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ABENTEUER-<br />

BAUKASTEN<br />

Abenteuerbaukasten<br />

- ANREGUNGEN FÜR ABENTEUER AUS DER EIGENEN FEDER -<br />

Irgendwann kommt man als Spielleiter einer<br />

Rollenspielgruppe an den Punkt, wo man den<br />

Spielern mal etwas eigenes vorsetzen möchte -<br />

ein Abenteuer aus eigener Feder. Wenn das gute<br />

Werk mit viel investierten Gedankenschmalz<br />

und Arbeitsstunden vollendet ist, möchte man<br />

es dann auch in die große, weite Welt mailen, um<br />

andere damit zu beglücken. So ist es mir jedenfalls<br />

gegangen und vielen anderen wohl ebenso,<br />

wenn man die gefüllten Abenteuerarchive der<br />

gängigen Rollenspielwebsites durchstöbert.<br />

Nach sechs eigenen Abenteuern (alle in der<br />

<strong>Anduin</strong> erschienen) möchte ich die Welt<br />

jetzt auch noch mit meinen Erfahrungen im<br />

Abenteuerbasteln „beglücken“. Dabei kann<br />

mein Abenteuerbaukasten kein Kochrezept<br />

mit Erfolgsgarantie sein, ich erhebe nicht<br />

den Anspruch der Vollständigkeit oder der<br />

Allgemeingültigkeit (weil ich auch hauptsächlich<br />

nur mit DSA Erfahrungen habe). Ich sage auch<br />

nicht, dass ich ein überdurchschnittlich guter<br />

Rollenspielautor bin und andere unterrichten<br />

möchte sondern mein Artikel soll nur<br />

beschreiben, wie ich persönlich an so etwas<br />

heran gehe.<br />

Vorab muss man sich im Klarem sein,<br />

welchen Typ von Abenteuer man machen will,<br />

das heißt, welche Emotionen bei den Spielern<br />

hervorgerufen werden sollen. Dies ist identisch<br />

mit den Typen aus Theater und Film. Ob man<br />

eine Komödie oder Tragödie, einen Thriller mit<br />

Action und Horror oder eher eine entspannende,<br />

wohltuende Atmosphäre schaffen will. Hierbei<br />

kann man sich ruhig einer gesunden Mischung<br />

bedienen, da selbst der härteste Actionfilm auch<br />

mal ein entspannendes „Stell dich ein“ braucht<br />

oder die dramatischste Schicksalstragödie nicht<br />

ohne kleinen Lacher auskommt. Natürlich sollte<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

man die Vorlieben der Abenteuerkonsumenten<br />

betrachten. Viele Rollenspielwelten schränken<br />

die Wahl des Typs ebenfalls ein, da sie in einem<br />

bestimmten emotionalen Fahrwasser paddeln.<br />

Noch mehr mit der Rollenspielwelt verknüpft<br />

ist das Ambiente (Umgebung, Milieu, Klischee).<br />

Ein bestimmtes Ambiente bewirkt, das man<br />

sofort Vorurteile, Assoziationen Images damit<br />

verbindet und eine gewisse Erwartungshaltung<br />

mitbringt. Feste Kategorien fallen mir dort<br />

nicht ein, doch es ist ein Unterschied, ob<br />

es in der einsamen Wildnis oder in der<br />

hektischen Großstadt, in einer geschlossenen<br />

Gesellschaft (Schiff, Uni, Adelshof oder<br />

Kloster) oder einer Reisegruppe mit stets<br />

neuem Input spielt. Unterschiedlich kann auch<br />

die Wirkungsbandbreite sein, ob ich Omas<br />

alltäglich entlaufene Katze suchen oder als<br />

Doppelnullagent die Welt retten muss und<br />

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