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dunkle Pläne. Der Graf wird die Freifrau und<br />

ihre Retter überraschend freundlich und galant<br />

empfangen, scheinbar überglücklich über<br />

Najeschas Befreiung. Daher auch läßt der Graf<br />

ein Freudenfest verkünden, an das man sich in<br />

Sewerien noch lange erinnern soll, in Wahrheit<br />

nur, um der Welt weiter seine bisherige Rolle<br />

vorzuspielen, bis sich irgendwann eine bessere<br />

Möglichkeit <strong>zur</strong> „Thronfolge“ bietet.<br />

- Sollten die Helden es wirklich wagen, Lasjew<br />

<strong>zur</strong> Rede zu stellen, weist der vornehme Graf<br />

alle Anschuldigungen der Söldner beleidigt<br />

als „üble, verleumderische Nachrede“ von<br />

sich und reagiert gekränkt. Auf Mirinja und<br />

Garox angesprochen, erklärt Utzbinnen<br />

streng, dass Mirinja eine Räuberin wäre, die<br />

morgen gehenkt wird und die Helden dies<br />

bei drei (falschen) Zeugen kaum widerlegen<br />

können. Der Graf wird nicht vergessen, wer<br />

<strong>zur</strong> Zeit der Herr im Hause ist!<br />

- Ein Endszenario wäre Mirinjas Befreiung<br />

aus dem Burgverließ während des Festes<br />

– allerdings wäre es zu auffällig, wenn alle<br />

Ehrengäste gleichzeitig für einige Stunden<br />

verschwinden. Garox nimmt vor Dank tief<br />

berührt den Fluch von den Helden und<br />

schenkt ihnen als Entschuldigung sogar sein<br />

magisches Amulett.<br />

- Najescha wird sich vorerst einige Wochen<br />

<strong>zur</strong> Erholung nach Geestwindskoje <strong>zur</strong>ückziehen.<br />

Dramatis Personae<br />

I am the manwulf, I am the wulfman, the man<br />

in me will kill the wulf, I am the manwulf, the<br />

wulf in me will eat the man.<br />

-- Hawkwinds ‚Steppenwolf‘<br />

Rrakjou<br />

Erscheinung: Ein drahtiger achteinhalb<br />

Spann großer Mann, nackt und völlig haarlos.<br />

Auffällig sind seine leicht schrägstehenden,<br />

mandelförmigen Augen mit zwei tiefgelben<br />

Pupillen.<br />

Herkunft: Rrakjou ist ein Nuanaä-Lie, ein<br />

Wolfsjäger aus dem östlichen Ehernen Schwert.<br />

Motivation: Rrakjous ‚Rudel‘ hat sein Revier<br />

stets scharf gegen die Drachlinge verteidigt.<br />

Den hinterhältigen Überfall Warras‘ überlebte<br />

Rrakjou nur, weil er sich in Wolfsgestalt mit einer<br />

wunderschönen, jungen Wölfin paaren wollte.<br />

Rrakjou weiß, dass er vor den Himmelswölfen<br />

in Ungnade gefallen ist und nur die Rache an<br />

Warras verheißt ihm noch Hoffnung.<br />

Charakter: Seitdem dem Mord an seinem<br />

Rudel ist Rrakjou wie weggetreten und hat nur<br />

noch Rache im Kopf. Zudem wohnt in ihm ein<br />

zweites Wesen, der Wolf. Tierischer Jagdeifer<br />

und Blutlust haben von dem Gespaltenen Besitz<br />

ergriffen und seine wölfische Gestalt beherrscht<br />

mittlerweile seinen menschlichen Geist.<br />

Magische Fähigkeiten: Wolfsgestalt**<br />

ABENTEUER<br />

Rrakjous Werte<br />

ST 13<br />

MU 16 LE 64<br />

KL 10 AE 43<br />

IN 16 MR 6<br />

CH 11 AU 81<br />

FF 12 AT/PA 15/12<br />

GG 15 TP 1W+1 waffenlos<br />

KK 15 RS 0 (nackt)<br />

Besondere Talente: Fährtensuche 18*, Klettern<br />

14, Körperbeherrschung 15, Wildnisleben 18*,<br />

Sinnesschärfe 18*<br />

* Die hohen Werte erklären sich durch<br />

seine überhand nehmenden Tierinstinkte<br />

(Geruchssinn, Gehör usw.)<br />

** Werte in Wolfsgestalt:<br />

MU 18 AT 12/1* PA 7<br />

LE 64 RS 3 (dichtes Fell)<br />

TP 1W+3/ W20+5 SP* (Kehlbiß bei guter AT)<br />

GS 10 AU 90 MR 3<br />

Der Hagish-Madok Warras<br />

Erscheinung: Eine zwei Schritt große, mit<br />

struppigem, schwarzem Fell überzogene<br />

Kreatur mit kräftigen, geschuppten Beinen und<br />

kralligen Füßen und Händen. Der Oberkörper<br />

und die kräftigen Arme sind menschenähnlich,<br />

auf dem langen, biegsamen Hals jedoch sitzt eine<br />

häßliche Wolfsfratze, mit echsisch geschlitzen<br />

Augen.<br />

Herkunft: Die Hagish leben versteckt im<br />

Ehernen Schwert und in der großen Öde des<br />

Rieslandes. Die Mischwesen teils echsischer,<br />

menschlicher und wölfischer Gestalt haben sich<br />

vermutlich aus einer drachischen Dienerrasse<br />

entwickelt (siehe auch DSA Roman Nr. 8, Der<br />

Drachenkönig).<br />

Motivation: Warras ist noch einer der wenigen<br />

magiebegabten Hagish, der noch im Riesland das<br />

Licht der Welt erblickte. Dämonische Machtgier<br />

und Blutdurst trieben Warras aus seiner Heimat<br />

nahe der Zitadelle der Dämonen. Nach dem<br />

Tod des Drachenkönigs Suldrú fiel der Bann<br />

des Lindwurms von den letzten Überlebenden<br />

der Hagish und böswillige Stimmen flüsterten<br />

ihm ein, hinab in die Lande der furchtsamen,<br />

schwachen Menschen zu steigen und ein neues<br />

Geschlecht zu gründen.<br />

Charakter: Warras Natur ist einzigartig und<br />

nur schwer zu beschreiben: übermenschlich<br />

mächtig hält er sich für eine Herrscherkreatur;<br />

vertrauend auf Wissen, das den Menschen<br />

gänzlich unbekannt ist, fühlt er sich überlegen<br />

und verhält sich überheblich; bösartig und<br />

hinterlistig wie er ist, empfindet er neben dem<br />

Rausch des Mörders keine anderen Gefühle<br />

für seine Opfer. In all seiner Überheblichkeit<br />

und impulsiven Blutlust agiert Warras aber<br />

unvorsichtig und neigt dazu, seine Gegner zu<br />

unterschätzen, was ihn letztendlich zu Fall<br />

bringen wird.<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

Warras Werte:<br />

MU 23 LE 87<br />

KL 14 AE 53**<br />

IN 12 MR 16<br />

CH 3 AU 250<br />

FF 8 AT/PA 14/11 // 15/14*<br />

GG 18 TP 2W+7 / 1W+3*<br />

KK 26 RS 4 Schuppen+Fell<br />

* Schwere Stachelkeule/Klauen; bei einer guten<br />

AT (1 auf W20) setzt Warras zum tödlichen<br />

Kehlbiß an (W20+10 SP!)<br />

** Hagish-Magie ist fremdartige Magie auf einer<br />

primitiven drakoechsischen Ebene, die keine<br />

Formeln oder Gesten benötigt und zumeist auf<br />

Sichtkontakt beruht. Warras „Spezialgebiete“<br />

sind v.a. Beherrschung, Hellsicht, Illusion,<br />

Verständigung, dazu der ein oder andere<br />

Kampfzauber. Als mögliche Reaktion mag der<br />

Held gegen seine halbierte MR würfeln.<br />

Graf Lasjew von<br />

Utzbinnen-Ouvenmas<br />

Statthalter von Ouvenmas und<br />

Kanzler des Fürstentums<br />

Der ehemalige Kanzler der Fürstin übernahm<br />

„aufopferungsvoll“ nach Tsaianes Tod die<br />

Rolle des Vormunds für das einzige noch<br />

lebende Kind der Fürstin, das von Geburt<br />

an schwachsinnig war. Trotz das Lasjew sich<br />

Graf Uriel verschrieben hatte, ist der aalglatte<br />

Intrigant nicht in Ungnade gefallen sondern<br />

behauptete, zum Heeresdienst erpreßt worden<br />

zu sein. Dabei übersah der machtgierige Graf<br />

vorschnell die Erbansprüche der Freifrau<br />

Najescha von Geestwindkoje-Ouvenstamm,<br />

deren Bruder und eigentliche Thronerbe<br />

Sempkin, Vetter des Grafen von Geestwindkoje,<br />

dem Landvogt des Bornlandes, im Kampf gegen<br />

Uriels Heer gefallen war. Nach ihrer Ankunft<br />

in Ouvenmas bekündete Lasjew ihr zuallererst<br />

sein „wohlwollendes Entgegenkommen, sie<br />

in die Amtsgeschäfte einzuführen“ – was<br />

eigentlich nur seine Pflicht war und woran er in<br />

Wirklichkeit natürlich nie gedacht hat. Während<br />

der Graf sich die junge Frau auf Distanz hielt,<br />

nachdem sie nicht auf seine rajhagefälligen<br />

Angebote eingegangen ist, um über andere<br />

Wege nachzusinnen, Najescha aus dem Weg zu<br />

schaffen, kam die Nachricht ihres Verschwindens<br />

geradezu recht. Wenn er durch die Helden von<br />

dem Untier hört, kombiniert er schnell, dass die<br />

Bestie Najescha wohl getötet hat – nun setzt er<br />

noch eine Belohnung auf den Kopf der Bestie aus<br />

und versucht die Fremden loszuwerden, bevor<br />

diese Najescha noch vor ihrem Ableben finden.<br />

Denn für den Fall, dass die Freifrau überlebt<br />

hat, entsendet Lasjew vorsichtshalber einen<br />

Söldnertrupp, der Boron etwas nachhelfen soll,<br />

damit die Bestie auch ihr Gold wert ist.<br />

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