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ABENTEUER-<br />
BAUKASTEN<br />
Abenteuerbaukasten<br />
- ANREGUNGEN FÜR ABENTEUER AUS DER EIGENEN FEDER -<br />
Irgendwann kommt man als Spielleiter einer<br />
Rollenspielgruppe an den Punkt, wo man den<br />
Spielern mal etwas eigenes vorsetzen möchte -<br />
ein Abenteuer aus eigener Feder. Wenn das gute<br />
Werk mit viel investierten Gedankenschmalz<br />
und Arbeitsstunden vollendet ist, möchte man<br />
es dann auch in die große, weite Welt mailen, um<br />
andere damit zu beglücken. So ist es mir jedenfalls<br />
gegangen und vielen anderen wohl ebenso,<br />
wenn man die gefüllten Abenteuerarchive der<br />
gängigen Rollenspielwebsites durchstöbert.<br />
Nach sechs eigenen Abenteuern (alle in der<br />
<strong>Anduin</strong> erschienen) möchte ich die Welt<br />
jetzt auch noch mit meinen Erfahrungen im<br />
Abenteuerbasteln „beglücken“. Dabei kann<br />
mein Abenteuerbaukasten kein Kochrezept<br />
mit Erfolgsgarantie sein, ich erhebe nicht<br />
den Anspruch der Vollständigkeit oder der<br />
Allgemeingültigkeit (weil ich auch hauptsächlich<br />
nur mit DSA Erfahrungen habe). Ich sage auch<br />
nicht, dass ich ein überdurchschnittlich guter<br />
Rollenspielautor bin und andere unterrichten<br />
möchte sondern mein Artikel soll nur<br />
beschreiben, wie ich persönlich an so etwas<br />
heran gehe.<br />
Vorab muss man sich im Klarem sein,<br />
welchen Typ von Abenteuer man machen will,<br />
das heißt, welche Emotionen bei den Spielern<br />
hervorgerufen werden sollen. Dies ist identisch<br />
mit den Typen aus Theater und Film. Ob man<br />
eine Komödie oder Tragödie, einen Thriller mit<br />
Action und Horror oder eher eine entspannende,<br />
wohltuende Atmosphäre schaffen will. Hierbei<br />
kann man sich ruhig einer gesunden Mischung<br />
bedienen, da selbst der härteste Actionfilm auch<br />
mal ein entspannendes „Stell dich ein“ braucht<br />
oder die dramatischste Schicksalstragödie nicht<br />
ohne kleinen Lacher auskommt. Natürlich sollte<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
man die Vorlieben der Abenteuerkonsumenten<br />
betrachten. Viele Rollenspielwelten schränken<br />
die Wahl des Typs ebenfalls ein, da sie in einem<br />
bestimmten emotionalen Fahrwasser paddeln.<br />
Noch mehr mit der Rollenspielwelt verknüpft<br />
ist das Ambiente (Umgebung, Milieu, Klischee).<br />
Ein bestimmtes Ambiente bewirkt, das man<br />
sofort Vorurteile, Assoziationen Images damit<br />
verbindet und eine gewisse Erwartungshaltung<br />
mitbringt. Feste Kategorien fallen mir dort<br />
nicht ein, doch es ist ein Unterschied, ob<br />
es in der einsamen Wildnis oder in der<br />
hektischen Großstadt, in einer geschlossenen<br />
Gesellschaft (Schiff, Uni, Adelshof oder<br />
Kloster) oder einer Reisegruppe mit stets<br />
neuem Input spielt. Unterschiedlich kann auch<br />
die Wirkungsbandbreite sein, ob ich Omas<br />
alltäglich entlaufene Katze suchen oder als<br />
Doppelnullagent die Welt retten muss und<br />
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