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Ein Wispern und Raunen geht durch die<br />

Reihen, während die Uniformierten schnell<br />

verschwinden. Klagelaute und Schluchzen<br />

erschallt ringsum und überall betroffene<br />

Gesichter und gesenkte Blicke. Nur langsam<br />

will sich die Menge zerstreuen, zu groß ist die<br />

Trauer.<br />

Meisterinformationen:<br />

Die schnelle Reaktion des Grafen wird die<br />

Helden überraschen und zu denken geben.<br />

Dass der Graf Vormund des schwachsinnigen<br />

Fürstensohns ist, ist leicht in Erfahrung zu<br />

bringen. Darüber hinaus fehlt noch der<br />

endgültige Beweis für Najeschas Tod, ihre<br />

Leiche – und das Utzbinnen die Freifrau direkt<br />

für tot erklären ließ, ist ein weiteres Indiz dafür,<br />

das Lasjew vom Verschwinden der Freifrau<br />

profitieren will, wenn er nicht sogar selbst mit<br />

der Bestie zu tun hat. Da der Graf die letzten<br />

Tage immer auf der Burg war, scheidet er als<br />

Verdächtiger für einen Werwolf aber aus.<br />

Sinnvoll scheint vorerst, die Freifrau oder ihre<br />

Leiche zu finden, um weitere Schlüsse ziehen<br />

zu können. Bevor die Helden aufbrechen,<br />

wird jedoch der Druide Garox erscheinen, der<br />

im Dienst des Grafen steht (siehe Dramatis<br />

Personae).<br />

Druidenfluch<br />

Meisterinformationen:<br />

Garox wird sich den Helden in Verkleidung<br />

eines Haarschneiders und Flickennähers<br />

aufdrängen, um an Haare, einen Hautfetzen,<br />

einen Stoffetzen der Kleidung o.ä. zu gelangen,<br />

wobei er natürlich möglichst ungerne<br />

Metallgegenstände (Schere, Nadel) benutzt,<br />

das Unbill aber notgedrungen eingeht. Garox<br />

besitzt ein unscheinbares Amulett, ein Geschenk<br />

seiner Mutter, das seine Zauberkräfte vor<br />

Hellsichtsmagie verbirgt (ähnlich SCHLEIER<br />

DER UNWISSENHEIT). Angesichts der Armut<br />

in der Stadt bietet sich hier die Gelegenheit<br />

für falsch plazierte Barmherzigkeit und Garox<br />

Flüche über den „herzlosen, verderbten Grafen,<br />

der das Land quält und auspreßt“ machen ihn<br />

den Helden vielleicht sogar noch sympathisch.<br />

Zum Vorlesen:<br />

Ein blonder, junger Mann in zerschlissenen,<br />

alten Wollkleidern, barfuß dazu tritt an Euch<br />

heran. Um den Hals hängt eine schwere,<br />

verkratzte Ledertasche. „Finjan, hohe Herren,<br />

der schnellste und beste Barbier in ganz<br />

Ouvenmas. Haare schneiden nur drei Kreuzer<br />

heute, Herrschaften, und euch, werte Dame,<br />

kann ich dabei noch diesen häßlichen Riss im<br />

Gewand flicken, Finjan kann fast alles, heute nur<br />

drei Kreuzer, bei Travia, erbarmt euch doch!“<br />

Meisterinformationen:<br />

Auffällig ist, dass „Finjan“ vergißt, das Geld<br />

ABENTEUER<br />

zu fordern und nach der nächsten Biegung<br />

unauffindbar ist – nur die Lumpen und die<br />

Tasche mit Nähzeug und Rasierzeug liegen auf<br />

dem Boden...<br />

Gelingt sein Plan trotz aller Hartnäckigkeit<br />

nicht, wird er einen niederen Dämon<br />

beschwören (was ihn 17 ASP kostet!),<br />

der weitaus erfolgreicher ist, als Garox<br />

– ein Held wacht morgens mit Gänsehaut und<br />

ausgerissenen Haarsträhnen auf.<br />

Wolfsspuren -<br />

Im Mährenwald<br />

Meisterinformationen:<br />

Najescha befand sich auf einem Ausritt im<br />

Südosten der Stadt, vermutlich wollte sie wie<br />

schon öfters zum Dichten in die Wälder reiten.<br />

Von Ouvenmas aus führt ein schlammiger<br />

Karrenweg in den Weiler Ouvenau, wo Najescha<br />

zuletzt gesehen wurde. Ohne Passierschein<br />

ist nur Einheimischen das Benutzen des Wegs<br />

erlaubt!<br />

Der Weiler Ouvenau<br />

Spezielle Informationen:<br />

Am Ende eines unbefestigten, aufgeweichten<br />

Wegs liegt das kleine Frondorf Ouvenau. Rings<br />

um den großen Gutshof reihen sich größere und<br />

kleinere Höfe, insgesamt fünfzehn, die deutlich<br />

ärmer wirken. Die Bauern und Handwerker<br />

kommen unsicher näher, um die Fremden<br />

mißtrauisch zu beglotzen, ehe man der Gruppe<br />

verlegen Travias Gastfreundschaft anbietet,<br />

zumal es kein Gasthaus gibt, sondern nur eine<br />

kleine Dorfschänke.<br />

Meisterinformationen:<br />

Da die Dörfler ihre Waren tauschen, müssen<br />

nur fremde Gäste zahlen und die sind so selten,<br />

dass man kein rechtes Maß für Geld kennt, das<br />

eh kaum einer besitzt.<br />

Die Freifrau wurde hier tatsächlich zuletzt<br />

gesehen, wie sie durch den Weiler in den<br />

Wald ritt, zum Luchsenstein, einem Felsen drei<br />

Meilen südwestlich des Weilers. Am vorigen Tag<br />

sei schon eine Gruppe ungehobelter Krieger<br />

erschienen, die nach Najescha gefragt haben<br />

(Beschreibung siehe „Die Notmärker“). Um<br />

nicht den Zorn der Bewaffneten zu erregen,<br />

habe man ihnen dasselbe erzählt wie den<br />

Helden...<br />

Der Mährenwald<br />

Spezielle Informationen:<br />

Dicht zusammenstehende Schwerttannen<br />

bilden einen dunklen Wald, in dessen<br />

nadelbedeckten Boden man zudem handtief<br />

einsackt. Tiefer im Wald finden sich auch<br />

knorrige Walnußbäume und uralte Steineichen,<br />

im Unterholz wuchern Ogerbeerenranken,<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

brusthohe Farne und Brennessel. Nach Süden<br />

und Osten hin erstrecken sich ausgedehnte<br />

Hügelketten.<br />

Meisterinformationen:<br />

Neben allerlei Nagetieren und Vögeln leben<br />

im Wald zahlreiche größere, gefährlichere<br />

Tiere – Waldwölfe, Elche, Sumpfrantzen,<br />

Waldspinnen, Greifvögel und Nachtwinde<br />

sowie verschiedene Bären und Raubkatzen. Ob<br />

diese den Helden über den Weg laufen, liegt im<br />

Ermessen des Spielleiters.<br />

Die „Wölfe“<br />

Allgemeine Informationen:<br />

Der erste Tag der Suche verläuft ereignislos.<br />

Der Luchsenstein ist ein großer, rötlicher<br />

Findling inmitten einer Blumenwiese nahe<br />

eines kleinen Bächleins. Schattenspendenne<br />

Tannen und vereinzelte Kiefern säumen den<br />

bunten Teppich aus Rotem Fingerhut, blauem<br />

Eisenhut, Löwenzahn, Leinkraut und gelben<br />

Butterblümchen. Zwei Trampelpfade führen<br />

in südliche und südöstliche Richtung tiefer in<br />

den schattigen Tannicht. Beide Trampelpfade<br />

scheinen in letzter Zeit von einer kleineren<br />

Gruppe Fußgänger benutzt worden zu sein.<br />

Spezielle Informationen:<br />

Es gibt keinen Hinweis, das Najescha am<br />

Luchsenstein war, abgesehen von einem<br />

zerbrochenem Krüglein und einem alten<br />

Hufeisen, die schon seit Jahren im hüfthohen<br />

Schwingelgras liegen könnten.<br />

Meisterinformationen:<br />

Tatsächlich waren die „Notmärker“ sowie<br />

einige Mitglieder der Räuberbande um Janne<br />

Peddersen (siehe „Von Meuchelmördern...“,<br />

S.44 ff.) bereits vor den Helden hier. Dabei<br />

wurden die „Wölfe“ auf die Söldner auffällig, die<br />

wiederum die Räuber verdächtigten, Najescha<br />

entführt zu haben. Es kam zu einem Kampf<br />

auf dem Weg in südlicher Richtung, bei dem<br />

eine Räuberin getötet wurde, deren bis auf<br />

die Haut geplünderte Leiche noch unbegraben<br />

im Gestrüpp liegt. Einige Meilen weiter finden<br />

sich auch Fetzen von blutverschmiertem<br />

Verbandszeug. Der Weg in südöstlicher<br />

Richtung verläuft entlang eines bewaldeten<br />

Höhenzugs und wird aufgrund dichter rückender<br />

Stachelranken und Kratzdisteln immer schmaler<br />

und unbegehbarer...<br />

Der Hinterhalt<br />

Meisterinformationen:<br />

Natürlich sind Jannes Spähern auch die Helden<br />

aufgefallen. Da die Räuberanführerin die Gruppe<br />

ebenfalls für Mordbuben aus Ouvenmas hält, die<br />

auf der Suche nach der Freifrau sind, bereitet sie<br />

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