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Kronprinzessin von<br />

Ouvenstam<br />

Freifrau Najescha von<br />

Geestwindkoje-Ouvenstamm<br />

Die junge Freifrau wurde bereits in „Wenn<br />

das Rad zerbricht“ von Ulrich Kiesow erwähnt.<br />

Nach dem Tod ihres Mannes Sempkin von<br />

Gestwindkoje-Ouvenstam, dem Vetter des<br />

berühmten Graf Arvid von Geestwindskoje in der<br />

Schlacht von Ochs und Eich, hat Najescha einen<br />

Teil ihrer Warmherzigkeit und Lebensfreude<br />

verloren und versucht nun, die Thronansprüche<br />

ihres Hauses gegen den aalglatten Graf Lasjew<br />

durchzusetzten. Trotz allem ist sie eine gerechte<br />

und gutmütige Edeldame, belesen, redegewandt<br />

und eine aufmerksame Zuhörerin, wenn auch<br />

nicht immer ganz selbstbewußt, auf die das<br />

Bild des typischen sewerischen Bronnjaren<br />

kaum zutrifft - was ihr nicht unbedingt immer<br />

Sympathie unter den Landadligen, dafür aber<br />

umso mehr beim einfachen Volk einbringt.<br />

„Die Notmärker“<br />

Die drei Söldner hatten sich anfangs dem<br />

Grafen Uriel angeschlossen und wechselten<br />

nach einträglicher Beute schnell das Lager, um<br />

weiterzechen, pöbeln und plündern. Schließlich<br />

ließ sich die Bande einige Zeit in Ouvenmas<br />

nieder, um ihre Beute zu verprassen. Nach einer<br />

wüsten Kneipenschlägerei, bei der ein Nivese<br />

und ein Bauer erstochen wurden, landeten die<br />

Söldner im Kerker – wo der Graf ihnen ein<br />

Angebot machte, um ihren Kopf sprichwörtlich<br />

aus der Schlinge zu ziehen. Seitdem suchen sie<br />

nach der Freifrau und den Helden, um die letzten<br />

Stolpersteine auf dem weg zum Fürstenthron<br />

für Utzbinnen aus dem Weg zu räumen. Im<br />

Gegensatz zu dem Druiden Garox (s.u.) sind<br />

die „Notmärker“ gewissenlose Charaktere,<br />

die noch Freude an ihrem blutigen ‚Handwerk‘<br />

finden und vielfach den Tod verdienen (daher<br />

nur gekürzte Beschreibungen).<br />

Regnard der Storch<br />

Der hochgewachsene Söldner Mitte Vierzig<br />

verdankt seinen Namen den langen, dürren<br />

Beinen unter seinem Kettenhemd und der<br />

Angewohnheit, mit einem Rabenschnabel wie<br />

ein Storch zuzuschlagen und einiger anderer<br />

brutaler Scheußlichkeiten. Regnard redet wenig,<br />

trinkt viel und ist der Kopf der Bande. Von<br />

Grund auf verlogen und goldgierig ist er dazu<br />

auch hervorragend geeignet.<br />

Werte, Stufe 8:<br />

MU 16 AT 14 PA 13<br />

LE 60 RS 5 (Kettenhemd)<br />

TP 1W+6 (Rabenschnabel)<br />

GS GST1 AU 49 MR 1<br />

Fernkampf-AT 15 (l. Armbrust, W+4 TP)<br />

ABENTEUER<br />

Kauno<br />

Der etwas speckige<br />

Nivese mit Mondgesicht<br />

und zerschlagenen Zähnen<br />

wurde nicht nur wegen<br />

seiner Unbeherrschtheit<br />

und Maßlosigkeit aus dem<br />

Stamm ausgeschlossen und<br />

verdingte sich in Notmark als<br />

Bogenschütze. Kauno redet<br />

noch weniger als Regnard<br />

und ist auch ansonsten etwas<br />

merkwürdig, kennt sich<br />

aber mit allerlei Heil- und<br />

Giftpflanzen aus und ist ein<br />

Meister mit dem Kurzbogen.<br />

Werte, Stufe 6:<br />

MU 14 AT 13 PA 10<br />

LE 52 RS 2 (Pelzkleidung)<br />

TP 1W+5 (Beil)<br />

GS GST1 AU 67 MR 2<br />

Fernkampf-AT 19<br />

(Kurzbogen, W+3 TP)<br />

Lorna<br />

Die etwas einfältige aber<br />

von Rajha reich beschenkte,<br />

rothaarige Streunerin verliebte<br />

sich vor einiger Zeit<br />

in Regnard, als dieser noch genügend Taler<br />

besaß. Mittlerweile hat sie entschlossen, ihren<br />

Lebensunterhalt weiter mit der Waffe zu<br />

verdienen, bis eines Tages der hübsche, reiche<br />

Ritter aus dem Horasreich erscheint und sie<br />

heiratet (so hat es ihr eine Hexe weisgesagt).<br />

Lorna wird sich im Ernstfall von ihren Kumpanen<br />

distanzieren, wenn die Gruppe unterliegt, um<br />

sich den Stärkeren anzubieten.<br />

Werte, Stufe 5:<br />

MU 12 AT 13 PA 11<br />

LE 47 RS 3 (Waffenrock)<br />

TP 1W+3 (Degen)<br />

GS GST1 AU 58 MR 4<br />

Fernkampf-AT 12 (Wurfmesser, W6 TP)<br />

Das Tal des Hagish<br />

Der Druide Garox<br />

Erscheinung: Ein schlacksiger, blonder<br />

Jüngling mit nichtssagendem Gesicht und<br />

stechend braunen Augen. Das schulterlange<br />

Haar fällt glatt auf eine grobe, dunkelbraune<br />

Wollrobe. Der junge Mann läuft barfuß...<br />

Herkunft: Garox ist ein junger Druide,<br />

einer der wenigen, der auch von Sumudienern<br />

gezeugt wurde. Er und seine Schwester Mirinja<br />

wurden von ihrer Mutter – der Vater war<br />

schon lange tot – <strong>zur</strong> Fürstin nach Ouvenmas<br />

geschickt, einer Freundin. Die alte Druidin sah<br />

ihre Zeit gekommen und zog mit gegen Uriel<br />

und fand vorschnell durch einen Pfeilschuß aus<br />

dem Hinterhalt ihr Leben. Da der Graf einst<br />

Verbündeter Uriels war, fürchtete er die Rache<br />

der Geschwister und ließ Mirinja, der die Gabe<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

versagt geblieben ist, einkerkern, um sich Garox<br />

Loyalität und darüber hinaus seiner magischen<br />

Kräfte zu versichern.<br />

Motivation: Lasjew erpreßt den Druiden bei<br />

dem Leben seiner Schwester, die Helden zu<br />

töten. In verschiedenen Verkleidungen wird er<br />

versuchen, sich Haare, Nägel, Kleidung usw.<br />

von den Helden zu beschaffen, um sie für ein<br />

todbringendes Druidenritual einzusetzen.<br />

Charakter: Garox ist eigentlich ein<br />

lebensfrohes Schlitzohr, doch die wahnsinnige<br />

Angst um seine Schwester macht ihn zu einem<br />

gefühllosen und durchdacht agierenden Mörder.<br />

Allerdings hängt Garox am Leben und ist daher<br />

recht feige. Direkte Konfrontationen und<br />

Kämpfe wird er zu vermeiden versuchen und<br />

ansonsten mittels ADLER, WOLF (F –3)... in<br />

Wieselgestalt fliehen.<br />

Garox Werte, Stufe 5:<br />

MU 12 AG 3 LE 38<br />

KL 14 HA 3 AE 41<br />

IN 13 RA 4 MR 6<br />

CH 11 TA 5 AU 47<br />

FF 11 GG 2 AT/PA 10/11<br />

GG 12 NG 5 TP 1W+1*<br />

KK 9 JZ 4 RS 1<br />

*) Vulkanglasdolch in drei Ritualen geweiht<br />

Besondere Talente: Lügen 6, Geschichtswissen<br />

7, Sternenkunde 8<br />

Besondere Zauber: Beherrschungen brechen<br />

4, Böser Blick 7, Große Verwirrung 5,<br />

Halluzination 5, Herr über das Tierreich 6,<br />

Zunge lähmen 2<br />

[robert schindelbeck]<br />

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