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Einleitung<br />

„Grenzwacht“ ist ein Abenteuer für das<br />

Rollenspiel THORG. Es wurde in mehreren<br />

Testrunden gespielt und auf den Cons in Berlin<br />

und Dreieich vorgestellt. Ich empfehle für dieses<br />

Abenteuer einen Spielleiter und bis zu fünf<br />

Spieler. In der Gruppe sollte mindestens ein<br />

Magiebegabter sein, oder der Spielleiter führt<br />

einen NSC ein.<br />

Der Verlauf und die Hintergrundgeschichte<br />

sind sehr typisch für ein THORG Abenteuer<br />

und es bietet sich daher besonders für Anfänger<br />

an. Der Spielleiter muß vorher die Informationen<br />

im Regelbuch über das Gleichgewicht, den<br />

Hohen Rat, Glantri, die Bibliothek und die<br />

Schöpfungsgeschichte gelesen haben. Sie bilden<br />

die Grundlage für THORG Abenteuer. Der<br />

Spielleiter sollte durch Gespräche mit NSC den<br />

Spielern diese Informationen häppchenweise<br />

zugänglich machen. Dies geschieht am besten<br />

in der Abenteuervorgeschichte oder in dem<br />

Dorf. Alle Seitenangaben beziehen sich auf<br />

das THORG Basisregelbuch Version 1.2 (TRB),<br />

welches auf der Homepage www.thorg.de<br />

erhältlich ist. Kursiv geschriebene Texte sind<br />

spezielle Hinweise für den Spielleiter.<br />

Die Atmosphäre des Abenteuers lebt von<br />

dem Verhalten des Dämons, somit steht und<br />

fällt das Abenteuer mit dem Spielleiter. In den<br />

Testspielen hat sich gezeigt, dass die Verhandlung<br />

mit dem Dämon, die große Überraschung war.<br />

Führen sie die Spieler behutsam zu dieser<br />

Lösung (siehe dazu: der Dämon und die Lösung<br />

des Abenteuers).<br />

Über den Anfang<br />

Es ist häufig üblich eine Vorgeschichte zu<br />

erzählen, in der die Charaktere zusammengeführt<br />

werden. Ich verzichte hier bewusst darauf, da<br />

der Spielleiter am besten weiß, wie und wo er<br />

seine Gruppe zusammenführen kann.<br />

Der Hintergrund<br />

Grenzwacht ist ein kleines Dorf im<br />

Lordkönigreich Clantron. Das Dorf existiert erst<br />

seit zwei Jahren und liegt an der Grenzregion.<br />

Späher im Auftrag des ersten Ministers, des<br />

Erzmagiers Norg von Trulben, hatten fruchtbares<br />

Weideland entdeckt und man entschloss sich,<br />

das Land zu urbanisieren. Clantron selbst wurde<br />

einige Jahre zuvor von Trollen, Ogern und<br />

Goblins geplündert. Durch das Eingreifen des<br />

heutigen ersten Ministers und seiner Freunde<br />

konnte die Gefahr gebannt werden und das<br />

ABENTEUER<br />

Grenzwacht<br />

- EIN ABENTEUER FÜR THORG -<br />

Lordkönigreich strebt wieder auf eine bessere<br />

Zukunft zu. Nach anfänglich sehr guten Jahren in<br />

Grenzwacht tauchen plötzlich Mordfälle auf und<br />

die Bevölkerung ist verunsichert. Der Spielleiter<br />

kann die Charaktere entweder zufällig hier<br />

durchreisen lassen, oder er erteilt ihnen den<br />

Auftrag durch Norg von Trulben.<br />

Sollten die Charaktere zufällig durch<br />

Grenzwacht kommen, gibt es zahlreiche<br />

Möglichkeiten von der Gefahr zu erfahren.<br />

Hintergrund der Morde ist ein entfesselter<br />

Dämon, der die Aufgabe hat, magische<br />

Bücher zu bewachen. Der Dämon wurde<br />

bei Ausgrabungsarbeiten eines Magiers aktiv.<br />

Die Spieler müssen herausfinden in welchem<br />

Zusammenhang die Bücher, die Überfälle und<br />

der Magier stehen.<br />

Das Dorf Grenzwacht<br />

Grenzwacht beherbergt 100 Einwohner. Die<br />

wichtigsten NPC werden hier vorgestellt.<br />

Kugor Vinai<br />

Der Kommandeur der Wache<br />

AUS GE IN KL<br />

74 98 70 80<br />

KO KK MB MU<br />

100 85 35 79<br />

RW LP AU AT<br />

100 98 99 180<br />

Essenz PSI Volk Beruf<br />

7 0 Mensch Kämpfer<br />

Besonderes: Schwert aus Adamatium,<br />

Kettenhemd RS 4, Ring der Resistenz (40%),<br />

Stiefel der Spurenlosigkeit (3 mal am Tag)<br />

Kugor hat sich seine Sporen im Krieg unter<br />

dem damaligen Lordkönig verdient. Er ist<br />

nun 47 Jahre alt und hat sich hier auf den<br />

Altenteil <strong>zur</strong>ückgezogen. Er strahlt die Ruhe<br />

eines erfahrenen Kämpfers aus. Ihm ist die<br />

große Gefahr bewusst, denn er weiß, dass<br />

sein Schwert gegen ein magisches Wesen unter<br />

Umständen wertlos sein kann. Er wird den<br />

Charakteren jede ihm mögliche Unterstützung<br />

zuteil werden lassen. Kugor sind 50 Mann der<br />

Lordköniglichen Wache unterstellt.<br />

Gonuli, Sohn des Troban<br />

Zwerg, Schmied<br />

Der Schmied des Dorfes kommt ursprünglich<br />

aus südlicheren Regionen. Gerüchte über die<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

reichen Erzvorkommen haben ihn hierher<br />

getrieben. Die Erzvorkommen gibt es auch,<br />

sind aber alle im Besitz des Staates. Als er<br />

von dem Siedlertreck hörte, entschloss<br />

er sich sein Glück hier zu versuchen.<br />

Seine Schmiedekenntnisse reichen aus um<br />

nichtmagische Waffen und Rüstungen aller<br />

Art zu reparieren. Normalerweise fertigt er<br />

Gegenstände für die Bevölkerung an, oder<br />

repariert landwirtschaftliches Nutzgerät. Vor<br />

kurzem hat er einen Bauernjungen als Lehrling<br />

aufgenommen, der die Besorgungen für den<br />

Zwerg erledigt.<br />

Gonnar Siebenling<br />

Halbling, Händler<br />

Gonnar lebte vorher in Clantron Stadt.<br />

Aufgrund der starken Konkurrenz zog er lieber<br />

in ein Dorf in dem er das Monopol besitzt. Seine<br />

Preise sind um 100% höher als im Regelbuch<br />

angegeben. Welche Waren er hat sollten Sie<br />

als Spielleiter entscheiden. Wenn ihre Gruppe<br />

noch nicht ausgestattet ist kann sie dies hier tun.<br />

Gegenstände des täglichen Bedarfs sollten hier<br />

unbedingt erhältlich sein. Exotischere Dinge<br />

(teure Stoffe, Ferngläser o.ä.) kann Gonnar aus<br />

der Stadt kommen lassen (diese kosten dann<br />

150% mehr als im Regelbuch).<br />

Typischer Soldat<br />

AUS GE IN KL<br />

65 78 60 64<br />

KO KK MB MU<br />

80 85 40 80<br />

RW LP AU AT<br />

82 50 65 130<br />

Essenz PSI Volk Beruf<br />

8 0 Mensch Kämpfer<br />

Die Soldaten sind mit Schwert, Lederharnisch<br />

und Schild ausgerüstet.<br />

Coper Kanilö<br />

Halbling, Besitzer der Taverne<br />

„Zum schwarzen Hirsch“<br />

Der Halbling betreibt seine Taverne mit seiner<br />

Frau Nico zusammen. Sie haben drei Kinder und<br />

sind entfernte Verwandte von Gonnar. Die<br />

Taverne verfügt über acht Gästezimmer. Die<br />

Einrichtung ist spartanisch aber sehr gepflegt.<br />

Alle Gästezimmer befinden sich im ersten<br />

Stock. Der Schankraum besitzt fünf Tische, an<br />

denen jeweils sechs Personen sitzen können.<br />

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