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dunkle Pläne. Der Graf wird die Freifrau und<br />
ihre Retter überraschend freundlich und galant<br />
empfangen, scheinbar überglücklich über<br />
Najeschas Befreiung. Daher auch läßt der Graf<br />
ein Freudenfest verkünden, an das man sich in<br />
Sewerien noch lange erinnern soll, in Wahrheit<br />
nur, um der Welt weiter seine bisherige Rolle<br />
vorzuspielen, bis sich irgendwann eine bessere<br />
Möglichkeit <strong>zur</strong> „Thronfolge“ bietet.<br />
- Sollten die Helden es wirklich wagen, Lasjew<br />
<strong>zur</strong> Rede zu stellen, weist der vornehme Graf<br />
alle Anschuldigungen der Söldner beleidigt<br />
als „üble, verleumderische Nachrede“ von<br />
sich und reagiert gekränkt. Auf Mirinja und<br />
Garox angesprochen, erklärt Utzbinnen<br />
streng, dass Mirinja eine Räuberin wäre, die<br />
morgen gehenkt wird und die Helden dies<br />
bei drei (falschen) Zeugen kaum widerlegen<br />
können. Der Graf wird nicht vergessen, wer<br />
<strong>zur</strong> Zeit der Herr im Hause ist!<br />
- Ein Endszenario wäre Mirinjas Befreiung<br />
aus dem Burgverließ während des Festes<br />
– allerdings wäre es zu auffällig, wenn alle<br />
Ehrengäste gleichzeitig für einige Stunden<br />
verschwinden. Garox nimmt vor Dank tief<br />
berührt den Fluch von den Helden und<br />
schenkt ihnen als Entschuldigung sogar sein<br />
magisches Amulett.<br />
- Najescha wird sich vorerst einige Wochen<br />
<strong>zur</strong> Erholung nach Geestwindskoje <strong>zur</strong>ückziehen.<br />
Dramatis Personae<br />
I am the manwulf, I am the wulfman, the man<br />
in me will kill the wulf, I am the manwulf, the<br />
wulf in me will eat the man.<br />
-- Hawkwinds ‚Steppenwolf‘<br />
Rrakjou<br />
Erscheinung: Ein drahtiger achteinhalb<br />
Spann großer Mann, nackt und völlig haarlos.<br />
Auffällig sind seine leicht schrägstehenden,<br />
mandelförmigen Augen mit zwei tiefgelben<br />
Pupillen.<br />
Herkunft: Rrakjou ist ein Nuanaä-Lie, ein<br />
Wolfsjäger aus dem östlichen Ehernen Schwert.<br />
Motivation: Rrakjous ‚Rudel‘ hat sein Revier<br />
stets scharf gegen die Drachlinge verteidigt.<br />
Den hinterhältigen Überfall Warras‘ überlebte<br />
Rrakjou nur, weil er sich in Wolfsgestalt mit einer<br />
wunderschönen, jungen Wölfin paaren wollte.<br />
Rrakjou weiß, dass er vor den Himmelswölfen<br />
in Ungnade gefallen ist und nur die Rache an<br />
Warras verheißt ihm noch Hoffnung.<br />
Charakter: Seitdem dem Mord an seinem<br />
Rudel ist Rrakjou wie weggetreten und hat nur<br />
noch Rache im Kopf. Zudem wohnt in ihm ein<br />
zweites Wesen, der Wolf. Tierischer Jagdeifer<br />
und Blutlust haben von dem Gespaltenen Besitz<br />
ergriffen und seine wölfische Gestalt beherrscht<br />
mittlerweile seinen menschlichen Geist.<br />
Magische Fähigkeiten: Wolfsgestalt**<br />
ABENTEUER<br />
Rrakjous Werte<br />
ST 13<br />
MU 16 LE 64<br />
KL 10 AE 43<br />
IN 16 MR 6<br />
CH 11 AU 81<br />
FF 12 AT/PA 15/12<br />
GG 15 TP 1W+1 waffenlos<br />
KK 15 RS 0 (nackt)<br />
Besondere Talente: Fährtensuche 18*, Klettern<br />
14, Körperbeherrschung 15, Wildnisleben 18*,<br />
Sinnesschärfe 18*<br />
* Die hohen Werte erklären sich durch<br />
seine überhand nehmenden Tierinstinkte<br />
(Geruchssinn, Gehör usw.)<br />
** Werte in Wolfsgestalt:<br />
MU 18 AT 12/1* PA 7<br />
LE 64 RS 3 (dichtes Fell)<br />
TP 1W+3/ W20+5 SP* (Kehlbiß bei guter AT)<br />
GS 10 AU 90 MR 3<br />
Der Hagish-Madok Warras<br />
Erscheinung: Eine zwei Schritt große, mit<br />
struppigem, schwarzem Fell überzogene<br />
Kreatur mit kräftigen, geschuppten Beinen und<br />
kralligen Füßen und Händen. Der Oberkörper<br />
und die kräftigen Arme sind menschenähnlich,<br />
auf dem langen, biegsamen Hals jedoch sitzt eine<br />
häßliche Wolfsfratze, mit echsisch geschlitzen<br />
Augen.<br />
Herkunft: Die Hagish leben versteckt im<br />
Ehernen Schwert und in der großen Öde des<br />
Rieslandes. Die Mischwesen teils echsischer,<br />
menschlicher und wölfischer Gestalt haben sich<br />
vermutlich aus einer drachischen Dienerrasse<br />
entwickelt (siehe auch DSA Roman Nr. 8, Der<br />
Drachenkönig).<br />
Motivation: Warras ist noch einer der wenigen<br />
magiebegabten Hagish, der noch im Riesland das<br />
Licht der Welt erblickte. Dämonische Machtgier<br />
und Blutdurst trieben Warras aus seiner Heimat<br />
nahe der Zitadelle der Dämonen. Nach dem<br />
Tod des Drachenkönigs Suldrú fiel der Bann<br />
des Lindwurms von den letzten Überlebenden<br />
der Hagish und böswillige Stimmen flüsterten<br />
ihm ein, hinab in die Lande der furchtsamen,<br />
schwachen Menschen zu steigen und ein neues<br />
Geschlecht zu gründen.<br />
Charakter: Warras Natur ist einzigartig und<br />
nur schwer zu beschreiben: übermenschlich<br />
mächtig hält er sich für eine Herrscherkreatur;<br />
vertrauend auf Wissen, das den Menschen<br />
gänzlich unbekannt ist, fühlt er sich überlegen<br />
und verhält sich überheblich; bösartig und<br />
hinterlistig wie er ist, empfindet er neben dem<br />
Rausch des Mörders keine anderen Gefühle<br />
für seine Opfer. In all seiner Überheblichkeit<br />
und impulsiven Blutlust agiert Warras aber<br />
unvorsichtig und neigt dazu, seine Gegner zu<br />
unterschätzen, was ihn letztendlich zu Fall<br />
bringen wird.<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Warras Werte:<br />
MU 23 LE 87<br />
KL 14 AE 53**<br />
IN 12 MR 16<br />
CH 3 AU 250<br />
FF 8 AT/PA 14/11 // 15/14*<br />
GG 18 TP 2W+7 / 1W+3*<br />
KK 26 RS 4 Schuppen+Fell<br />
* Schwere Stachelkeule/Klauen; bei einer guten<br />
AT (1 auf W20) setzt Warras zum tödlichen<br />
Kehlbiß an (W20+10 SP!)<br />
** Hagish-Magie ist fremdartige Magie auf einer<br />
primitiven drakoechsischen Ebene, die keine<br />
Formeln oder Gesten benötigt und zumeist auf<br />
Sichtkontakt beruht. Warras „Spezialgebiete“<br />
sind v.a. Beherrschung, Hellsicht, Illusion,<br />
Verständigung, dazu der ein oder andere<br />
Kampfzauber. Als mögliche Reaktion mag der<br />
Held gegen seine halbierte MR würfeln.<br />
Graf Lasjew von<br />
Utzbinnen-Ouvenmas<br />
Statthalter von Ouvenmas und<br />
Kanzler des Fürstentums<br />
Der ehemalige Kanzler der Fürstin übernahm<br />
„aufopferungsvoll“ nach Tsaianes Tod die<br />
Rolle des Vormunds für das einzige noch<br />
lebende Kind der Fürstin, das von Geburt<br />
an schwachsinnig war. Trotz das Lasjew sich<br />
Graf Uriel verschrieben hatte, ist der aalglatte<br />
Intrigant nicht in Ungnade gefallen sondern<br />
behauptete, zum Heeresdienst erpreßt worden<br />
zu sein. Dabei übersah der machtgierige Graf<br />
vorschnell die Erbansprüche der Freifrau<br />
Najescha von Geestwindkoje-Ouvenstamm,<br />
deren Bruder und eigentliche Thronerbe<br />
Sempkin, Vetter des Grafen von Geestwindkoje,<br />
dem Landvogt des Bornlandes, im Kampf gegen<br />
Uriels Heer gefallen war. Nach ihrer Ankunft<br />
in Ouvenmas bekündete Lasjew ihr zuallererst<br />
sein „wohlwollendes Entgegenkommen, sie<br />
in die Amtsgeschäfte einzuführen“ – was<br />
eigentlich nur seine Pflicht war und woran er in<br />
Wirklichkeit natürlich nie gedacht hat. Während<br />
der Graf sich die junge Frau auf Distanz hielt,<br />
nachdem sie nicht auf seine rajhagefälligen<br />
Angebote eingegangen ist, um über andere<br />
Wege nachzusinnen, Najescha aus dem Weg zu<br />
schaffen, kam die Nachricht ihres Verschwindens<br />
geradezu recht. Wenn er durch die Helden von<br />
dem Untier hört, kombiniert er schnell, dass die<br />
Bestie Najescha wohl getötet hat – nun setzt er<br />
noch eine Belohnung auf den Kopf der Bestie aus<br />
und versucht die Fremden loszuwerden, bevor<br />
diese Najescha noch vor ihrem Ableben finden.<br />
Denn für den Fall, dass die Freifrau überlebt<br />
hat, entsendet Lasjew vorsichtshalber einen<br />
Söldnertrupp, der Boron etwas nachhelfen soll,<br />
damit die Bestie auch ihr Gold wert ist.<br />
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