04.10.2013 Aufrufe

Link zur Anduin PDF

Link zur Anduin PDF

Link zur Anduin PDF

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

R<br />

M<br />

nN<br />

Einleitung<br />

Ausgelegt ist das Abenteuer für drei bis vier Hohe der Sonne aller<br />

Kasten, die sich auf einer Reise im westlichen Ozean befinden. Das<br />

Abenteuer wird einfacher, wenn sich ein Mitglied der Eclipse-Kaste im<br />

Kreis befindet. Es muss aber niemand dieser Kaste angehören.<br />

Entweder aus Neugier oder weil sie Nahrungsmittel und<br />

Frischwasser aufnehmen müssen, steuern die Hohen den Strand<br />

einer kleinen Insel an, nur um dort die gut erhaltenen Ruinen<br />

einer Siedlung vorzufinden, die jedoch wie ausgestorben wirkt. In<br />

unmittelbarer Nähe dazu liegt am Strand zwischen den Bäumen eine<br />

große Trireme (ein Schiff mit drei Rümpfen, die über ein gemeinsames<br />

Deck verbunden sind) an Land. Schon aus einiger Entfernung leuchtet<br />

die rote Farbe der Planken des Schiffes zwischen den Bäumen hervor.<br />

Doch ein Versuch, sich der gestrandeten Trireme zu nähern scheitert,<br />

weil ein mächtiger Elementargeist über das Schiff<br />

wacht.<br />

In der Siedlung selbst werden die<br />

Hohen von einer Gruppe spielender<br />

Kinder willkommen geheißen, die eine<br />

seltene Sprache verwenden und<br />

somit nur über Gesten mit ihren<br />

Gästen kommunizieren können.<br />

Nach einem kleinen Mahl bricht<br />

allerdings plötzlich Panik unter<br />

den Kindern aus und sie fliehen in<br />

den Dschungel, nachdem sie die<br />

Spuren ihrer Anwesenheit in der<br />

Siedlung verwischt haben. Kurze<br />

Zeit später tauchen einige<br />

Soldaten der Gesegneten Insel<br />

auf, begleitet von Sklaven, die<br />

schwere mit Kisten beladene<br />

Karren ziehen.<br />

Kurz vor Sonnenuntergang<br />

tauchen zwei<br />

Schiffe des Reichs auf und<br />

gehen in der Bucht vor<br />

Anker. Waren werden<br />

ausgetauscht und nach<br />

kurzer Zeit ist der<br />

Spuk vorbei und die<br />

Schwerpunktthema: Exalted - Abenteuer<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

DIE ROTE FLUT<br />

- EINE ERZÄHLUNG IN DER WELT VON EXALTED -<br />

Anmerkung<br />

Im Einführungsartikel habt Ihr einen Überblick über die Welt<br />

von Exalted erhalten. Nun möchte ich Euch mit auf eine<br />

Reise zu einer abseits der Handelsrouten gelegenen Insel<br />

im westlichen Ozean nehmen, auf der merkwürdige Dinge<br />

vorgehen. Ein erstes undeutliches Zeichen ist eine gewaltige in<br />

roter Farbe angestrichene Kriegstrireme, die an Land gezogen<br />

und dort zwischen hohen Dschungelbäumen vertäut am Strand<br />

liegt. Doch was ist mit der Mannschaft geschehen, von der jede<br />

Spur fehlt?<br />

Das Abenteuer „Die Rote Flut“ ist ein Ausschnitt aus<br />

meiner momentanen Exalted-Kampagne und wurde <strong>zur</strong><br />

Veröffentlichung in der <strong>Anduin</strong> leicht umgeschrieben. Dem<br />

Erzähler wird aber dennoch abverlangt, spontan und auf die<br />

Bedürfnisse seiner Spielrunde abgestimmt einige Teile des<br />

Abenteuers zu improvisieren.<br />

Soldaten machen sich mit den Sklaven wieder auf <strong>zur</strong> Mitte der Insel,<br />

während die Schiffe die Insel hinter sich lassen.<br />

Folgen die Hohen der Karawane tiefer in den Wald, so kommen<br />

sie nach einem halben Tagesmarsch an eine uralte Pyramidenstadt, in<br />

der Dutzende Eingeborene wie Sklaven von den Soldaten des Reichs<br />

gehalten werden und schwerste Arbeiten ausführen müssen. Zwei<br />

der Kinder aus der Siedlung sind den Hohen gefolgt und führen diese<br />

vorsichtig an den Wachposten vorbei zu dem einfachen Haus einer<br />

Eingeborenenfamilie. Hier findet ein freudiges Wiedersehen statt,<br />

denn die Kinder scheinen schon lange nicht mehr bei ihren Eltern<br />

gewesen zu sein. Und endlich finden die Hohen jemanden, der ihre<br />

Sprache spricht und willens ist, ihnen mehr über die Geschichte der<br />

Insel zu erzählen.<br />

Sollte das Leid der Eingeborenen nicht genug Anreiz sein, dass<br />

die Hohen gegen die Soldaten und ihren Anführer, den Drachenlord<br />

Gesalek, vorgehen, so kann der Erzähler noch einstreuen, dass sich<br />

in den Gemächern des Drachenlords ein wertvolles Artefakt aus dem<br />

Ersten Zeitalter befindet.<br />

Nun haben es die Hohen nicht nur mit einem Hohen der Erde und<br />

seinen Soldaten zu tun, sondern auch mit einem Feuerelementargeist,<br />

der unter seinem Befehl steht, und der Tatsache, dass die Soldaten<br />

als Sicherheit gegen die Eingeborenen deren Frauen gefangen halten.<br />

Werden die Sonnenkinder die Gerechtigkeit auf der Insel wieder<br />

herstellen können?<br />

Hintergrund<br />

Vor etwa 12 Jahren ist die Trireme „Rote Flut“ unter dem<br />

Kommando des Drachenlords Gesalek ausgelaufen, um nach den<br />

Spuren einer uralten Stadt und ihrer Geheimnisse und Schätze zu<br />

suchen. Verschwommene Legenden berichten von einer Stadt aus<br />

Stufenpyramiden, in denen einst hohe Geistige ihre Schüler in den<br />

Künsten der Balance zwischen Körper und Geist trainierten. Nach<br />

einer mühevollen und zeitaufwendigen Reise fand die Rote Flut<br />

endlich diese Siedlung, doch lebten hier primitive Eingeborene.<br />

Gesalek erkannte schnell den Wert der Insel, denn die Eingeborenen<br />

dienten als billige Sklaven, welche die Schätze aus den Pyramiden<br />

schaffen konnten und zudem in den erzreichen Hügeln der Insel<br />

arbeiten konnten. Fernab des Reiches begründete der Drachenlord<br />

sein eigenes Reich, in dem er wie ein Gott im Paradies lebte.<br />

Selbst als die meisten Artefakte und das auf Lehmtafeln überlieferte<br />

Wissen der ehemaligen Bewohner der Pyramiden bereits <strong>zur</strong>ück<br />

<strong>zur</strong> Purpurroten Kaiserin geschafft worden waren, brachten die<br />

Erzminen dem Reich immer noch genug, so dass Gesalek den Posten<br />

halten konnte. Um zu verhindern, dass die Sklaven einen Aufstand<br />

gegen ihn anzetteln, schloss er alle Frauen und Mädchen in einer der<br />

Pyramiden weg. Nur selten dürfen die Männer als Belohnung für ihre<br />

Arbeit ihre Frauen und Kinder sehen - doch sollten sie sich auflehnen<br />

oder ihre Arbeit schlecht machen, so verwehrt man ihnen jeden<br />

Kontakt oder schlimmer noch, foltert ihre Familie öffentlich. Und<br />

noch eine zweite Rücksicherung bleibt dem Erdenkind. Durch ein<br />

Geschäft mit einem hohen Elementar des Feuers versicherte er sich<br />

der Dienste eines mächtigen Feuergeistes, der zu jeder Zeit überall<br />

auf der Insel erscheinen kann und dem Drachenlord berichtet. Der<br />

Geist wacht zudem über die rote Trireme, die seit der Ankunft auf der<br />

Insel vertäut am Strand liegt.<br />

Ablauf<br />

Der erste Teil des Abenteuers ist noch relativ geradlinig und<br />

obwohl die Spieler bereits die volle Freiheit haben, auch für den<br />

Erzähler gut vorherseh- und planbar. Ab dem Eintreffen der Helden<br />

in der Pyramidenstadt aber verläuft das Abenteuer völlig frei, so<br />

dass nur einzelne Handlungsbausteine beschrieben werden, die der<br />

18

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!