MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Anschliessend das Menü „File“ aufrufen und „Open Onto Alpha Channel of this Textur....“<br />
aufrufen.<br />
Im DateiBrowser sucht man nun die BMP mit dem AlphaChannel, in diesem Falle die<br />
Datei „2573_a.bmp“, markiert diese und fügt sie durch OKAY ein.<br />
Wichtig! Bei der BMP mit dem AlphaChannel muss hinter dem Dateinamen unbedingt<br />
>(Unterstrich)_a< stehen. Ansonsten wird die Datei nicht aktzeptiert.<br />
Durch den Alpha Channel wird der angepasste Hintergrund wieder neutralisiert, das heisst<br />
er hat wieder die Farbwerte R0 G0 B0.<br />
Anschliessend geht man wieder in das Menü „Format“ und erstellt dort die MipMapLevel.<br />
Auf „Generate Mip Maps“ klicken.<br />
Als letzter Schritt muss die neue DDS gespeichert werden. Dabei muss unbedingt der<br />
Dateiname der Originaldatei verwendet werden wenn es sich um eine Änderung handelt.<br />
Bei einer neu zu erstellenden DDS, was aber für den Konstrukteur von Bedeutung ist,<br />
kann auch ein beliebiger Name verwendet werden. Die Kennung der ID erfolgt in der<br />
Texturen.txt – Es hat sich aber bewährt, für den dateinamen gleich die Textur-ID zu verwenden.