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Maßnahmen des Dämons<br />

gegen die Charaktere<br />

• Sabotage von Ausrüstung<br />

• Töten der Tiere<br />

• Töten von Boten<br />

• Unruhe im Dorf stiften<br />

Aussehen<br />

Sehr klein (ca. 1 Meter), kann sich aber sehr<br />

schnell bewegen (BEW: 12 m/s). Er besitzt eine<br />

Haut aus grünen Schuppen und krallenbewehrte<br />

Füße. Seine Klauen richten 5W20 Punkte<br />

Schaden an. Seine Ausdauer ist unendlich. Seine<br />

Lebenspunkte (LP) betragen 500 Punkte. Seine<br />

Haut gibt ihm einen Rüstungsschutz (RS) von 6<br />

in allen Zonen. Sein zu verteilender Wert für<br />

Attacke und Parade beträgt 300 (ohne weitere<br />

Abzüge). Er kann sich 2 mal am Tag über eine<br />

Strecke von 50km teleportieren.<br />

Lösung des Abenteuers<br />

Es sollte den Spielern klar werden, das<br />

sder Dämon nicht durch einen Kampf besiegt<br />

werden kann. Es ist die Aufgabe des Spielleiters<br />

die Spieler auf diesen Gedanken zu bringen. Er<br />

sollte dies nicht direkt tun, sondern durch die<br />

Schilderung der Vorgehensweise des Dämons<br />

beschreiben. Da der Magier im Turm nicht<br />

durch direkte Gewalteinwirkung starb sollte<br />

den Spielern klar werden, dass der Dämon<br />

intelligent und mit wenig Risiko vorgeht. Im<br />

Gegensatz zu anderen Rollenspielen handeln<br />

die Chaoswesen bei Thorg immer mit einem<br />

Plan. Ziel muß es sein mit dem Dämon zu<br />

verhandeln. Nur eine Übergabe der Bücher (die<br />

restlichen Bücher sind in den Ruinen verteilt),<br />

an den hohen Rat, respektive eines seiner<br />

Mitglieder, wird den Dämon von seinem Bann<br />

erlösen. Dadurch, dass die geheime Bibliothek<br />

allen verschlossen ist, braucht der Dämon die<br />

Bücher nicht mehr zu bewachen. Beim Fall des<br />

Gleichgewichts kann das Chaos wieder an die<br />

Information gelangen. Die Charaktere können<br />

nun einen Boten zu Norg schicken, der das Buch<br />

mit dem Dämon zusammen nach Glantri bringt.<br />

Auch hier können NSC den entscheidenden<br />

Hinweis geben.<br />

Belohnung<br />

Für das Lösen des Abenteuers erhält jeder<br />

Spieler 600 EP. Hinzu kommen EP für evtl.<br />

Verwundungen, Anwendung von Talenten und<br />

Kämpfe.<br />

EP für Ideen:<br />

• Handel mit Dämon: 500 EP<br />

• Buch nach Glantri bringen: 500 EP<br />

• Leiche des Magiers bestatten: 100 EP<br />

• Ruf: Jeder Charakter 10 Punkte<br />

Die oben genannten EP Summen mögen<br />

Ihnen eventuell sehr hoch erscheinen. Sie sind<br />

aber für das THORG Regelsystem die richtige<br />

ABENTEUER<br />

Menge. Am Anfang werden die Charaktere sich<br />

sehr schnell verbessern. Diese Steigerung wird<br />

sich schnell verlangsamen.<br />

Zufallsbegegnungen<br />

Folgende Begegnungen können in der Wildnis<br />

stattfinden. Würfeln Sie für jeden Tag einen<br />

W100. Bei 01 - 50 findet eine Begegnung statt.<br />

W10<br />

1 - 2 : Goblins (S. 169)<br />

3 - 4 : Orks (S. 172)<br />

5 - 6 : Wolf (S. 174) - maximal einer!<br />

7: Bär (S. 166) - maximal einer!<br />

8: Banditen (S.166)<br />

9-10: keine Begegnung<br />

Anhang<br />

Norg von Trulben<br />

Magier der Stufe 3, Erster Minister,<br />

Erzmagier<br />

AUS GE IN KL<br />

104 84 114 112<br />

KO KK MB MU<br />

94 91 101 85<br />

RW LP AU AT<br />

88 89 91 187<br />

Essenz PSI Volk Beruf<br />

509 0 Mensch Kampf-<br />

magier<br />

Besonderes: Infravision 240m, kann Essenz<br />

sehen, Essenz Regeneration 5 je Minute,<br />

Selbstheilung 1 je h, antimagische Aura, +2<br />

Essenz je Steigerung, GS Regeneration 1 je<br />

Tag, mag. Lederharnisch, mag. Armschienen,<br />

optisches Amulett, Spruchspeicherring, Ring<br />

der Resistenz, Salomons Krone, mag. Stab,<br />

alle Sprüche der Stufe Magielehrling, Stufe<br />

1, Stufe 2, Kampfmagie. Sprüche der Stufe<br />

3: Apotheose, Gerechtigkeit, Todespresse,<br />

Unsichtbarkeit, Ätherblitz.<br />

Norg begann seine Ausbildung in einer<br />

Akademie in der Nähe seines Heimatdorfes.<br />

Nach zahlreichen Abenteuern wurde er erster<br />

Minister. Er hat schulterlange Haare und<br />

goldfarbene Augen. Seine Kleidung besteht aus<br />

einer grauen Robe mit Kapuze.<br />

Karten<br />

Die Karten von Grenzwacht, dem<br />

Magierturm und der Grabungsstätte können<br />

von www.anduin.de als Paket heruntergeladen<br />

werden.<br />

[text: michael bauer - www.thorg.de]<br />

Kontakt<br />

Leserbriefe<br />

Forum<br />

Artikel<br />

Zeichnungen<br />

Cover<br />

Ausgabe<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

Impressum<br />

Tommy Heinig<br />

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82319 Starnberg<br />

tommy@anduin.de<br />

leserbriefe@anduin.de<br />

www.anduin.de/forum<br />

Michael Bauer, Robert<br />

Schindelbeck, Fausto, Marcus<br />

Johanus, Scorpio, Florian<br />

Lelke, Leo Becker, Danny<br />

Keller, Christoph Maser,<br />

Hilaris, Tobi Schumacher, Peti<br />

Heinig, Tommy Heinig<br />

Dani Kufner, Geejay Fua,<br />

Matthias Fuchs, Michael<br />

Bauer, Tommy Heinig<br />

Dani Kufner -<br />

www.dragonwood.de<br />

Nr. 83, Juni 2003<br />

Dank an...<br />

...Ursu für das Lektorat ...unsere Partner<br />

für die Zusammenarbeit ...Dani für die<br />

wundervollen Charakterbilder<br />

Unser Ziel<br />

Die <strong>Anduin</strong> ist ein Fanprojekt - ein gutes<br />

Dutzend Leute arbeitet in ihrer Freizeit an<br />

dem Magazin. Wir möchten die <strong>Anduin</strong> dabei<br />

unabhängig halten, weshalb wir keine direkte<br />

Werbung akzeptieren. <strong>Link</strong>s und Verweise<br />

auf Partnerseiten sind davon ausgenommen.<br />

Zudem verteilen wir die <strong>Anduin</strong> kostenlos,<br />

was derzeit nur als Download im .pdf Format<br />

sinnvoll möglich ist. Wenn Du Dich an der<br />

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Kleingedrucktes<br />

Die Artikel in dieser Ausgabe stellen die<br />

Meinung der einzelnen Autoren dar und<br />

müssen nicht mit der Meinung der Redaktion<br />

übereinstimmen. Die Redaktion distanziert sich<br />

von Internetseiten mit verfassungswidrigen,<br />

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