Link zur Anduin PDF
Link zur Anduin PDF
Link zur Anduin PDF
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
R PAn Obwohl,<br />
Time of Tumult<br />
Art Abenteuer<br />
Seitenzahl 176<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êê<br />
wie bereits mehrfach erwähnt, den Leser der meisten<br />
Exalted Werke Abenteuerideen nur so anspringen, wird weder im<br />
Grundregelwerk noch in einer der Erweiterungen ein Abenteuer<br />
(und sei es nur ein kleines Einsteigerabenteuer) geboten. „Time of<br />
Tumult“ versucht dieses Manko mit vier Abenteuern wieder gut zu<br />
machen.<br />
Das sehr lange Abenteuer „Invisible Fortress“ ist in zwei Teile (und<br />
zwei Kapitel) geteilt worden, wobei sich der erste Teil mit der Reise<br />
zu besagter unsichtbarer Festung beschäftigt. Die eigentliche Anreise<br />
zum Start des Abenteuers wird zwar nur kurz behandelt, dafür gibt<br />
es aber einige sehr nette Ideen, wie man die Spieler motivieren kann,<br />
die beschwerliche Reise auf sich zu nehmen. Der eigentliche Spass<br />
beginnt dann in Wrangler‘s Knob, einer kleinen Stadt im Norden, in<br />
der eine seltsame Goldgräberstimmung herrscht, seitdem Artefakte<br />
aus dem Ersten Zeitalter hier gefunden wurden. Die Stadt trägt ein<br />
düsteres Geheimnis, das eigentlich nur Nebensache ist, für sich alleine<br />
aber bereits ein gelungenes und spannendes Abenteuer darstellt.<br />
Leider dachten dies aber die Autoren scheinbar nicht, denn einige<br />
wichtige Informationen und bestimmte Spielwerte wurden einfach<br />
weggelassen. Hier muss der Erzähler nachbessern. Anschließend<br />
folgt eine lange Reise durch die eisige Einöde des Nordens <strong>zur</strong><br />
Festung, während der die Spieler mit den Gefahren der Natur zu<br />
kämpfen haben (ausführliche Regeln sind enthalten) und schließlich<br />
auf eine Region mit unzähligen Dämonen stoßen. Doch schließlich<br />
gelangen die Hohen <strong>zur</strong> Festung und der zweite Teil des Abenteuers<br />
beginnt. Dieser stellt sich schnell als tödliches und extrem gruseliges<br />
Horrorszenario heraus, in dem die Spieler es mit unzähligen Gefahren<br />
und der Festung selbst zu tun bekommen. Ich will hier nicht zu viel<br />
verraten, aber das Abenteuer ist so vielschichtig und komplex, dass ich<br />
die 50 Seiten zweimal lesen musste, um alle Details zu überblicken.<br />
Hier zeigt sich auch ein großes Problem des Abenteuers: es endet<br />
leider in einem zwar wirklich spassigen, aber unlogischen und zudem<br />
100% tödlichen Dungeon-Crawl. Selbst die Superkräfte der Hohen<br />
dürften nicht reichen, um ihre Leben zu retten - wieder muss der<br />
Erzähler nachbessern. Erinnerungen an das gute alte „Tomb of<br />
Horrors“ werden wach.<br />
Die beiden anderen Abenteuer will ich hier nur kurz vorstellen.<br />
Das eine spielt auf einer Inselgruppe, die verstoßenen Geistern und<br />
Elementen als Heimat dient, das andere verschlägt die Spieler in das<br />
Reich eines Automatengottes. Ja, richtig, wer mag kann in Exalted<br />
Steam-Punk Roboter und Maschinen einbauen, was aber um ehrlich<br />
zu sein, nicht mein Fall ist. Das Abenteuer mit den Geistern ist zudem<br />
sehr verworren und hat mir nicht wirklich gefallen. So betrachte ich<br />
diese beiden Abenteuer eher als Ideenquelle, aus der man für eigene<br />
Abenteuer schöpfen kann.<br />
Fazit:<br />
Für mich ist dieser Abenteuerband eher durchwachsen und<br />
sein Geld nicht wirklich wert. So schön die Ideen aus den ersten<br />
Abenteuern auch sind, sie werden durch einige Schwachstellen<br />
empfindlich gestört. Dennoch lässt sich mit einiger Arbeit eine viele<br />
Abende andauernde Minikampagne damit spielen. Den letzten beiden<br />
Abenteuern aber kann ich nicht viel abfinden.<br />
Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Games of Divinity<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 128<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêêê<br />
„Games of Divinity“ ist der Erweiterungsband über Götter und<br />
Geister, wie die Elementarwesen in Exalted genannt werden. In den<br />
bisherigen Büchern gab es haufenweise Anspielungen auf diese Wesen<br />
und sie schienen ein wichtiger Bestandteil der Welt von Exalted zu<br />
sein, aber detaillierte Informationen gab es bislang nicht. Das ändert<br />
sich mit diesem sehr guten Erweiterungsband.<br />
Die Einleitung gibt neben Begriffserklärungen auch einen wichtigen<br />
Einblick in den Metaplot von Exalted, in dem die Götter mit den<br />
Urahnen der Welt kämpften, weil sie an den „Games of Divinity“<br />
teilhaben wollten. Dies ist eine extrem süchtig machende und<br />
berauschende Mischung aus Sex, Drogen, Künsten und Strategie.<br />
Und weil die Götter sich mehr und mehr an diesem Spiel beteiligen,<br />
vernachlässigen sie die Belange der Welt und lassen diese zerfallen.<br />
Das erste Kapitel widmet sich dann auch gleich den Göttern,<br />
die als extrem starke, aber menschenähnliche Wesen beschrieben<br />
werden. Sie haben prinzipiell die gleichen egoistischen Motive wie<br />
die Menschen, können aber mal eben Gebirge versetzen oder ganze<br />
Nationen vernichten, wenn sie nicht bekommen, was sie wollen.<br />
Neben den Verbindungen untereinander werden nachfolgend einige<br />
Götter vorgestellt.<br />
Im zweiten Kapitel geht es dann um die Elementarwesen, die den<br />
Göttern aber sehr ähnlich (nur eine Spur weniger mächtig) sind. Die<br />
Geister sind sehr stark mit den Elementen und der Natur verbunden<br />
und wurden von den Göttern erschaffen, um sich für sie um die<br />
Schöpfung zu kümmern, während sie das Spiel spielen. Da die Welt<br />
von Exalted sehr reich an Geistern ist und diese sowohl gegen als<br />
auch für die Spieler arbeiten können, erhält der Erzähler hier ein sehr<br />
universelles Werkzeug, um seine Kampagne bunter und lebendiger<br />
zu gestalten.<br />
Im Anschluss liefert Kapitel 3 wesentliche Informationen zu<br />
den Dämonen, die in Exalted extrem niederträchtig und bösartig<br />
sind. Immerhin wurde ihnen das Spiel geraubt und sie wurden<br />
jahrtausendelang in einer vergifteten Dimension gefangengehalten.<br />
Das Kapitel beschreibt die Ränge in der Dämonenwelt und die<br />
Möglichkeiten, wie man diese betreten kann, sollte man darauf aus<br />
sein, eine Reise in die Hölle anzutreten.<br />
Am Ende des Buches werden regeltechnische Informationen<br />
gegeben. Besonders interessant ist der Hintergrund „Cult“. Wer<br />
diesen Hintergrund besitzt, der erhält Essenz und sogar Willenskraft<br />
dafür, dass ihn Menschen ehren und anbeten. Nachdem dies auch auf<br />
Spielcharaktere übertragbar ist, bieten sich interessante Ansätze, den<br />
Spielern weitere Gegner in den Weg zu stellen. Möglicherweise ist ein<br />
mächtiger Geist nämlich gar nicht glücklich darüber, dass der Hohe<br />
angebetet wird und ihm seine eigenen Anhänger abwirbt.<br />
Fazit:<br />
Dieser Erweiterungsband macht seinem Namen alle Ehre, erweitert<br />
er das Spiel doch wirklich auf mehreren Ebenen. Der Erzähler kann<br />
die für seine Kampagne passenden Informationen herausgreifen<br />
und erhält zu drei wichtigen Themen unzählige Informationen und<br />
Abenteuerideen.<br />
14