und die Spieler bekommen neue Charismen und Zaubersprüche.<br />

Besonders mächtig sind die neuen Waffen des Ersten Zeitalters, die<br />

hier ebenfalls beschrieben werden.<br />

Diese beiden Kapitel sind sehr farbig geschrieben und geben einen<br />

guten Einblick in und auf die Meere von Exalted. Auch hier kommen<br />

einem schon beim Lesen Dutzende Abenteuerideen, was das Lesen<br />

sehr kurzweilig macht.<br />

Ein Wort noch zu dem Massenkampfsystem: es ist sehr abstrakt<br />

gehalten und sollte am besten dafür benutzt werden, die Geschehnisse<br />

um die Charaktere herum zu beschreiben, nicht aber um diese mit in<br />

das System einzubeziehen.<br />

Fazit:<br />

„Savage Seas“ ist ein außergewöhnlich gelungenes Buch, das<br />

allerdings nur dann wirklich nützlich ist, wenn der Erzähler Abenteuer<br />

auf den Meeren der Schöpfung plant. Für Spieler, die die meiste Zeit<br />

an Land in den Randländern verbringen, bietet das Buch sehr wenige<br />

neue Informationen.<br />

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