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R<br />
M<br />
nN<br />
Einleitung<br />
Ausgelegt ist das Abenteuer für drei bis vier Hohe der Sonne aller<br />
Kasten, die sich auf einer Reise im westlichen Ozean befinden. Das<br />
Abenteuer wird einfacher, wenn sich ein Mitglied der Eclipse-Kaste im<br />
Kreis befindet. Es muss aber niemand dieser Kaste angehören.<br />
Entweder aus Neugier oder weil sie Nahrungsmittel und<br />
Frischwasser aufnehmen müssen, steuern die Hohen den Strand<br />
einer kleinen Insel an, nur um dort die gut erhaltenen Ruinen<br />
einer Siedlung vorzufinden, die jedoch wie ausgestorben wirkt. In<br />
unmittelbarer Nähe dazu liegt am Strand zwischen den Bäumen eine<br />
große Trireme (ein Schiff mit drei Rümpfen, die über ein gemeinsames<br />
Deck verbunden sind) an Land. Schon aus einiger Entfernung leuchtet<br />
die rote Farbe der Planken des Schiffes zwischen den Bäumen hervor.<br />
Doch ein Versuch, sich der gestrandeten Trireme zu nähern scheitert,<br />
weil ein mächtiger Elementargeist über das Schiff<br />
wacht.<br />
In der Siedlung selbst werden die<br />
Hohen von einer Gruppe spielender<br />
Kinder willkommen geheißen, die eine<br />
seltene Sprache verwenden und<br />
somit nur über Gesten mit ihren<br />
Gästen kommunizieren können.<br />
Nach einem kleinen Mahl bricht<br />
allerdings plötzlich Panik unter<br />
den Kindern aus und sie fliehen in<br />
den Dschungel, nachdem sie die<br />
Spuren ihrer Anwesenheit in der<br />
Siedlung verwischt haben. Kurze<br />
Zeit später tauchen einige<br />
Soldaten der Gesegneten Insel<br />
auf, begleitet von Sklaven, die<br />
schwere mit Kisten beladene<br />
Karren ziehen.<br />
Kurz vor Sonnenuntergang<br />
tauchen zwei<br />
Schiffe des Reichs auf und<br />
gehen in der Bucht vor<br />
Anker. Waren werden<br />
ausgetauscht und nach<br />
kurzer Zeit ist der<br />
Spuk vorbei und die<br />
Schwerpunktthema: Exalted - Abenteuer<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
DIE ROTE FLUT<br />
- EINE ERZÄHLUNG IN DER WELT VON EXALTED -<br />
Anmerkung<br />
Im Einführungsartikel habt Ihr einen Überblick über die Welt<br />
von Exalted erhalten. Nun möchte ich Euch mit auf eine<br />
Reise zu einer abseits der Handelsrouten gelegenen Insel<br />
im westlichen Ozean nehmen, auf der merkwürdige Dinge<br />
vorgehen. Ein erstes undeutliches Zeichen ist eine gewaltige in<br />
roter Farbe angestrichene Kriegstrireme, die an Land gezogen<br />
und dort zwischen hohen Dschungelbäumen vertäut am Strand<br />
liegt. Doch was ist mit der Mannschaft geschehen, von der jede<br />
Spur fehlt?<br />
Das Abenteuer „Die Rote Flut“ ist ein Ausschnitt aus<br />
meiner momentanen Exalted-Kampagne und wurde <strong>zur</strong><br />
Veröffentlichung in der <strong>Anduin</strong> leicht umgeschrieben. Dem<br />
Erzähler wird aber dennoch abverlangt, spontan und auf die<br />
Bedürfnisse seiner Spielrunde abgestimmt einige Teile des<br />
Abenteuers zu improvisieren.<br />
Soldaten machen sich mit den Sklaven wieder auf <strong>zur</strong> Mitte der Insel,<br />
während die Schiffe die Insel hinter sich lassen.<br />
Folgen die Hohen der Karawane tiefer in den Wald, so kommen<br />
sie nach einem halben Tagesmarsch an eine uralte Pyramidenstadt, in<br />
der Dutzende Eingeborene wie Sklaven von den Soldaten des Reichs<br />
gehalten werden und schwerste Arbeiten ausführen müssen. Zwei<br />
der Kinder aus der Siedlung sind den Hohen gefolgt und führen diese<br />
vorsichtig an den Wachposten vorbei zu dem einfachen Haus einer<br />
Eingeborenenfamilie. Hier findet ein freudiges Wiedersehen statt,<br />
denn die Kinder scheinen schon lange nicht mehr bei ihren Eltern<br />
gewesen zu sein. Und endlich finden die Hohen jemanden, der ihre<br />
Sprache spricht und willens ist, ihnen mehr über die Geschichte der<br />
Insel zu erzählen.<br />
Sollte das Leid der Eingeborenen nicht genug Anreiz sein, dass<br />
die Hohen gegen die Soldaten und ihren Anführer, den Drachenlord<br />
Gesalek, vorgehen, so kann der Erzähler noch einstreuen, dass sich<br />
in den Gemächern des Drachenlords ein wertvolles Artefakt aus dem<br />
Ersten Zeitalter befindet.<br />
Nun haben es die Hohen nicht nur mit einem Hohen der Erde und<br />
seinen Soldaten zu tun, sondern auch mit einem Feuerelementargeist,<br />
der unter seinem Befehl steht, und der Tatsache, dass die Soldaten<br />
als Sicherheit gegen die Eingeborenen deren Frauen gefangen halten.<br />
Werden die Sonnenkinder die Gerechtigkeit auf der Insel wieder<br />
herstellen können?<br />
Hintergrund<br />
Vor etwa 12 Jahren ist die Trireme „Rote Flut“ unter dem<br />
Kommando des Drachenlords Gesalek ausgelaufen, um nach den<br />
Spuren einer uralten Stadt und ihrer Geheimnisse und Schätze zu<br />
suchen. Verschwommene Legenden berichten von einer Stadt aus<br />
Stufenpyramiden, in denen einst hohe Geistige ihre Schüler in den<br />
Künsten der Balance zwischen Körper und Geist trainierten. Nach<br />
einer mühevollen und zeitaufwendigen Reise fand die Rote Flut<br />
endlich diese Siedlung, doch lebten hier primitive Eingeborene.<br />
Gesalek erkannte schnell den Wert der Insel, denn die Eingeborenen<br />
dienten als billige Sklaven, welche die Schätze aus den Pyramiden<br />
schaffen konnten und zudem in den erzreichen Hügeln der Insel<br />
arbeiten konnten. Fernab des Reiches begründete der Drachenlord<br />
sein eigenes Reich, in dem er wie ein Gott im Paradies lebte.<br />
Selbst als die meisten Artefakte und das auf Lehmtafeln überlieferte<br />
Wissen der ehemaligen Bewohner der Pyramiden bereits <strong>zur</strong>ück<br />
<strong>zur</strong> Purpurroten Kaiserin geschafft worden waren, brachten die<br />
Erzminen dem Reich immer noch genug, so dass Gesalek den Posten<br />
halten konnte. Um zu verhindern, dass die Sklaven einen Aufstand<br />
gegen ihn anzetteln, schloss er alle Frauen und Mädchen in einer der<br />
Pyramiden weg. Nur selten dürfen die Männer als Belohnung für ihre<br />
Arbeit ihre Frauen und Kinder sehen - doch sollten sie sich auflehnen<br />
oder ihre Arbeit schlecht machen, so verwehrt man ihnen jeden<br />
Kontakt oder schlimmer noch, foltert ihre Familie öffentlich. Und<br />
noch eine zweite Rücksicherung bleibt dem Erdenkind. Durch ein<br />
Geschäft mit einem hohen Elementar des Feuers versicherte er sich<br />
der Dienste eines mächtigen Feuergeistes, der zu jeder Zeit überall<br />
auf der Insel erscheinen kann und dem Drachenlord berichtet. Der<br />
Geist wacht zudem über die rote Trireme, die seit der Ankunft auf der<br />
Insel vertäut am Strand liegt.<br />
Ablauf<br />
Der erste Teil des Abenteuers ist noch relativ geradlinig und<br />
obwohl die Spieler bereits die volle Freiheit haben, auch für den<br />
Erzähler gut vorherseh- und planbar. Ab dem Eintreffen der Helden<br />
in der Pyramidenstadt aber verläuft das Abenteuer völlig frei, so<br />
dass nur einzelne Handlungsbausteine beschrieben werden, die der<br />
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