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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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Anschliessend das Menü „File“ aufrufen und „Open Onto Alpha Channel of this Textur....“<br />

aufrufen.<br />

Im DateiBrowser sucht man nun die BMP mit dem AlphaChannel, in diesem Falle die<br />

Datei „2573_a.bmp“, markiert diese und fügt sie durch OKAY ein.<br />

Wichtig! Bei der BMP mit dem AlphaChannel muss hinter dem Dateinamen unbedingt<br />

>(Unterstrich)_a< stehen. Ansonsten wird die Datei nicht aktzeptiert.<br />

Durch den Alpha Channel wird der angepasste Hintergrund wieder neutralisiert, das heisst<br />

er hat wieder die Farbwerte R0 G0 B0.<br />

Anschliessend geht man wieder in das Menü „Format“ und erstellt dort die MipMapLevel.<br />

Auf „Generate Mip Maps“ klicken.<br />

Als letzter Schritt muss die neue DDS gespeichert werden. Dabei muss unbedingt der<br />

Dateiname der Originaldatei verwendet werden wenn es sich um eine Änderung handelt.<br />

Bei einer neu zu erstellenden DDS, was aber für den Konstrukteur von Bedeutung ist,<br />

kann auch ein beliebiger Name verwendet werden. Die Kennung der ID erfolgt in der<br />

Texturen.txt – Es hat sich aber bewährt, für den dateinamen gleich die Textur-ID zu verwenden.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

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