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Maßnahmen des Dämons<br />
gegen die Charaktere<br />
• Sabotage von Ausrüstung<br />
• Töten der Tiere<br />
• Töten von Boten<br />
• Unruhe im Dorf stiften<br />
Aussehen<br />
Sehr klein (ca. 1 Meter), kann sich aber sehr<br />
schnell bewegen (BEW: 12 m/s). Er besitzt eine<br />
Haut aus grünen Schuppen und krallenbewehrte<br />
Füße. Seine Klauen richten 5W20 Punkte<br />
Schaden an. Seine Ausdauer ist unendlich. Seine<br />
Lebenspunkte (LP) betragen 500 Punkte. Seine<br />
Haut gibt ihm einen Rüstungsschutz (RS) von 6<br />
in allen Zonen. Sein zu verteilender Wert für<br />
Attacke und Parade beträgt 300 (ohne weitere<br />
Abzüge). Er kann sich 2 mal am Tag über eine<br />
Strecke von 50km teleportieren.<br />
Lösung des Abenteuers<br />
Es sollte den Spielern klar werden, das<br />
sder Dämon nicht durch einen Kampf besiegt<br />
werden kann. Es ist die Aufgabe des Spielleiters<br />
die Spieler auf diesen Gedanken zu bringen. Er<br />
sollte dies nicht direkt tun, sondern durch die<br />
Schilderung der Vorgehensweise des Dämons<br />
beschreiben. Da der Magier im Turm nicht<br />
durch direkte Gewalteinwirkung starb sollte<br />
den Spielern klar werden, dass der Dämon<br />
intelligent und mit wenig Risiko vorgeht. Im<br />
Gegensatz zu anderen Rollenspielen handeln<br />
die Chaoswesen bei Thorg immer mit einem<br />
Plan. Ziel muß es sein mit dem Dämon zu<br />
verhandeln. Nur eine Übergabe der Bücher (die<br />
restlichen Bücher sind in den Ruinen verteilt),<br />
an den hohen Rat, respektive eines seiner<br />
Mitglieder, wird den Dämon von seinem Bann<br />
erlösen. Dadurch, dass die geheime Bibliothek<br />
allen verschlossen ist, braucht der Dämon die<br />
Bücher nicht mehr zu bewachen. Beim Fall des<br />
Gleichgewichts kann das Chaos wieder an die<br />
Information gelangen. Die Charaktere können<br />
nun einen Boten zu Norg schicken, der das Buch<br />
mit dem Dämon zusammen nach Glantri bringt.<br />
Auch hier können NSC den entscheidenden<br />
Hinweis geben.<br />
Belohnung<br />
Für das Lösen des Abenteuers erhält jeder<br />
Spieler 600 EP. Hinzu kommen EP für evtl.<br />
Verwundungen, Anwendung von Talenten und<br />
Kämpfe.<br />
EP für Ideen:<br />
• Handel mit Dämon: 500 EP<br />
• Buch nach Glantri bringen: 500 EP<br />
• Leiche des Magiers bestatten: 100 EP<br />
• Ruf: Jeder Charakter 10 Punkte<br />
Die oben genannten EP Summen mögen<br />
Ihnen eventuell sehr hoch erscheinen. Sie sind<br />
aber für das THORG Regelsystem die richtige<br />
ABENTEUER<br />
Menge. Am Anfang werden die Charaktere sich<br />
sehr schnell verbessern. Diese Steigerung wird<br />
sich schnell verlangsamen.<br />
Zufallsbegegnungen<br />
Folgende Begegnungen können in der Wildnis<br />
stattfinden. Würfeln Sie für jeden Tag einen<br />
W100. Bei 01 - 50 findet eine Begegnung statt.<br />
W10<br />
1 - 2 : Goblins (S. 169)<br />
3 - 4 : Orks (S. 172)<br />
5 - 6 : Wolf (S. 174) - maximal einer!<br />
7: Bär (S. 166) - maximal einer!<br />
8: Banditen (S.166)<br />
9-10: keine Begegnung<br />
Anhang<br />
Norg von Trulben<br />
Magier der Stufe 3, Erster Minister,<br />
Erzmagier<br />
AUS GE IN KL<br />
104 84 114 112<br />
KO KK MB MU<br />
94 91 101 85<br />
RW LP AU AT<br />
88 89 91 187<br />
Essenz PSI Volk Beruf<br />
509 0 Mensch Kampf-<br />
magier<br />
Besonderes: Infravision 240m, kann Essenz<br />
sehen, Essenz Regeneration 5 je Minute,<br />
Selbstheilung 1 je h, antimagische Aura, +2<br />
Essenz je Steigerung, GS Regeneration 1 je<br />
Tag, mag. Lederharnisch, mag. Armschienen,<br />
optisches Amulett, Spruchspeicherring, Ring<br />
der Resistenz, Salomons Krone, mag. Stab,<br />
alle Sprüche der Stufe Magielehrling, Stufe<br />
1, Stufe 2, Kampfmagie. Sprüche der Stufe<br />
3: Apotheose, Gerechtigkeit, Todespresse,<br />
Unsichtbarkeit, Ätherblitz.<br />
Norg begann seine Ausbildung in einer<br />
Akademie in der Nähe seines Heimatdorfes.<br />
Nach zahlreichen Abenteuern wurde er erster<br />
Minister. Er hat schulterlange Haare und<br />
goldfarbene Augen. Seine Kleidung besteht aus<br />
einer grauen Robe mit Kapuze.<br />
Karten<br />
Die Karten von Grenzwacht, dem<br />
Magierturm und der Grabungsstätte können<br />
von www.anduin.de als Paket heruntergeladen<br />
werden.<br />
[text: michael bauer - www.thorg.de]<br />
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Heinig, Tommy Heinig<br />
Dani Kufner, Geejay Fua,<br />
Matthias Fuchs, Michael<br />
Bauer, Tommy Heinig<br />
Dani Kufner -<br />
www.dragonwood.de<br />
Nr. 83, Juni 2003<br />
Dank an...<br />
...Ursu für das Lektorat ...unsere Partner<br />
für die Zusammenarbeit ...Dani für die<br />
wundervollen Charakterbilder<br />
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Dutzend Leute arbeitet in ihrer Freizeit an<br />
dem Magazin. Wir möchten die <strong>Anduin</strong> dabei<br />
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